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五子棋手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)(完整版)

2025-07-11 17:17上一頁面

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【正文】 is = ()。 GCF 是一組在 包中定義的接口。 case TURN0 : (row, col)。//初始化棋盤大小 ()。//創(chuàng)建畫板 cursor = new Cursor()。 // addCommand(exit)。 UserPassword=new TextField(密 碼 ,9,)。 } public void exit() { ()。 其中,特別是第二個作用使用的更加頻繁。 help=new Help(this)。游戲的功能流程如圖所示 圖 4功能流程圖 ServerConnector OmokCanvas :Canvas Omok. :MIDlet Cursor :Canvas Logo :Form Help :Form OmokBoard : Canvas 菜單 進(jìn)入游戲 操作說明 退出 登錄窗口 游戲 說明 Back 游戲 警告窗口 第 9 頁 共 24頁 游戲的實現(xiàn) 主類 Omok 的實現(xiàn) MIDlet 是最核心的類。 4 開 發(fā)環(huán)境介紹 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP 程序語言: Java 2 開發(fā)平臺: Java 2 Micro Edition + Tomcat 開發(fā)工具: SAMSUNG Wireless Tool Kit + 關(guān)于 SAMSUNG Wireless Tool Kit SAMSUNG WTK(SAMSUNG Wireless Tool Kit)是 SAMSUNG 公司針對 J2ME 推出的用于手機(jī)和 Palm 等移動設(shè)備的 軟件 開發(fā)包,它通用性高,開發(fā)出的應(yīng)用程序可保證能運(yùn)行在大部分設(shè)備上, 具 有強(qiáng)大的功能和完善的調(diào)試手段,它提供 了 運(yùn)行模擬器的最基本組件,是其他 IDE 需集成采用的必備元素 ,也可以單獨使用 。 Servlet API與協(xié)議無關(guān)。 Servlet 導(dǎo)入特定的屬于 Java Servlet API 的包。 Servlet還能夠在各個 程序之間共享數(shù)據(jù),使得數(shù)據(jù)庫連接池之類的功能很容易實現(xiàn)。與傳統(tǒng)的 CGI 和許多其他類似 CGI 的技術(shù)相比, Java Servlet具有更高的效率,更容易使用,功能更強(qiáng)大,具有更好的可移植性,更節(jié)省投資。 Tomcat 確實是一個很好的工具,不僅僅因為其免費(fèi),功能強(qiáng)大,更因為其開放性。另外 Tomcat 也提供了一個應(yīng)用:manager,訪問這個應(yīng)用需要用戶名和密碼,用戶名和密碼存儲在一個 xml 文件 第 5 頁 共 24頁 中。與傳統(tǒng)的桌面應(yīng)用程序不同, Tomcat 中的應(yīng)用程序是一個 WAR( Web Archive)文件。應(yīng)用程序的運(yùn)行環(huán)境需要一個 Configuration 和至少一個 Profile,多個 Profile 可以共存,也可以疊加。因此 ,清楚的理解 J2ME 的體系結(jié)構(gòu)的劃分才能更好的理解和掌握 J2ME。 J2ME 概況 J2ME 的由來 Java 的最大目標(biāo)和特點,就是 一次編寫,到處運(yùn)行 的平臺無關(guān)性。服務(wù)器端采用了 tomcat 作為 服務(wù)器,免費(fèi)并且具有非常強(qiáng)大的功能,中間件采用java servlet 進(jìn)行中間過程的處理,具有很好的穩(wěn)定性和可移植性,采用的數(shù)據(jù)庫則是 sql server 2020。繼短信、彩信等服務(wù)之后,中國移動提供基于 Java 的百寶箱業(yè)務(wù),應(yīng)用產(chǎn)品遍及商務(wù)應(yīng)用、信息獲取、英漢互譯、游戲娛樂等多媒體領(lǐng)域。s test pleted in the Samsung handset simulator. But it does have some advantages. Key words: J2ME。隨著 3G 技術(shù)的普及與應(yīng)用,基于 Java 開發(fā)的軟件在手機(jī)上的使用非常的廣泛,手機(jī)增值服務(wù)的內(nèi)容也是越來越多,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。 由于受到客觀條件的限制,本系統(tǒng)的測試是在三星手機(jī)模擬器上完成的,但它仍不失具一定的實用價值。這種架構(gòu)對于消費(fèi)性電子產(chǎn)品而言是具有革命性的,因為在消費(fèi)性電子產(chǎn)品中的處理器及操作系統(tǒng)各不相同,要在這些平臺上開發(fā)程序必須要了解各個平臺的特性,以及其提供的 API 使用方式,分別開發(fā)不同的版本才能執(zhí)行,影響應(yīng)用程序的普及性 。由于定義了可執(zhí)行下載的標(biāo)準(zhǔn),并在手機(jī)上創(chuàng)立了可執(zhí)行環(huán)境和程序開發(fā)語言,由此,在移動通信業(yè)第一次為軟件開發(fā)商創(chuàng)造了巨大的商業(yè)機(jī)會,手機(jī)用戶在得到豐富應(yīng)用體驗的同時,也大大提高了運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)流量。 2. 傳統(tǒng)手機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng)是通過 WAP(Wireless Application Protocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問,非常耗時、費(fèi)用亦很高。 Micro Edition( J2ME,袖珍版):針對有限內(nèi)存,顯示和處理能力的設(shè)備,主要是消費(fèi)電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域(這實際正是 Java 語言設(shè)計最初的目標(biāo)領(lǐng)域)。 