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思維訓(xùn)練校本教案-免費(fèi)閱讀

2025-05-21 13:31 上一頁面

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【正文】 學(xué)生:認(rèn)真傾聽。板書設(shè)計(jì):神龍擺尾 龍?zhí)ь^ 立中心柱 順勢盤旋而上 有序地思考 第三課時(shí)課題神龍擺尾:龍尾入穴法備課教師趙 丹課時(shí)第三課時(shí)審核人郎春霞教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動環(huán)節(jié)意圖學(xué)生思維表現(xiàn)(一)復(fù)習(xí)舊知激趣導(dǎo)入1. 視頻導(dǎo)入:挑戰(zhàn)記錄保持者,比一比,賽一賽。積極參與,掌握方法。學(xué)生在充分的思考后有了一定的探究方向,躍躍欲試。學(xué)生匯報(bào)復(fù)原方法,鍛煉表達(dá)能力。再次動手操作驗(yàn)證預(yù)設(shè):生1:我是按照生3的方法來復(fù)原的,第一步把3轉(zhuǎn)了180度,第二步把第7號立起來,然后把10號回過來立在7塊的旁邊,把8號順時(shí)針轉(zhuǎn)動90度,把10號向右轉(zhuǎn)動90度,這樣做復(fù)原失敗。(1)龍?zhí)ь^。確定研究主題,明確研究任務(wù)躍躍欲試,積極參與學(xué)習(xí)。激起學(xué)生的思維興趣后,通過感悟的分享強(qiáng)化尋找關(guān)鍵點(diǎn)的思維意識,形成良好的思維習(xí)慣。積極思考開始設(shè)想如何復(fù)原。充分發(fā)揮想象,構(gòu)思操作方案 以飽滿的熱情投入到本節(jié)課的學(xué)習(xí)中,開始觀察,頭腦分析,積極尋找器具的特征。讓學(xué)生學(xué)會觀察,學(xué)會多角度觀察事物。生3:可以團(tuán)隊(duì)合作,集思廣益。生3:找到一個(gè)頭,從頭開始拆。預(yù)設(shè):生1:它是正方體的。組成“小L”字形,這一側(cè)我們給它起個(gè)名字叫“龍頭”,我們把下面第一組橫豎都有3個(gè)小塊??赡芡媪撕芫靡矝]有結(jié)果,這時(shí)你會怎么辦?觀察圖片預(yù)設(shè)1:它由27塊小木塊首尾相連而成。,體驗(yàn)成功的喜悅,增強(qiáng)學(xué)生的耐心和自信心,培養(yǎng)學(xué)生勇于挑戰(zhàn)的良好意志品質(zhì)。,具有一定的研究經(jīng)驗(yàn),初步形成“先觀察——再思考——后操作”的思維習(xí)慣。通過操作器具,可以讓學(xué)生樹立自信心,培養(yǎng)學(xué)生持之以恒、勇于挑戰(zhàn)的良好的意志品質(zhì)。生4:漢諾塔攻略的最少步數(shù)有著數(shù)學(xué)規(guī)律。讓學(xué)生在反復(fù)的練習(xí)動手中更加熟練手法,掌握攻略方法。(板書課題)任何一種游戲都有它的游戲規(guī)則。 學(xué)生興趣高漲,并回顧五層漢諾塔的攻略方法。哪位同學(xué)能和大家重溫一下游戲規(guī)則?漢諾塔游戲規(guī)則:(1)每次只能移動一個(gè)盤子,放好手中圓盤后,才能拿起另一張圓盤;(2)大盤子不能放到小盤子上面;(3)把所有圓盤都從A柱子移動到C柱上,移動時(shí)所有步數(shù)最少為最少為勝利。通過交流分享,充分發(fā)展學(xué)生的觀察、思考與語言表達(dá)的能力。(課件出示)預(yù)設(shè):學(xué)生回憶說一說游戲規(guī)則全體學(xué)生齊讀游戲規(guī)則上課伊始,教師出示漢諾塔并讓學(xué)生簡要介紹漢諾塔游戲規(guī)則,再次了解漢諾塔。 (預(yù)設(shè))生1:我知道了我們玩的漢諾塔和神話故事有關(guān)?!處煟簩?shí)踐出真知,今天我們就一起動手來玩一玩,揭開這個(gè) “漢諾塔”的神秘面紗。六、教學(xué)準(zhǔn)備教師:漢諾塔教具,多媒體課件學(xué)生:每人一個(gè)漢諾塔學(xué)具第一課時(shí)教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動環(huán)節(jié)意圖學(xué)生思維表現(xiàn)介紹益智學(xué)具導(dǎo)入同學(xué)們,喜歡玩游戲嗎?