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五子棋手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-免費(fèi)閱讀

2025-06-21 17:17 上一頁面

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【正文】 [3] 詹建飛 .J2ME開發(fā)精解 [M].北京 :電子工業(yè)出版社 ,2020。界面采用統(tǒng)一的方格塊,看起來很單調(diào)?;煜鲗⒋a中的所有變量、函數(shù)、類的名稱變?yōu)楹喍痰挠⑽淖帜复?hào),如果缺乏相應(yīng)的函數(shù)名指示和程序注釋,即使被反編譯,也將難以閱讀。 測試前的準(zhǔn)備工作 第一步:首先必須在 PC 上安裝 J2SE SDK 第二步:下載 SAMSUNG ,這個(gè)程序是三 星手機(jī)的軟件開發(fā)包,里面包含有很多種型號(hào)的手機(jī)模擬器,我們需要的就是這個(gè)模擬器。 (result)。} }//斷開 else if ((disconnect)) { String id = getParameterValue(request, id)。 if(()) { String password = (password)。 idCount = (idCount 999) ? 0 : idCount+1。其中用戶名就是系統(tǒng)分配給各個(gè) 用戶的固定號(hào)碼,初始狀態(tài)下其密碼與其用戶名相同。其軟件主要包括操作系統(tǒng)、各種宿主語言、實(shí)用程序以及數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。amp。amp。amp。 stones[x][y] == stones[x+1][y+1] amp。 y != 1 amp。 x != 1 amp。amp。amp。 stones[x][y] == stones[x2][y] amp。 //檢查一行 if (x != 0 amp。 在三星公司的無線開發(fā)包 WTK 中模擬一段網(wǎng)絡(luò)連接程序運(yùn)行時(shí), WTK 會(huì)提示網(wǎng)絡(luò)連接工作可能會(huì)堵 塞用戶輸入,需要?jiǎng)?chuàng)建另外一個(gè)線程去進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)操作。 } catch (IOException e) { } } }。 while ((ch = ()) != 1) { ((char)ch)。沿著層次結(jié)構(gòu)向下派生出提供更多功能的接口。 case TURN1 : (id0)。 case CONNECT : Thread cthread = new Thread() { public void run() { repaint()。 setGameMode(INIT)。 } 這是他的構(gòu)造方法,創(chuàng)建了 2 個(gè)輸入框,并添加到 Form 上,并且還加上了2 個(gè)按鈕。} catch( e){} append(img)。 } 退出程序的時(shí)候,要實(shí)行垃圾回收,釋放掉不再使用的內(nèi)存。 (exitCmd)。 instance=this。系統(tǒng)在執(zhí)行 MIDlet 程序時(shí),首先構(gòu)造一個(gè) MIDlet 類型的對(duì)象,然后使程序進(jìn)入到暫停狀態(tài),按照生命周期的規(guī)定,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用 MIDlet 對(duì)象的 startApp 方法使程序進(jìn)入到運(yùn)行狀態(tài),開始程序的執(zhí)行。 具體實(shí)現(xiàn)的功能為: 菜單界面:有如下選項(xiàng): 進(jìn)入游戲 —— 進(jìn)入到用戶登錄界面; 操作說明 —— 進(jìn)入說明界面,說明游戲軟件的操作方法; 登錄界面: 得到用戶輸入的用戶名和密碼,向服務(wù)器提交,如果身份驗(yàn)證成功,界面則跳轉(zhuǎn)到游戲界面,如果身份驗(yàn)證失敗,則彈出警告窗口,說明登錄失敗原因。 像所有的 Java 程序一樣, 第 7 頁 共 24頁 Servlet擁有面向?qū)ο?Java語言的所有優(yōu)勢 Servlet提供了 Java應(yīng)用程序的所有優(yōu)勢 —— 可移植、穩(wěn)健、易開發(fā)。從這個(gè)角度講, Servlet 也被稱為 Faceless Object。因此,為 IPla Enterprise Server 寫的 Servlet 無需任何實(shí)質(zhì)上的改動(dòng)即可移植到 Apache、Microsoft IIS 或者 WebStar。而在 Servlet 中,每個(gè)請(qǐng)求由一個(gè)輕量級(jí)的 Java 線程處理(而不是重量級(jí)的操作系統(tǒng)進(jìn)程)。 Servlet運(yùn)行于 Java- enabled Web Server 中。當(dāng)然本地也可以。這個(gè)包中的文件按一定目錄結(jié)構(gòu)來組織:通常其根目錄下包含有 Html 和 Jsp 文件或者包含這兩種文件的目錄,另外還會(huì)有一個(gè) WEBINF 目錄,這個(gè)目錄很重要。類似于 J2SE 中的 Applet 框架, MIDP 提供了基于 包的 MIDlet 應(yīng)用程序框架。 關(guān)于 J2ME 的體系結(jié)構(gòu),可以這樣來進(jìn)行總結(jié): Configuration 的分類是根據(jù)計(jì)算能力的不同來劃分的, 同類設(shè)備的計(jì)算能力相近。因此, Java 技術(shù)目前共有三套,分別針對(duì)不同的平臺(tái)和應(yīng)用。 第 2 頁 共 24頁 系統(tǒng)分為三層,包括數(shù)據(jù)庫服務(wù)器層、功能層和表示層。 J2ME 的出現(xiàn)實(shí)際上是 Java 技術(shù)的回歸。 Servlet 目 錄 論文總頁數(shù) : 24 頁 1 引言 .............................................................................................................................. 1 2 系統(tǒng)綜述 ....................................................................................................................... 1 3 手機(jī)游戲的現(xiàn)狀和關(guān)鍵技 術(shù)介紹 .................................................................................... 2 軟件現(xiàn)狀 ................................................................................................................. 2 J2ME 概況 ............................................................................................................... 2 J2ME 的由來 ..................................................................................................... 2 J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)及 MIDP 簡介 .................................................................. 3 TOMCAT 服務(wù)器介紹 ................................................................................................. 4 SERVLET 技術(shù)介紹 .................................................................................................... 5 4 開發(fā)環(huán)境介紹 ............................................................................................................... 7 開發(fā)環(huán)境 ................................................................................................................. 7 關(guān)于 SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT ........................................................................ 7 5 客戶端模塊的開發(fā) ........................................................................................................ 7 綜述 ....................................................................................................................... 7 程序的類結(jié)構(gòu) ......................................................................................................... 7 游戲的功能流程圖 .................................................................................................. 8 游戲的實(shí)現(xiàn) ............................................................................................................. 9 主類 Omok 的實(shí)現(xiàn) ............................................................................................ 9 游戲登錄界面以 及操作說明界面的實(shí)現(xiàn) .......................................................... 10 游戲畫布類的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................... 12 網(wǎng)絡(luò)連接類的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................... 14 五子棋獲勝算法 .............................................................................................. 15 6 服務(wù)器端程序的開發(fā) ................................................................................................... 17 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ............................................................................................. 17 SERVLET 程序的編寫 .............................................
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