【摘要】Flash游戲制作基礎(chǔ):跟隨鼠標(biāo)的曲線Flash游戲制作基礎(chǔ),跟隨鼠標(biāo)的曲線,曲線和其它物體之間進(jìn)行碰撞檢測?! ∈紫劝碈trl+J修改屬性?! ?chuàng)建一個(gè)MC,如下圖。是放大到800%的效果?! ∪缓笾苯邮褂檬髽?biāo)跟隨,下面代碼直接放到第一幀,創(chuàng)建軌跡。然后再建立一個(gè)MC設(shè)置如下,做一面墻來檢測碰撞。 添加一個(gè)物體,來實(shí)驗(yàn)碰撞檢測。添加
2024-08-31 23:22
【摘要】.......適合室內(nèi)的游戲1、大葫蘆小葫蘆站成一個(gè)圈,一個(gè)人開始說大葫蘆或者小葫蘆,說的要和手比劃的相反(比如:我說大葫蘆,我收比劃的必須是小葫蘆),前面一個(gè)人說了大葫蘆,后面一個(gè)人得邊比劃邊說小葫蘆,一次下去,有人說錯(cuò)
2025-04-15 07:25
【摘要】.......1.猴子賣桃規(guī)則:2個(gè)隊(duì)分別派出12個(gè)人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個(gè)組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個(gè)價(jià)錢比如說2元5角,看哪個(gè)組最快的吧這個(gè)價(jià)錢組合出來,誰就贏了輸贏的判定
【摘要】(1)基礎(chǔ)入門11g簡介Oracle數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)是美國Oracle公司(甲骨文)提供的以分布式數(shù)據(jù)庫為核心的一組軟件產(chǎn)品Oracle數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)主要包含以下4個(gè)特點(diǎn)支持大數(shù)據(jù)庫、多用戶、高性能的事務(wù)處理提供了基于角色(ROLE)分工的安全保密管理提供了新的分布式數(shù)據(jù)庫能力具有可移植性、可兼容性和可連接性O(shè)racle發(fā)展歷史1978年,Oracle
2024-08-07 02:20
【摘要】第一篇:適合相親的游戲 相親大會(huì)活動(dòng)游戲 1、“愛情吸引力” 游戲口號(hào):愛情吸引力讓幸福流向世界之顛游戲內(nèi)容:吸乒乓球表演賽 游戲規(guī)則:牛郎負(fù)責(zé)用吸管將乒乓球從一處吸起并運(yùn)送給織女。最先吸完牛...
2024-10-21 13:26
【摘要】鳳凰飛| 大家坐成一圈,...左/右時(shí)針都可以..........一直到12號(hào)鳳凰的左邊是1號(hào)鳳凰, 這時(shí)一個(gè)人可以任意叫幾號(hào)鳳凰飛,比如:1號(hào)說5號(hào)鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號(hào)鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,"5號(hào)在作動(dòng)時(shí)一邊作一邊叫"5號(hào)鳳凰飛,5號(hào)鳳凰飛,5號(hào)鳳凰飛完*號(hào)鳳凰飛."這時(shí)*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號(hào)鳳凰飛,
2025-04-11 01:11
【摘要】電子制作入門知識(shí)百題一、電的基礎(chǔ)知識(shí)1、電是什么?電有幾種?電有何重要特性?電是最早從“摩擦起電”現(xiàn)象中表現(xiàn)出來實(shí)物的一種屬性。電有正負(fù)兩種?!巴韵喑?,異性相吸”是電的重要特性。2、如何理解“電是實(shí)物的一種屬性”?電來源于實(shí)物本身一般情況,實(shí)物本身就存在等量的正負(fù)電荷,因而不顯示電的特性;由于某種原因當(dāng)實(shí)物失去或得到某種電荷,對外才會(huì)顯示電的特性。3、“摩擦起電”是物體
2025-07-02 19:20