今天我們玩的游戲跟一個(gè)神話故事有關(guān)。 四、思維能力培養(yǎng)目標(biāo)了解漢諾塔游戲規(guī)則,學(xué)會玩法。所以盤子的移動次數(shù)之間是有規(guī)律的:前一次的移動次數(shù)2+加1=后一次移動次數(shù)。盧卡斯) 提出漢諾塔問題。同學(xué)們都知道了這個(gè)游戲必勝的秘訣,現(xiàn)在我們再次游戲,看你能不能根據(jù)這個(gè)秘訣做到先行必勝?六)總結(jié)提升1.談收獲2.總結(jié)方法規(guī)律是怎么發(fā)現(xiàn)的?用了哪些辦法?(化繁為簡,逆向思維。為什么老師總能獲勝?老師這里有必勝秘訣嗎?三)眀確問題,初步探究。同學(xué)們,老師帶來了智取王位學(xué)具,觀察,里面有多少根小木柱子顏色有什么不同,這根紅色的就是游戲中的王誰先拿到誰就可以獲勝。相信隨著了解模方的人越來越多,魔方還可以被引入更多的科學(xué)研究領(lǐng)域給更多的科研人員以幫助。“頂層角塊歸位公式”:[L F R’U L U’R U L’ U’ F’L’](學(xué)生練習(xí))注意:如果你的魔方屬于圖6—2的狀態(tài),那就需要把“一歸位的頂層角塊”放在“右前”的位置(就是讓這個(gè)角塊指向右肩膀),再做一到兩次“頂層角塊歸位公式”就可以還原魔方的六個(gè)面了。1 2 3 4 5 6 7 1)現(xiàn)在我們開始說公式了,對于右圖的第一種情況,我們看在頂層的那些黃色像不像一個(gè)小魚的形狀,頂面已經(jīng)是黃色那個(gè)角就是魚頭,我們 要把他放在最上面(也就是離你最遠(yuǎn)的 左后角) ,這時(shí)你不用關(guān)心下面兩層的哪個(gè)顏色朝前,在側(cè)面的三個(gè)黃色你應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)他們是一順的,我們把這種情況叫做小魚1。 只是第二種往另外一個(gè)方向遠(yuǎn)離,切開另外一個(gè)面,所有步驟都好像照個(gè)鏡子)“中棱歸位”,并記錄復(fù)原時(shí)易錯(cuò)的或不會的地方:還有一種情況就是位置對好了,但顏色沒對好,需要的棱色塊不在頂面,而在中間層棱塊的位置,但顏色反了。然后轉(zhuǎn)動魔方,使第二層的四個(gè)棱塊和四個(gè)側(cè)面中心色塊顏色一致。底角歸位(還原魔方第一層四個(gè)角塊)。那魔方都打亂了,怎么知道哪一塊在哪一層呢?只要選準(zhǔn)中心塊就可以了,比如選擇白色為第一層,就要找到白色的中心塊,然后想辦法把其他帶白色貼紙的“棱塊”擰到白色中心塊的面上就可以了。用手將魔方水平握住,以自己為參照,把魔方的各個(gè)面分別稱為上面、下面、前面、后面、左面、右面;各個(gè)面相應(yīng)的簡記為:U 、D 、F 、B 、L 、R ;,(讓學(xué)生熟記字母所表示的六個(gè)面)。1019。說說與6塊擺的三角形有什么區(qū)別?五)拓展應(yīng)用,探究數(shù)與形的關(guān)系1.依次出示?一直到7塊拼擺的三角形中的單元格(小三角形)有多少,列式分別是1+3,1+3+5,…。?(出示課件:長江三角洲,黃河三角洲?)那么你們知道三角洲是怎么形成的嗎?觀看視頻,由此人就叫它為三角洲。四、教學(xué)目標(biāo),探索發(fā)現(xiàn)其中蘊(yùn)含的平面幾何知識以及語言表達(dá)的邏輯知識,激發(fā)學(xué)生對沖擊三角洲的興趣。當(dāng)聽說要學(xué)習(xí)這個(gè)沖擊三角洲時(shí),學(xué)生急切想玩這款游戲,并對其充滿著好奇。單元格,促創(chuàng)新"的策略進(jìn)行設(shè)計(jì)的。公元13世紀(jì)的數(shù)學(xué)家楊輝已經(jīng)編制出3-10階幻方,記載在他1275年寫的《續(xù)古摘廳算法》一書中。 小結(jié):之前的兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)只能作為判斷不是幻方,不能作為判斷是幻方的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)一個(gè)九宮圖符合這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),我們還要用“橫行、豎列、斜線上三個(gè)數(shù)加起來和都是15”這一標(biāo)準(zhǔn)來判斷。