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正文內(nèi)容

基于j2me的俄羅斯方塊手機(jī)游戲(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 或者退出,顯示游戲結(jié)束。該類注意要提供的功能為: (1) 使用 ().getFriendlyName()可獲得本地設(shè)備的友好名稱, 在建立連接時(shí)使用; (2) 引導(dǎo)程序進(jìn)入游戲類型選擇界面(Master/SlaveThread) ,由玩家選擇是作為藍(lán)牙聯(lián) 網(wǎng)游戲的主/從設(shè)備還是進(jìn)行單機(jī)游戲; (3) 實(shí)現(xiàn) startApp()、pauseApp、destroyApp(boolean unconditional)方法,進(jìn)行程序生命 周期控制。 圖 7 顏色控制的整形數(shù)組表示 其中 0x00FF0000 為紅色,0x0000FF00 為淺綠色,0x00FFFF00 為黃色,0x000000FF 為藍(lán)色, 0x00FF00FF 為粉紅色,0x0000FFFF 為淺藍(lán)色,0x00C0DCC0 為灰白色,0x00808080 為灰咖啡 色。 主屏顯示的俄羅斯方塊的形狀是在這 7 種形狀中隨機(jī)產(chǎn)生, 而附屏的方塊是由遠(yuǎn)端生成 并在本機(jī)接受該參數(shù)后,在附屏上顯示其對(duì)應(yīng)形狀。 } else { //如果本 TetrisBlock 代表的是附屏, //則當(dāng)前下墜方塊和下一個(gè)下墜方塊由遠(yuǎn)端設(shè)備決定 pattern = UNDEFINED。如 果是則首先清楚下落方塊所在的范圍背景顏色,然后利用新的坐標(biāo)或旋轉(zhuǎn)值進(jìn)行繪制。對(duì)這 些成員變量的設(shè)置為: static int mainWidth_Remote 遠(yuǎn)端玩家屏幕寬度; static int mainHeight_Remote 遠(yuǎn)端玩家屏幕高度; static int BRICK_WIDTH_Remote 遠(yuǎn)端玩家磚塊的邊長(zhǎng); static int GAMEAREA_X_Remote 遠(yuǎn)端玩家游戲區(qū)域左上角 x 坐標(biāo); static int GAMEAREA_Y_Remote 遠(yuǎn)端玩家游戲區(qū)域左上角 y 坐標(biāo); int gameState_Remote 遠(yuǎn)端玩家的游戲狀態(tài)。 }else { setSingleCanvas()。 若玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí), 就需要進(jìn)行數(shù)據(jù)的發(fā)送, 而本課題設(shè)定當(dāng)在一定條件下才進(jìn)行 數(shù)據(jù)發(fā)送,這幾種情況為: 按下命令按鈕引起游戲狀態(tài)的變化; 游戲過(guò)程中引起游戲狀態(tài)的變化; 游戲過(guò)程中失去連接時(shí)。PN 值用來(lái)設(shè)置 block_Remote 對(duì)象中的 pattern 和 next 方 塊的 ID 值。 setParameters(_isMaster)。Check()方法用來(lái)判斷是否需要消行, 若需要消行返回值為 true,若不需要消行則返回 false,且在游戲中每次消行最多只能消去 4 行。 //游戲地圖為一個(gè)高 1寬 12 的數(shù)組,mapBlockExist 代表一行 mapdata = new int[16][12]。 updataRemoteGameState()方法用來(lái)設(shè)置遠(yuǎn)端用戶的 game_State_Remote 值。Init()方法用來(lái)對(duì)代表本地玩家的游戲參數(shù)進(jìn)行設(shè)定,initRemote()方法與它的功 能類似。 if( !( == role )) { setCanvas()。 TetrisCanvas 類中首先定義看如下幾個(gè)成員變量來(lái)對(duì)本地玩家進(jìn)行設(shè)置: 30 (1) static int mainWidth 本地玩家屏幕寬度; (2) static int mainHeight 本地玩家屏幕高度; (3) static int BRICK_WIDTH 本地玩家磚塊的邊長(zhǎng); (4) static int GAMEAREA_X 本地玩家游戲區(qū)域左上角 x 坐標(biāo); (5) static int GAMEAREA_Y 本地玩家游戲區(qū)域左上角 y 坐標(biāo); (6) int gameState 本地玩家的游戲狀態(tài)。 