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網(wǎng)際網(wǎng)路中的動漫社群-免費閱讀

2025-10-05 20:48 上一頁面

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【正文】 葉乃靜﹙ 1999﹚<漫畫對大學(xué)生的意義研究>,《資訊傳播與圖書館學(xué)》 6(1):3347。 傻呼嚕同盟﹙ 2020b﹚《動漫 2020》,臺北:藍鯨出版。 18 早稻田大學(xué) 1994 李英明﹙ 2020﹚《網(wǎng)路社會學(xué)》,臺北:揚智出版。 整體而言,目前動漫社團網(wǎng)站做到的主要是: 把社團現(xiàn)有資料、成品放在網(wǎng)站上。形成一個龐大的網(wǎng)絡(luò)、強化成員的歸屬感。 五、討論與結(jié)論 「動漫畫」這個你我都熟悉,但是又帶著些許陌生的讀物、媒體、物品 ……不管你怎麼稱呼它,不管 你喜歡它也好,討厭它也好,對它視而不見也行,但它確實存在著而且還頗有份量。 16 要的主題-絕不是沒有的。 四、 新的可能 動漫迷在整個動漫畫與動漫環(huán)境中的位置在哪裡?本文認為動漫迷不只是一個被動的接受者,日本動漫畫今日會如此成功,不只是製作者的努力,動漫迷對動漫畫的要求與深入更是重要的因素。中山大學(xué)動畫社提供一篇<機動戰(zhàn)士0083> 2 交通大學(xué)動畫社一篇<超級機器人研究所> 淡江大學(xué)動畫暨漫畫研習(xí)社有<銀河英雄傳說> 、 <心之谷>、<新世紀少年傳說>、<超時空要塞plus> 、 <彼氏彼女的事情>、<小叮噹道具百科>、<荒野仙蹤 OZ>等七篇 31。同盟召集人 J0Jo﹙ 2020a﹚這麼表示: 傻呼嚕同盟成員署名仍使用我們在網(wǎng)路上的慣用 ID 代號,但絕非如某評審所指「匿名」,對網(wǎng)路界朋友、動漫畫界朋友而言,我們的 ID 才代表我們在網(wǎng)路的投影,所謂真名亦不過是一種 ID 罷了。同時,還有一點是更值得一提的: 這本「動漫 2020」應(yīng)該是臺灣第一本利用網(wǎng)路系統(tǒng)來完成的書籍。 讓我們回到為什麼要處理日本動漫畫的問題上:臺灣漫畫界、漫畫研究者在提到臺灣漫畫發(fā)展上時常提到臺灣漫畫發(fā)展不彰很重要的因素是由於漫畫審查制度扼殺了本土漫畫創(chuàng)作;同時又讓盜版的日本漫畫大舉入侵。對動畫迷來說是為了情報搜集與交換而需時常面對他人所習(xí)慣使用的敬稱 。 另外有 9 個網(wǎng)站提供動漫業(yè)界與動漫活動、展覽、同人誌發(fā)表會的活動消息。下學(xué)期我們將舉行一連串的活動來活絡(luò)社團氣氛,希望各位愛好漫畫的成員們能撥空來參與並給予我們寶貴的意見,我們也將全力配合, 展現(xiàn)出我們由衷的熱誠,盼望各位成員們能踴躍參與。大部分人成立社團是憑著對動漫畫的喜好而設(shè)立,社團要如何經(jīng)營?對大家來說則是沒個定見,邊做邊想;動漫社團分散四處、各自為政。 本文搜尋到的網(wǎng)站中有 44 個網(wǎng)站有提供社員作品﹙包括圖畫、文字稿與小說﹚,其中絕大多數(shù)的作品都是圖畫,這也與一般動漫社團的創(chuàng)作風(fēng)氣及社刊內(nèi)容相符合,另外有 13 個社團提供社刊的介紹,大部分都是封面與短短的介紹文,中山大學(xué)動畫社 13與嘉大動漫社 14則有整本社刊內(nèi)容放在網(wǎng)站上﹙嘉大還有一部份未放上﹚??赡艿?原因有:社團幹部交接不切實、新社員中沒有人會經(jīng)營網(wǎng)站或是不肯接手、網(wǎng)站架設(shè)後社員反應(yīng)不佳或是沒有達到預(yù)期效果等等;這些問題將有待我們進一步討論。 雖然網(wǎng)路提供社團一個相當便利、有效的資料管理的可能性;但由觀察的結(jié)果來說許多動漫社團並沒有善用網(wǎng)際網(wǎng)路,也暴露出社團網(wǎng)站缺乏管理的問題 。 本社活動型態(tài)分為四種: 欣賞、教學(xué)、創(chuàng)作、聯(lián)誼 。 本社成立之宗旨為: 提供全校動漫畫愛好者之交流研 習(xí)場所 、 提倡動漫畫藝術(shù)之研習(xí)風(fēng)氣 、 傳播動漫畫藝術(shù)相關(guān)之正確知識 。