,小組內(nèi)討論3. 集體交流反饋 (能用數(shù)字來表示,數(shù)形結(jié)合思想的應(yīng)用)4. 小組內(nèi)嘗試用數(shù)字來表示。 三)課堂總結(jié) 小朋友們, 今天你學(xué)會了什么? 設(shè)計(jì)意圖:培養(yǎng)學(xué)生語言表達(dá)能力的同時(shí)也使學(xué)生對本節(jié)課的收獲進(jìn)行總結(jié),進(jìn)一步體會到七巧板的神奇。 (二)拼有趣的圖案 教師課件出示七巧板拼組的《守株待兔》的成語故事。拼得時(shí)候,從用2塊板拼開始,拼出了所有2塊板的,再增加板的數(shù)量,就能拼出更多的三角形了。 教師:在動手操作之前,請你先想一想怎么拼,然后再按照你的想法動手拼一拼,看誰拼得三角形最多。 師:是的,這些都是由七巧板拼組的,那么今天我們就來學(xué)習(xí)七巧板拼組圖形。五)板書: 解決問題策略 換個(gè)角度思考 靈活運(yùn)用公式 整體考慮問題 《七巧板拼組圖形》教學(xué)設(shè)計(jì) 汪清縣第四小學(xué)校 化樹山一、教學(xué)目標(biāo): ,進(jìn)一步加深學(xué)生對三角形、長方形、正方形、平行四邊形這些圖形特征的認(rèn)識。把8盆花擺成三行每行三盆。館長做了一下預(yù)算,把全部圖書從老廣搬出、裝車、運(yùn)輸、在搬進(jìn)新館需要350萬英鎊,圖書館沒有這么多錢。二、教學(xué)過程:今天咱們來玩一個(gè)“雙馬雙騎士”游戲。誰來讀一讀游戲規(guī)則?:1)兩匹馬平放在桌面上且不能重疊,2)兩個(gè)人分別騎到兩匹馬上。眼看雨季就要到了,不馬上搬家,這損失就大了。學(xué)生嘗試著擺一擺。 ,有目的、有計(jì)劃地培養(yǎng)學(xué)生的審題能力,初步獲得分析問題、思考問題、解決問題的基本方法。(揭示并板書課題:七巧板拼組圖形) 設(shè)計(jì)意圖:興趣是最好的老師,《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)必須從學(xué)生的生活情景和感興趣的事物出發(fā),為他們提供參與的機(jī)會,使他們感到數(shù)學(xué)就在身邊,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。 學(xué)生獨(dú)立活動,動手操作。 2.拼長方形 教師:剛才我們用七巧板拼出了不同的三角形,小朋友們表現(xiàn)得真是精彩。隨后播放一分鐘此動畫故事。四)板書 七巧板圖形——三角形(5塊) 特點(diǎn):等腰直角三角形 平行四邊形(1塊)特點(diǎn):對邊相等且平行 正方形(1塊) 特點(diǎn):四條邊相等,四個(gè)角都是直角 幻方教學(xué)設(shè)計(jì)汪清縣第四小學(xué)校 化樹山一、教學(xué)目標(biāo): ,了解幻方的特征并能運(yùn)用幻方的特征。根據(jù)學(xué)生反饋板書5. 研究這些數(shù)的奧秘。2. 完成幻方 幫助這些洛龜?shù)慕忝脗?,把它們背上的幻方修補(bǔ)完整。 幻方的應(yīng)用:計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,如數(shù)碼編排、程序設(shè)計(jì)、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)、人工智能、組合分析以及工藝美術(shù)等領(lǐng)域,幻方均有應(yīng)用。教學(xué)中將引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識器具,了解游戲的規(guī)則,探究操作策略。,必須依托這種器具因此本節(jié)課需要用36套沖擊三角洲。,依次拼擺出等邊三角形,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力,眼、腦、手等器官的協(xié)調(diào)能力和豐富的空間想象能力,規(guī)范語言表達(dá)能力。人們由三角洲的形成創(chuàng)設(shè)了一種游戲《沖擊三角洲》,這節(jié)課我們就來探究《沖擊三角洲》二)認(rèn)識器具,了解規(guī)則,大家一起來觀察一下,他是由多少個(gè)板塊組成的?每個(gè)板塊的形狀一樣嗎?大小呢?