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正文內(nèi)容

基于j2me的推箱子游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)論文任務(wù)書(shū)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 子處 if(tempi == i amp。 } else if([i][j] == 3){//目的地2 ((255, 60, 255, 120))。 j++){ //根據(jù)索引值進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 int X = initX+36*j15*i。 Y = +10*j+25*i 25。 } for(int i=0。 i。 i++){ manUp[i] = ((), manUpID[i])。 manLeft = new Bitmap[]。//向右的推箱子的圖片 PushBoxActivity pushBoxActivity。 Bitmap manUp[]。//精靈是否正在行走 Integer[] manUpID = new Integer[]//循環(huán)的圖片ID { , , , , }。import 。 while (retry) { try { ()。amp。 (x2, y+26)。 } } } // (exit2, 0, 440, paint)。 } } else if([i][j] == 2){//墻 (wall, X, Y25, paint)。 i++){ for(int j=0。 } else if([i][j] == 1){//灰色空地 ((255, 170, 170, 170))。//繪制黑背景 //繪制第一層,即地板層 for(int i=0。 } public void initBitmap(){ paint = new Paint()。//當(dāng)前移動(dòng)箱子的坐標(biāo),1表示沒(méi)有移動(dòng)的 int tempi = 0。 Paint paint。import 。四. 游戲界面框架設(shè)計(jì)游戲最主要的環(huán)節(jié)游戲界面的開(kāi)發(fā),下面是對(duì)游戲界面的整體框架進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。 ()。amp。//停止播放聲音 } } else{ if(!()){ ()。amp。amp。 (menubackground, menubackgroudX, 0, paint)。 start1 = (getResources(), )。//退出游戲圖片 Bitmap menubackground。public class MenuView extends SurfaceView implements { PushBoxActivity pushBoxActivity。代碼如下:package 。//循環(huán)標(biāo)記位 int sleepSpan = 300。 } break。 if(90){ status = 1。public class WeleViewGoThread extends Thread{ int sleepSpan = 200。 } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { (true)。//繪制背景 (mountain, 0, 0, new Paint())。 bitmap = (getResources(), )。 int woodRightX = 150。//背景的山 int wallLeftX = 15。 Bitmap bitmap。import 。 } if(keyCode == 20){//下 action = action | 0x04。 } if(keyCode == 20){//下 action = action amp。//初始化第二層 } } gameView = new GameView(this)。 j[selectMap][i].length。} public void initAndToMenuView(){ menuView = new MenuView(this)。 //設(shè)置循環(huán) startSound = (this, )。 } } } }。 } else if( == 2){//收到MenuView發(fā)來(lái)的消息 if(menuView != null){ menuView = null。 int map2[][]。 MenuViewGoThread menuViewGoThread = null。import 。角色換幀線程類(lèi)SpriteThread:負(fù)責(zé)根據(jù)角色的信息時(shí)時(shí)改變角色的圖片。歡迎界面的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)類(lèi)WeleViewGoThread:是通過(guò)改變WeleView中所用到的圖片坐標(biāo)實(shí)現(xiàn)的。運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái):。J2ME技術(shù)目前最流行的就是在制作手機(jī)游戲方面,JAVA手機(jī)的出現(xiàn)使得這一技術(shù)更有它的用武之地,發(fā)揮著他靈活、輕便、快捷的作用。本設(shè)計(jì)通過(guò)MapList和 SpriteThread等類(lèi)進(jìn)行推箱子游戲設(shè)計(jì),最后編程實(shí)現(xiàn)了全過(guò)程。(2)游戲的準(zhǔn)備工作根據(jù)游戲的策劃來(lái)制作和搜集游戲要用到的圖片、聲音等。游戲主界面類(lèi)GameView:負(fù)責(zé)繪制游戲過(guò)程中所有的信息,如地圖、玩家角色、所推的箱子、恭喜過(guò)關(guān)圖片等。當(dāng)箱子移動(dòng)到指定位置時(shí),游戲就會(huì)產(chǎn)生過(guò)關(guān)事件。import 。//是否播放聲音 MediaPlayer pushBoxSound。//精靈 KeyThread kt。 } initAndToMenuView()。 getWindow().setFlags( , )。} public void initAndToWeleView(){ weleView = new WeleView(this)。 ()。 for(int i=0。//添加鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng) ()。 0x3D。 } return false。import 。//右面的墻 Bitmap iron。 int wallRightY = 10。 = pushBoxActivity。 woodRight = (getResources(), )。//墻的右面 (iron, ironX, ironY,new Paint())。 (false)。 PushBoxActivity pushBoxActivity。 if(380){ status = 2。//向主activity發(fā)送Handler消息 break。 } public void run(){ while(flag){ if( != null){ if( 320){//當(dāng)移動(dòng)過(guò)遠(yuǎn)時(shí)將坐標(biāo)重置到0 = 0。import 。//畫(huà)筆 Bitmap start1。//需要移動(dòng)的背景的坐標(biāo) public MenuView(PushBoxActivity pushBoxActivity) {//構(gòu)造器 super(pushBoxActivity)。//初始化關(guān)閉聲音 help1 = (getResources(), )。 if(){//根據(jù)聲音的狀態(tài)繪制聲音按鈕圖片 (sound1, 60, 150, paint)。 ()60 amp。 ()70+() amp。 ()50+() amp。 ()90+()+()+() amp。//停止刷幀線程 while (retry) { try { ()。import 。import 。//墻 Bitmap box。//0正常游戲中,1勝利 public GameView(PushBoxActivity pushBoxActivity) {//構(gòu)造器 super(pushBoxActivity)。//墻 box = (getResources(), )。 j[i].length。 (canvas, X, Y)。 int Y = initY+10*j+25*i。 tempj == j){//是當(dāng)前移動(dòng)的箱子 (greenBox, tx1 ,ty27, paint)。//繪制黑背景 (goon, 3, 70, new Paint())。 } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(status == 0){ if(()0 amp。//向Activity發(fā)生消息 } return (event)。public class MapList { public static int map1[][][] = {//第一層地圖,即地板層 { {1,1,1,1, 0, 1, 0, 1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,1,1,1}, {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,1,1,1} },
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