【摘要】.......《模流分析基礎(chǔ)入門》 目錄 第一章計(jì)算機(jī)輔助工程與塑料射出成形1-1計(jì)算機(jī)輔助工程分析 1-2塑料射出成形 1-3模流分析及薄殼理論
2025-06-27 12:43
【摘要】OEE基礎(chǔ)入門隨著市場競爭的日趨激烈,生產(chǎn)企業(yè)要想持續(xù)獲得理想的效益,其中一個(gè)重要環(huán)節(jié)就是要持續(xù)提升其生產(chǎn)效率——在具有“制造大國”之稱的中國的今天,效率已成為眾多企業(yè)是否可以贏利的關(guān)鍵甚至是決定性因素。然而,中國目前大部分生產(chǎn)企業(yè),特別是民營生產(chǎn)企業(yè),其表面上看似良好運(yùn)作的生產(chǎn)車間實(shí)際上并沒有以最好的狀態(tài)進(jìn)行工作,設(shè)備和操作人員的價(jià)值存在很大的改善空間,這無形中為企業(yè)造成了巨大的損
2025-07-03 19:00
【摘要】1.項(xiàng)目工程的創(chuàng)建規(guī)范如下圖所示文件夾內(nèi)所有文件必須英文或字母命名(游戲引擎導(dǎo)入模型或貼圖如果含有漢字會(huì)報(bào)錯(cuò))2.文件提交規(guī)范.一工程內(nèi)文件,材質(zhì)球,貼圖命名規(guī)范例如1模型文件叫紅色大門Door-red-01(這里模型加顏色加編號(hào)是為了區(qū)別大項(xiàng)目中出現(xiàn)重名的情況)2材質(zhì)球命名Door-red-01-mat(mat是材質(zhì)
2025-04-16 23:17
【摘要】攝像技術(shù)基礎(chǔ)入門一般初學(xué)攝像者在進(jìn)行拍攝時(shí),最容易犯三個(gè)方面的錯(cuò)誤:一是過多地采用推拉拍攝,頻繁地進(jìn)行推拉轉(zhuǎn)換;二是盲目地采用跟攝、移攝,過分強(qiáng)調(diào)被攝人物的動(dòng)作;三是片面強(qiáng)調(diào)單幅電視畫面的構(gòu)圖完整,而忽視了電視畫面的連續(xù)性的特點(diǎn)。為了保證電視畫面的觀賞效果和便于后期鏡頭的組接,建議拍攝時(shí)按照平、穩(wěn)、準(zhǔn)、清、勻五點(diǎn)基本要領(lǐng)進(jìn)行攝像操作。平是指在進(jìn)行靜止或運(yùn)動(dòng)狀態(tài)拍攝時(shí),電視畫面
2025-07-04 07:09
【摘要】第一篇:FLASH動(dòng)畫制作入門說課稿 FLASH動(dòng)畫制作入門說課稿 一、說教材 1、教材分析 本課是第四章第三節(jié)《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作》的第一部分,因?yàn)镕LASH是目前使用范圍廣、簡單易學(xué)、功能完善...
2024-10-28 23:10
【摘要】......適合室內(nèi)玩的團(tuán)隊(duì)小游戲團(tuán)隊(duì)室內(nèi)互動(dòng)游戲我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會(huì)涂黑.可以寫友情萬歲的話疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上
【摘要】第一篇:PPT課件制作基本入門 ppt課件制作基本入門篇 一、PowerPoint的特點(diǎn) 1、簡單易學(xué)許多多媒體制作工具軟件,雖然開發(fā)出來的課件質(zhì)量較高,但學(xué)習(xí)難度大。然而PowerPoint一...
2024-10-21 04:42
【摘要】適合室內(nèi)玩的團(tuán)隊(duì)小游戲團(tuán)隊(duì)室內(nèi)互動(dòng)游戲我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會(huì)涂黑.可以寫友情萬歲的話疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止
2024-08-20 17:07