根據(jù)面積大小按從小到大來排序。從而發(fā)現(xiàn):1+3=二的平方。如果你一秒可以轉(zhuǎn)3下魔方,不計(jì)重復(fù),你也需要轉(zhuǎn)4542億年,才可以轉(zhuǎn)出魔方所有的變化,這個(gè)數(shù)字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。3.位置:握住魔方后,魔方的各種方塊都有了其位置,我們用各面相交的形式來標(biāo)定方塊的位置,三個(gè)相交面確定一個(gè)角方塊,兩個(gè)相交面確定一個(gè)邊方塊,中心方塊只用一個(gè)面就可以確定.4.轉(zhuǎn)動方向:轉(zhuǎn)動有順時(shí)針、逆時(shí)針之分.5.定位:指方塊的定位,是將一個(gè)方塊轉(zhuǎn)動到它應(yīng)處的位置,要復(fù)原魔方,則每個(gè)方塊都必須“歸位”即回到應(yīng)處的位置.6.對色:魔方復(fù)原后,同一面方塊的顏色都相同。這一步比較簡單,沒有什么公式。這一步的目的是要將魔方的一個(gè)面還原,此時(shí)魔方的四個(gè)底角正確歸位以后一定會出現(xiàn)倒T字型,如圖所示,如果不是這樣的,那肯定是底面角塊沒有正確歸位(位置錯(cuò)了,重新來過)。 好了,我們現(xiàn)在可以開始還原第二層了,第二層找塊時(shí)首先在上面找有哪些棱塊是可以還原到第二層的,由于白的對面是黃色,所以在頂層見到棱塊沒有黃色的均是要還原到第二層的?;蚴窃摾鈮K根本不應(yīng)該在這個(gè)位置。小魚1:R ’U ’R U’R ’U ’2 R(七步)2)對于下圖的第二種情況, 我們應(yīng)該發(fā)現(xiàn)他也是小魚,但是三個(gè)側(cè)面的黃色是向另一個(gè)方向順,我們把他叫做小魚2。要注意的是:在使用該公式之前,一定要將“一歸位的頂層角塊”放在“右前”的位置,否則是不能還原魔方的六個(gè)面的。希望同學(xué)們能將魔方知識應(yīng)用于自己的學(xué)習(xí)中去,并能在魔方應(yīng)用領(lǐng)域里發(fā)現(xiàn)前人尚未發(fā)現(xiàn)的秘密,走進(jìn)魔方知識的殿堂。2理解游戲規(guī)則演示游戲規(guī)則。,那么我們?nèi)绾尾拍苷业狡渲械囊?guī)律呢?(學(xué)生想一想,說一說,議一議。)如果棋子數(shù)改為16顆,怎么走一定會贏呢?六)板書 智取王位 化繁為簡,逆向思維動手中啟迪心智,玩樂間拓展思維《漢諾塔》單元教學(xué)設(shè)計(jì)汪清縣第四小學(xué)校 徐艷萍教學(xué)內(nèi)容:實(shí)踐探究與歸納推理的巧妙融合授課年級:三、四、五年級益智器具:漢諾塔一、單元教學(xué)設(shè)計(jì)思路英國教育家沛這個(gè)小小的游戲里邊包含著巨大的數(shù)學(xué)智慧,塔游戲中蘊(yùn)藏著豐富的數(shù)學(xué)思想方法:包括分類討論的思想與方法、最優(yōu)化選擇的方法、數(shù)學(xué)歸納的方法、數(shù)學(xué)遞歸的思想等,因此 ,玩好漢諾塔游戲不僅可以從中獲得快樂 ,還能夠?qū)W到許多數(shù)學(xué)知識 。三、學(xué)情分析訓(xùn)練班級——三至五年級思維訓(xùn)練班共有學(xué)生21人,他們開始從被動的學(xué)習(xí)主體向主動的學(xué)習(xí)主體轉(zhuǎn)變,他們已經(jīng)具備了規(guī)則意識和上網(wǎng)查找資料的能力,這些年級的孩子具有一定的推理判斷能力。能用條理、清晰語言闡述自己的想法。讓我們先來聽聽這個(gè)神話故事吧!——(課件播放)傳說開天辟地的神在古印度的一個(gè)教塔里留下了三根金剛石的棒,第一根上面從上到下套著64個(gè)按小到大排列的金盤,神并命令廟里的眾僧將它們一個(gè)個(gè)地從這根金剛石棒搬到另一根金剛石棒上,每天只能搬一個(gè),大盤不能放在小盤上。(揭題)學(xué)生邊觀看課件邊聽故事讀完以上故事,學(xué)生噓聲一片:真的嗎?學(xué)生參與到猜一猜環(huán)節(jié)上課伊始,教師播放課件給同學(xué)們講神話故事,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。生2:玩漢諾塔要遵循游戲規(guī)則。
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