Profile 是一組 API,在某一Configuration 的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了針對設(shè)備特定功能的 API,使得標(biāo)準(zhǔn)能夠完全適應(yīng)特殊的設(shè)備,徹底發(fā)揮設(shè)備的功能。由于有了 Sun 的參與和支持,最新的 Servlet 和 Jsp 規(guī)范總能在 Tomcat 中得到體現(xiàn)。 在 Tomcat 中,應(yīng)用程序的部署很簡單,你只需將你的 WAR 放到 Tomcat 的webapp 目錄下, Tomcat 會自動檢測到這個文件,并將其解壓。我們可以將 Tomcat 和 Apache 集成到一塊,讓 Apache 處理靜態(tài) Html,而 Tomcat處理 Jsp 和 Servlet。此后,一些其它的基于 Java 的 Web Server 開始支持標(biāo)準(zhǔn)的 Servlet API。 方便 Servlet 提供了大量的實用工具例程,例如自動地解析和解碼 HTML 表單數(shù)據(jù)、讀取和設(shè)置 HTTP 頭、處理 Cookie、跟蹤會話狀態(tài)等。 二、 Servlet 的主要功能 Servlet 的主要功能在于交互式地瀏覽和修改數(shù)據(jù),生成動態(tài) Web 內(nèi)容。 采用 Servlet,服務(wù)器可以完全授權(quán)對本地資源的訪問 (如數(shù)據(jù)庫 ),并且Servlet 自 身將會控制外部用戶的訪問數(shù)量及訪問性質(zhì)。每個請求將生成一個新的線程,而不是一個完整的進(jìn)程。選擇進(jìn)入游戲這個命令,則進(jìn)入到用戶登錄窗口,如果登錄成功,則跳轉(zhuǎn)到游戲界面,如果登錄失敗,則跳出警告窗口, 3 秒后返回到登錄窗口。 theCanvas = new OmokCanvas()。例如屏幕是否是彩色的,以及支持的顏色數(shù)量等信息。 } 這個方法的作用是把在構(gòu)造器中創(chuàng)建的畫布對象設(shè)置為當(dāng)前屏幕上需要顯示的畫面。 Logo(Omok midlet) { super()。 backCommand = new Command(登錄 , , 1)。 Canvas 類是 Displayable 的子類,在實際的使用過程,一般都通過繼承Canvas 來利用該類提供的功能。 然后來看具有流程控制作用的 setGameMode 方法: private void setGameMode(int gameMode) { = gameMode。 } } }。 第 14 頁 共 24頁 } 在這里面,定義了 4 種狀態(tài)時所要處理的事件,在這個程序中的別的方法里,當(dāng)滿足一定條件的時候,就開始設(shè)置那些狀態(tài)變量,從而實現(xiàn)了流程的控制。 HttpConnection c = null。 } return ()。 } }。 下面這個方法就是來實現(xiàn)五子棋的獲勝算法: //檢測是否獲勝 public int checkStones() { for (int x = 0。amp。amp。 y != 10 amp。 stones[x][y] == stones[x][y+1] amp。amp。amp。amp。 x != 11 amp。 y != 11 amp。 stones[x][y] == stones[x1][y+1]) return stones[x][y]。數(shù)據(jù)庫由數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)統(tǒng)一管理,數(shù)據(jù)的插入、修改和檢索均要通過數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)進(jìn)行。 servlet 程序的編寫 編寫了 OmokServlet 這個類實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的傳輸以及數(shù)據(jù)庫的查詢功能。 (userid)。 (result)。 String data = getParameterValue(request, data)。 } 在這個方法中,分別就 5 種狀態(tài)進(jìn)行了分別的處理,包括:用戶驗證狀態(tài)、連接狀態(tài)、發(fā)送狀態(tài)、接受狀態(tài)以及斷開狀態(tài)。它包括了所有的信息?;煜?,體積大約能減少 25%,這對當(dāng)前費(fèi)用較貴的無線網(wǎng)絡(luò)傳輸是有一定意義的。 玩家人數(shù)有限制。 [6] 聞怡洋 .J2ME MIDP [M].北京 :北京大學(xué)出版社 ,2020。經(jīng)過了細(xì)心的調(diào)試和排錯解決了絕大部分的問題。 wtk 中文件打包是這樣實現(xiàn)的: 第 21 頁 共 24頁 圖 8 打包效果圖 進(jìn)行測試 進(jìn)行游戲系統(tǒng)測試的目的是發(fā)現(xiàn)錯誤,一個成功的測試是發(fā)現(xiàn)了迄今為止還沒有發(fā)現(xiàn)的錯誤。目前流行的如 decodeJAD 等反編譯工具可以以很快 的速度生成源文件。如果不匹配的話,則返回 1。 }//接收數(shù)據(jù) else if ((receiveData)) { String id =getParameterValue(request, id)。 } else { result=(1)。 String sql =select * from users where id=39。 String result = 。對數(shù)據(jù)庫的維護(hù)包括保持?jǐn)?shù)據(jù)的完整性、一致性和安全性。 } 通過在水平,垂直,斜 45 度方向上進(jìn)行檢測,來判斷是否獲勝。 第 17 頁 共 24頁 stones[x][y] == stones[x+2][y2] amp。 y != 0 amp。 //檢查左下方向一列 if (x != 0 amp。amp。amp。 stones[x][y] == stones[x][y+2]) return stones[x][y]。 y != 11 amp。amp。amp。x++) { for (int y = 0。 } 在目標(biāo)設(shè)備具有內(nèi)存小 ,計算能力弱和電池供電等特點的時候 ,如何使應(yīng)用程序高效的運(yùn)行就成為開發(fā)中的一個大問題 .尤其針對手機(jī)等移動信息設(shè)備時 ,無線通訊的特點又 對我們的程序提出了更高的要求 .從代碼優(yōu)化的角度 ,
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