一個(gè)方塊繪制需要首先調(diào)用 paint()方法清楚上次繪制的舊圖像, 然后調(diào)用繪制下墜方塊 的繪制方法 drawBlock()重新繪制,同時(shí)在使用 drawBlock()繪制方塊的方法時(shí)又需要調(diào)用 drawBrick()方法繪制方塊中的每一個(gè)方格,所以在進(jìn)行方塊的繪制需要用到: public void paint(Graphics g); public void drawBlock(Graphics g); public void drawBrick(int px,int py,Graphics g,int colorIndex)。 pattern = next。Brick_Width 值由 map 的成員變量 brick_Width 進(jìn)行賦 值, 用來(lái)指定每個(gè)方塊的寬度。 圖 6 下墜塊“T”的數(shù)組表示 而對(duì)于顏色的控制可以通過(guò) BRICK_COLORS 整形數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn),如圖 7 所示。 下面就對(duì)這些模塊的設(shè)計(jì)方法進(jìn)行介紹。同時(shí)從上圖中可 以看出各個(gè)類之間的關(guān)系及調(diào)用方法。 其中主屏顯示本地玩家游戲狀態(tài),附屏顯示遠(yuǎn)端玩家的游戲狀態(tài),主屏占三分之一,附 屏占五分之一。該課題可以主要分為兩大模塊: 基于 JSR82 的設(shè)備與服務(wù)的發(fā)現(xiàn)和建立連接; 游戲的控制和屏幕繪制等。 圖 f 遠(yuǎn)端設(shè)備類 遠(yuǎn)端設(shè)備(RemoteDevice)提供的方法中,有些很類似于本地設(shè)備(LocalDevice)里提 供的方法: (1) getBluetoothAddress()返回藍(lán)牙地址; (2) .getFriendlyName()返回藍(lán)牙設(shè)備名; (3) .getRemoteDevice()返回相應(yīng)的被指定藍(lán)牙連接的遠(yuǎn)端設(shè)備; (4) .authenticate()嘗試識(shí)別驗(yàn)證遠(yuǎn)端設(shè)備; (5) .authorize()為指定的藍(lán)牙連接去嘗試批準(zhǔn)遠(yuǎn)端設(shè)備訪問(wèn)本地設(shè)備; (6) .encrypt()嘗試為指定的藍(lán)牙連接開(kāi)啟或關(guān)閉加密; 16 (7) .isAuthenticated()測(cè)試是否遠(yuǎn)端設(shè)備可以被驗(yàn)證; (8) .isAuthorized()測(cè)試是否遠(yuǎn)端設(shè)備已經(jīng)被藍(lán)牙控制中心授權(quán)訪問(wèn)本地設(shè)備以進(jìn)行藍(lán) 牙連接; (9) .isEncrypted()測(cè)試是否本地設(shè)備和遠(yuǎn)端設(shè)備之間的通信被加密; (10) .isTrustedDevice()測(cè)試是否遠(yuǎn)端設(shè)備被藍(lán)牙控制中心指定為可信任的。設(shè)備管理 API 有 3 個(gè)主要的類來(lái)支持設(shè)備管理:.LocalDevice 類(本地設(shè)備類) ;.RemoteDevice 類(遠(yuǎn)端設(shè)備類) ;.DeviceClass 類。JSR82 的最小需求是受限連接設(shè)備配置 (CLDC) ,而可靠連接設(shè)備配置(CDC)是 CLDC 的超集,所以 JSR82 可以再 CLDC 及 CDC 上實(shí)現(xiàn),即可以再任意 J2ME 環(huán)境下支持使用 JSR82 規(guī)范。即本課題選用的藍(lán)牙規(guī)范為 13 J2ME Wireless Toolkit 所支持的 JABWT。 在單機(jī)游戲模 式下,整個(gè)手機(jī)屏幕被劃分為兩個(gè)部分,左邊為游戲容器部分,游戲主要在該容器內(nèi)進(jìn)行, 右邊顯示游戲分?jǐn)?shù)、狀態(tài)、等級(jí)下一個(gè)墜落快等。這樣還需要產(chǎn)生新方塊的模塊。而且其中大部分是圖片和聲音,代碼只占其中很少一部分。在 游戲模塊中包括游戲的邏輯控制、屏幕的繪制、游戲地圖類等;在藍(lán)牙聯(lián)網(wǎng)模塊主要包括藍(lán) 11 牙設(shè)備的發(fā)現(xiàn)及服務(wù)、數(shù)據(jù)傳輸?shù)取?藍(lán)牙技術(shù)經(jīng)過(guò)多年的研究開(kāi)發(fā),該技術(shù)已很成熟,有廣泛的用途。 隨著目前手機(jī)的普及和硬件設(shè)備性能的提升, 開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲已經(jīng)成為了一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增 長(zhǎng)點(diǎn),一個(gè)快速增長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)。 