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基于c的五子棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)_畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-免費(fèi)閱讀

2025-08-11 08:32 上一頁面

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【正文】 代碼如下: = true。 sound = !sound。 if (points[, ] == 1) qz[, ].Image = global::五子棋 .。 if (begin) { if (sound) { SoundPlayer sndPing = new SoundPlayer(global::五子棋 .)。 begin = false。否則,在棋盤中心下一個(gè)黑棋子。代碼如下: bool isWin。 == 1) return 90000。amp。 [connectCount]++。 [connectCount]++。amp。 if (ActiveConnectqp(1, 3, leftTop, rightDown) amp。 if (BreakActiveConnectqp(1, connectCount, x, y, leftDown, rightTop)) { [connectCount]。 if (BreakActiveConnectqp(1, connectCount, x, y, top, down)) { [connectCount]。 } } } else { if (points[x, y] != 2) return 2。amp。 else if ([4] == 1 amp。 ConnectqpCount(0, leftTop, rightDown) = 3) ++。 } if (ActiveConnectqp(0, 3, left, right) amp。 } //左上 _右下方向 connectCount = ConnectqpCount(0, leftTop, rightDown)。 //左右方向 connectCount = ConnectqpCount(0, left, 19 right)。 if (ActiveConnectqp(1, connectCount, leftTop, rightDown)) { [connectCount]。 if (ActiveConnectqp(1, connectCount, left, right)) { [connectCount]。就將tempActive3自加 1。 rightDown = new Point(x + temp, y + temp)。 down = new Point(x, (14, y + 4))。 } 16 } if ( == 0) return false。 for (y = 0。 for (x = 0。 for (x = 0。如果找到,返回 true;否則。 } } } } for (i = 0。 i++) if (totalresult == 14 [i] amp。 for (i = 0。 [r 1] = + 1。 ++。 if (Win(, [umber])) {//贏棋,不在繼續(xù)探測 [] = 。 StackElement tempStackElement = new StackElement()。當(dāng)棧非空時(shí),將棧元素彈出,如果棧中的 pointNumber 小于 pointCount 時(shí),在棋盤上下一棋。 else if (count == 4) return true。 y yPlus = 14) { if (sum == count amp。 j 4。 if ( != ) yPlus = ( ) / ( )。代碼表示為: temp1 = (((5 count, ), ), 14 )。 j 5。 if ( != ) xPlus = 1。 points[x, y] = 2。 5) 開始函數(shù) —— start 當(dāng)棋局開始時(shí),就應(yīng)將棋盤初始化,使棋盤上沒有棋子。 (temp)。 假如下的是一個(gè)黑棋子,將 qz的背景圖設(shè)置為 blackstone,并將此處標(biāo)記為已下黑棋,并將此棋子標(biāo)記為最后落子指示。 (oldpen, + 15, 15, + 5, 15)。 (newpen, x 15, y + 15, x 15, y + 5)。 amp。 i 15。 6) 棋子顏色標(biāo)志 —— qzcolor 用來表示當(dāng)前棋子的顏色, qzcolor=1 時(shí)表示黑棋, qzcolor=0時(shí)表示百棋。五子棋既有現(xiàn)代休閑的明顯特征“短、平、快”,又有古典哲學(xué)的高深學(xué)問“陰陽易理”;它既有簡單易學(xué)的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深?yuàn)W的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有“場”的概念,亦有“點(diǎn)”的連接。它是中西文化的交流點(diǎn),是古今哲理的結(jié)晶。 7) 棋子數(shù)據(jù) —— qz 表示棋子所放的位子,是用一個(gè) 15*15 的 PictureBox 類型的二維數(shù)組來表示。 i++) { (myPen, 30 + i * 40, 50, 30 + i * 40, 610)。amp。 (newpen, x 15, y + 15, x 5, y + 15)。 (oldpen, + 15, 15, + 15, 5)。如果悔棋的棧不為空,將其彈出棧,并將 qz的圖像設(shè)置為什么都沒有,再將其壓入棧。 } } else { qz[x, y].BackgroundImage = global::五子棋 .。如果有悔棋,就要將悔棋棧 清空。 } while ( 0) ()。 if ( != ) yPlus = ( )/(po )。 j++) {//察看兩點(diǎn)之間當(dāng)中有沒有反色 if (points[x + j * xPlus, y + j * yPlus] == qzcolor) sum++。 temp2 = (((5 count, 14 ), 14 ), )。 for (i = 0。 j++) { if (points[x + j * xPlus, y + j * yPlus] == qzcolor) sum++。amp。 else { bool blnFlag。如果贏棋,不再繼續(xù)探測,并在棋盤上退一棋。 if (first) { qzcolor = 0。 [r] = + 1。 (tempStackElement)。 //在棋盤上退一棋 13 points[[tempStackElement.pointNumber 1].X, [umber 1].Y] = 2。 i 。amp。 i 。返回 false。 x 15。 x 15。 y 15。 else { = qzcolor。 temp = (x , y )。 如果顏色是黑色,處理黑棋連子情況:如果這個(gè)點(diǎn)沒有下棋子,則在此置為 1,表示這點(diǎn)下的是黑棋。最后,將此點(diǎn)處置為 2。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。 [connectCount]++。amp。 if (ActiveConnectqp(0, 3, leftDown, rightTop) amp。amp。 == 1) return 90000。 else { /// ///處理黑棋連子情況 22 /// points[x, y] = 1。 [connectCount]++。 [connectCount]++。amp。 y == 9) //x = 6。 if (ActiveConnectqp(0, connectCount, top, down)) { [connectCount]。 if (ActiveConnectqp(0, connectCount, leftDown, rightTop)) 25 { [connectCount]
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