逢甲動漫社 9與北一女漫畫社 10的社史是做得較為詳盡的例子。 依觀察到的結(jié)果,首先注意到只有 12 個社團列有指導(dǎo)老師;學(xué)生社團要能成立,社團指導(dǎo)老師是必要的條件;也是社團發(fā)展中一個重要的角色: 社團指導(dǎo)老師乃社團與學(xué)校乃社團與學(xué)校行政單位間的重要溝通橋樑。簡單來說,在高中以上的動漫社團應(yīng)該具有社團自治的能力、社團成員會加入社團,對社團的性質(zhì)與認同度也較高,架設(shè)社團網(wǎng)頁也應(yīng)是出於內(nèi)在的動力。首先,她區(qū)分出「迷」的位置;其次,漫畫本身就是一種商品,不談消費就談 漫畫意義的研究是有其侷限的。使用網(wǎng)路對許多人來說已是生活中不可避免、不可或缺的一部分,網(wǎng)路是處理事務(wù)的工具,也是人與人之間溝通的媒介;對很多人來說網(wǎng)路還要比真實更加真實。對動 6 漫社團而言現(xiàn)在不只是要找有沒有什麼新動漫作品的問題,而是有沒有可以有系統(tǒng)的作品索引;動漫迷、動漫社團要能專業(yè),就要會處理動漫資訊。網(wǎng)際網(wǎng)路不只是多樣化、去中心化,它 是一種網(wǎng)絡(luò),是具有「既分散又相連」的特性。網(wǎng)際網(wǎng)路曾是被少數(shù)精英控制,但現(xiàn)在則是為政治討論、公眾興趣及流行文化所用。 二、網(wǎng)路扮演的角色 ﹙一﹚ 網(wǎng)際網(wǎng)路的特色 4 照翟本瑞﹙ 2020﹚的看法,資訊社會學(xué)至少可分為四個研究取向,本文是傾向第一個面向;主要將網(wǎng)路此一媒介拿來作為認識存在真實世界中的各種社會現(xiàn)象之參考。在資訊時代、網(wǎng)際網(wǎng)路時代來臨後,也遇到以往的新技術(shù)問世後所遭遇的問題:人是使用者、還是被用者?以網(wǎng)際網(wǎng)路這樣不斷快速發(fā)展的新技術(shù)來說,討論網(wǎng)際網(wǎng)路未來的可能性是重要的;但正由於它快速變化的特性,我們也應(yīng)該要看清楚網(wǎng)際網(wǎng)路變化的軌跡與使用者的情形。楊昌陸﹙ 2020﹚總結(jié)學(xué)生社團的問題不外會有: 1.社員的吸收、 、 、 、 空間不 夠、 、 、 能善盡職責(zé)。 在回答動漫畫社團的重要性為何的問題之前,首先得處理社團的定位與重要性。此外,同人誌團體在動漫團體中也佔有相當?shù)谋壤?;在臺灣,動漫團體幾乎是分為學(xué)校動漫社團與同人誌團體兩類。頓時,市場跌掉了百分之三十五。動漫迷的活動更是蓬勃發(fā)展,動漫社團不斷成立、同人誌 1活動次數(shù)不斷增多,參加人數(shù)更上升到了數(shù)千人之多。臺灣漫畫界一直高喊著要重視、支持本土漫畫作品﹙臺灣在動畫製作上則幾乎只是扮演著代工的角色﹚卻在發(fā)展上一直不盡理想,為什麼?本文認為臺灣漫畫的問題並不是出在技術(shù)層面,更重要的是需要重新檢視閱覽者﹙將來可能就是創(chuàng)造者的人﹚的層面。本文希望能找出網(wǎng)際網(wǎng)路對動漫社團的實質(zhì)意義;並討論網(wǎng)際網(wǎng)路對處在資源、人力等客觀物質(zhì)條件並不充裕的動漫社團所能扮演的角色與提供的功能,最後以網(wǎng)際網(wǎng)路帶來動漫論述的新方式討論臺 灣動漫環(huán)境與動漫發(fā)展的問題作結(jié)。雖然 92 年後本土漫畫在出版社的運作下急起直追,以「熱門少年漫畫週刊」為例, 94 年時本土與日本漫畫比例由一比六到一比一;但在短短數(shù)年內(nèi),本土漫畫盛景不再。但是不會編劇,而強迫自己去拼湊故事,或沿襲、拷貝他人的故事內(nèi)容,這種非原創(chuàng)性的作品,如今大量充斥在臺灣漫畫裡。我們不得不承認臺灣漫畫受到日本強烈而深刻的影響,如果只是一直強調(diào)本土化,要求脫離日本風(fēng)格,而不了解為什麼臺灣讀者為什麼看日本漫畫不看臺灣漫畫,這無疑是緣木求魚的做法。李郁文﹙ 2020﹚以帶領(lǐng)、指導(dǎo)社團活動的經(jīng)驗歸納出社團的價值與功能:「 、 、 培養(yǎng)、 、 養(yǎng)、 環(huán)境的安定、 、 、 訓(xùn)練。