因?yàn)?MID 能力范圍有限, MIDP 建立的目標(biāo)位最少的終端設(shè)備能力的共享性質(zhì)在 MIDP 中規(guī)范。 CLDC 目錄 描 述 標(biāo)準(zhǔn) Java IO 類和 J2SE 目錄的子集 VM 類和接口,J2SE 目錄子集 實(shí)用類的 J2SE 標(biāo)準(zhǔn)子集 CLDC 的通用連接框架類和接口 表 CLDC 所支持包文件 移動(dòng)信息設(shè)備簡(jiǎn)表 移動(dòng)設(shè)備信息簡(jiǎn)表(Mobile Information Device Profile,MIDP)是位于 CLDC 上層的簡(jiǎn) 表層。 而有關(guān) Java 虛擬機(jī)的和支持庫(kù), CLDC 要求必須有虛擬機(jī), 因?yàn)樗x了高可移植性并且是為有設(shè)備限制小型終端設(shè)備所設(shè)計(jì)。而有一些 package 與 class 是從 Java2 中的 SDK 中延用的,其使用的條件是必須要移除 J2SE 多余的 package 和 class,而不 是要移除 J2SE 的 API。 圖 J2ME 平臺(tái)所組成的基本層次 在配置層(Configuration)中規(guī)范出三個(gè)基本元素: 5 規(guī)定了 Java 的編程語(yǔ)言特性; 規(guī)定了 Java 虛擬機(jī)特性; 規(guī)定了所支持的 Java 類庫(kù)和應(yīng)用程序接口(API) 。 Mobility Pack 是 NetBeans IDE 的擴(kuò)展無(wú)線開(kāi)發(fā)模塊,Mobility Pack 用于開(kāi)發(fā)、測(cè)試和 調(diào)試 MIDP 應(yīng)用程序。 常用的 package: (1) :這個(gè)是系統(tǒng)的基礎(chǔ)類,比如 String 等都是這里面的,這個(gè) package 是唯 一一個(gè)可以不用 import 就可以使用的 Package; (2) :這里面是所有輸入輸出有關(guān)的類,比如文件操作等; (3) :這里面是與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的類,比如 URL,URLConnection 等; (4) :這個(gè)是系統(tǒng)輔助類,特別是集合類 Collection,List,Map 等; (5) :這個(gè)是數(shù)據(jù)庫(kù)操作的類,Connection,Statememt,ResultSet 等; (6) :這個(gè)是 JSP,Servlet 等使用到的類。 WTK 是用來(lái)開(kāi)發(fā) MIDP 的, 為了讓 MIDlet 可以順利編譯和執(zhí)行, WTK 必須具有 CLDC 和 MIDP 的類庫(kù),WTK 可以幫助我們省去額外安裝調(diào)試這些類庫(kù)的時(shí)間。 JDK 是整個(gè) Java 的核心,包括了 Java 運(yùn)行環(huán)境(Java Runtime Environment) ,一堆 Java 工具和 Java 基礎(chǔ)的類庫(kù)()。 J2ME 所包含的應(yīng)用環(huán)境可以為: 個(gè)人化與移動(dòng)式的終端設(shè)備: 具有能夠處理間斷性的網(wǎng)絡(luò)連接能力, 列入移動(dòng)電話、 尋呼機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理、個(gè)人數(shù)字移動(dòng)式設(shè)備; 固定式連接信息設(shè)備、不間斷網(wǎng)絡(luò)連接:如機(jī)頂盒、網(wǎng)絡(luò)電視、網(wǎng)絡(luò)視頻電話、高 級(jí)終端通信設(shè)備、車載娛樂(lè)系統(tǒng)、車載導(dǎo)航系統(tǒng)等。 下面介紹一下該軟件的開(kāi)發(fā)環(huán)境、軟件功能、設(shè)計(jì)過(guò)程以及軟件的操作使用。 在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)通過(guò) NetBeans IDE 和 Mobility Pack 搭建的 J2ME 編程軟件, 編 CLDC 寫(xiě)了游戲程序, 通過(guò)對(duì)系統(tǒng)和藍(lán)牙技術(shù)的分析研究, 確定了系統(tǒng)的架構(gòu)為: (Connect Limited Device Configuration)有限制的連接設(shè)備網(wǎng)絡(luò),使用的藍(lán)牙激 素和標(biāo)準(zhǔn)為: JAVA 開(kāi)發(fā)社區(qū) (JCP) 發(fā)布了基于 J2ME 平臺(tái)的藍(lán)牙 API 規(guī)范 JSR82 (Java 藍(lán)牙無(wú)線技術(shù) APIs,Java APIs for Bluetooth Wireless Technology) 。 