另外也因入社社員的心態(tài)﹙相當比例是因為好玩、好奇,而少有經(jīng)營社團想法者﹚等因素,這使得動漫社團表面看起來風(fēng)光、雖然社團數(shù)量持續(xù)增加,但實際上許多社團在長期經(jīng)營、資源整合的面向上已遭遇瓶頸,甚至陷入泥沼。在 2020 年 1 月間,依整理出的項目在 6249 的表格上進行 coding;本文依 coding 的結(jié)果進行分析,建立一個初步的分析材料。但網(wǎng)路作為一種新興媒體,確實不同於長期掌控資訊的主流媒體,是可以讓更多以往無法在媒體上發(fā)言的人有一個新的機會抒發(fā)己見;甚至是得到一個「存在」的場所。每個人在上面可以有自己的小部落,爭取自己所想要的;這點對動漫社團相當重要。 1998 年時,已有一億人經(jīng)常在網(wǎng)路上存取資訊、全球資訊網(wǎng)﹙ World Wide Web,簡稱 WWW﹚已有三億網(wǎng)頁、並以每天增加一百萬頁的速度成長中。 1950 年代社會學(xué)者擔(dān)心急速的現(xiàn)代化將意味著社群的消失,而後在社群的研究中發(fā)現(xiàn)到傳統(tǒng)上所稱的血緣、地緣上的社群只是人們所擁有的社群網(wǎng)絡(luò)中的一部分。成立社團之後還得開疆闢土、自力更生。以此 ,討論動漫社團將是探討動漫畫、動漫畫環(huán)境與動漫迷的重要課題。經(jīng)網(wǎng)站觀察把社團資料分為社團簡介、規(guī)章、社員與幹部名冊、指導(dǎo)老師、社史、社團活動與課程之介紹、紀錄等項目。因此,動漫社團更需要強調(diào)自治的能力。組織章程依然不受重視,但它是重要的。 社員大會每學(xué)期至少召開一次,目的為簡介當學(xué)期活動內(nèi)容、幹 部介紹、重要事項報告及討論、及表決任免幹部。 11 由淡江動漫社的章程我們 可清楚地看到社團宗旨、組織、人事與活動安排;經(jīng)由社團章程我們也得以更進一步了解動漫社團的本質(zhì)與意義所在。網(wǎng)路不但可提供溝通聯(lián)繫的管道,也可以將活動訊息放在社團網(wǎng)站上,供社員及外界參考。這也是網(wǎng)站與社團另一項社團成果 社刊的不同之處。 13 ﹙ 2020/2/1﹚ 14 ﹙ 2020/2/1﹚ 15 及 ﹙ 2020/2/2﹚ 16 ﹙ 2020/2/2﹚ 11 網(wǎng)路的另一個特性 跨時地的互動性,對動漫社團的成果展示有一個新時代的宣誓意義:以往社團作品只能在社團內(nèi)討論,頂多只有社刊能到同人誌發(fā)表會上與外界同好切磋;如今網(wǎng)際網(wǎng)路打破了這個侷限,社團可以由網(wǎng)站來對外發(fā)聲,非社團成員只要到社團的網(wǎng)站上來看也可以了解這個社團,並且 建立交流的可能性。 致各位社團的成員們: 您好,我們是致遠管理學(xué)院的電玩動漫社工作團隊,是一個新創(chuàng)的社團。網(wǎng)際網(wǎng)路作為一個大型的資訊網(wǎng),一方面可蒐集資訊,相對的也提供資訊。當然也可能因為我們並非 動漫畫的生產(chǎn)地,加上語言的隔閡因此對動漫資訊的反應(yīng)速度也較慢,所以我們注意到在臺灣所舉辦的動漫活動﹙特別是同人誌﹚的消息報導(dǎo)做得就比較好;但這也表示出大多數(shù)動漫社團未能善用網(wǎng)際網(wǎng)路在資訊獲得、使用、儲存上的功能。 在檢視網(wǎng)站內(nèi)容後,可以看到有 15 個社團有提供連結(jié)日本動漫網(wǎng)站的項目;其中以淡江大學(xué)動畫暨漫畫研習(xí)社所做的連結(jié)最為完整,還有製作分類 26。由談?wù)?、寫作中,我們得以去描繪、建構(gòu)出一個屬於我們自己的動漫觀,這是當下最重要的課題。網(wǎng)路上的匿名、去身體化的溝通方式已經(jīng)過許多的討論,但這也不是說「在網(wǎng)路上沒有人知道你是隻狗」,即使是,你也要讓想辦法不要被發(fā)現(xiàn)你是隻狗。 傻呼嚕同盟帶來一個使用網(wǎng)路實踐動漫論述的成功例子,那麼動漫社團的情形呢? 很可惜的,我們並未看到令人滿意的成果;雖然在社團中討論動漫畫是一個重要的活動,但絕大多數(shù)的社團並未把對動漫畫的心得感想或是評論化為文字?!供v顏艾琳, 1998﹚本文更認為,這不光 只是漫畫家的問題,並要強調(diào):「不關(guān)心別人故事的人,別
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