為了在應(yīng)用這些終端設(shè)備的時(shí)候能夠及時(shí)考慮到整體設(shè)備的發(fā)展與規(guī)劃, 進(jìn)而創(chuàng)造出能 實(shí)際描繪兼容性終端設(shè)備的 J2ME 平臺(tái)應(yīng)用環(huán)境, 所以 J2ME 跟 J2SE 平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)版規(guī)范、 J2EE 平臺(tái)企業(yè)版標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范相比,J2ME 不是一個(gè)單獨(dú)的技術(shù)規(guī)范,為是一系列的技術(shù)規(guī)范總稱。 自從 Java 推出 以來(lái),JDK 已經(jīng)成為使用最廣泛的 Java SDK(Software development kit) 。使用其中的工具可以開(kāi)發(fā)與 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185)規(guī)范兼容的設(shè)備上運(yùn)行的 j2me 應(yīng)用程 序。而不同版本的 WTK 包含的程序庫(kù)內(nèi)容是不一樣的,比如說(shuō) 中包 含了 、而在 中則變?yōu)榱?、 、 、 以及 ; 中, 在 又細(xì)分為 和 。包括 JRuby 運(yùn)行時(shí); (5) 可視移動(dòng)開(kāi)發(fā)-創(chuàng)建、測(cè)試和調(diào)試在移動(dòng)電話、機(jī)頂盒和 PDA 上行的 GUI 應(yīng)用程 序; (6) C 和 C++開(kāi)發(fā)-功能完備的 C/C++編輯器、調(diào)試器、項(xiàng)目模板,支持多項(xiàng)目配置、 4 遠(yuǎn)程開(kāi)發(fā)以及對(duì)已完成項(xiàng)目進(jìn)行打包。J2ME 定義了家庭式終端設(shè)備的最小 Java 平臺(tái), 其需求是內(nèi)存和處理器的能力, 而簡(jiǎn)表層則是真正規(guī)范與定義出系統(tǒng)設(shè)備的可用 程度。 通過(guò)如上所述,從基本架構(gòu)來(lái)看,通過(guò)被創(chuàng)建的類的使用情況,指出了 CDC 規(guī)劃出最 小的類庫(kù)和 API,它所提供的 Java Package 標(biāo)準(zhǔn)如表所示: 表 CDC 架構(gòu)提供的 Java 包標(biāo)準(zhǔn) Java 目錄包 Java 虛擬機(jī)系統(tǒng)類 6 說(shuō) 明 底層的公用 Java 類 普 通 數(shù) 據(jù) 封 裝 包 通 信 協(xié) 議 ( UDP ) 和 輸 入 / 輸 出 (I/O)類 Jav 文件的(I/O)使用類 支持最小的國(guó)際化類庫(kù)集合 最小的對(duì)象序列化所需安全集合加密機(jī)制 在上表中可以發(fā)現(xiàn)許多的 API 并不包含 Java2 的 SDK。 CDC 規(guī)范和 CLDC 規(guī)范所支持 Java 程序語(yǔ)言層度有所不同,在 CLDC 的 Java 語(yǔ)言支 持部分移除了部分 Java 語(yǔ)言的功能特性:浮點(diǎn)運(yùn)算能力;對(duì)象實(shí)例的銷毀;不支 持 的大多數(shù)子類。 CLDC 中目錄所對(duì)應(yīng)的功能如表所示。從 MIDP 的規(guī)范中定義出移動(dòng)信息設(shè)備的最小特征: 顯示屏最小尺寸為 96*54 像素; 顯示色彩深度為 1 位; 設(shè)備核心:有效運(yùn)行 KVM 的能力; 網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):雙向的、無(wú)線的、間斷的和有限帶寬的連接網(wǎng)絡(luò); 輸入設(shè)備: ITUT 手機(jī)鍵盤(pán) (OneHanded Key Board) 或者是標(biāo)準(zhǔn)鍵盤(pán) (TwoHanded Keyboard,即 QWERTY 鍵盤(pán))與觸摸屏; 8 128kb 存儲(chǔ)空間用于 MIDP 組件中; 8kb 存儲(chǔ)空間應(yīng)用于應(yīng)用程序生成的永久數(shù)據(jù); 32kb 的可變存儲(chǔ)用于 Java 運(yùn)行環(huán)境使用。 )的來(lái)臨,市場(chǎng)已經(jīng)逐步將計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)的功能轉(zhuǎn)移到了手機(jī)應(yīng) 用上,使得目前的手機(jī)不僅提供單一通話功能,
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