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android智能手機五子棋游戲設計說明-免費閱讀

2025-05-08 12:32 上一頁面

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【正文】 是狼就要練好牙,是羊就要練好腿。 String message = 。 } public void continueChess() { Model model = ()。 chessRadius = (int) (gridWidth * )。 float y = getY(row)。 i++) { for (int j = 0。 (canvas)。 ()。 = (Activity) context。 Paint paintWhiteChess = null。import 。 } public void switchPlayer() { currentPlayer = currentPlayer == BLACK_CHESS ? WHITE_CHESS : BLACK_CHESS。 if(array[i][j] != 0) chessCount++。 try { fileInputStream = ()。 i N。 public final static int N = 11。 Intent intent = new Intent(this, )。 case : finish()。 this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(, menu)。 Button btnAbout = (Button) findViewById()。import 。 } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Autogenerated catch block223。 for(int i = 0。 setContentView()。import 。 break。 case NORTH: case NORTH_EAST: case NORTH_WEST: nextRow = row step。 int currentCol = getNextCol(col, direction, n)。 else if (ne + sw + 1 = 5) return true。 n = getCountDirection(row, col, color, )。 if () { ()。 return instance。在編碼實現(xiàn)的時候,會出現(xiàn)一些開始完全意料不到的問題,也許這些問題當中,有的是老師講過的,不過我想大部分還是老師沒有講過,這個時候就是體現(xiàn)出自己解決問題的能力的時候了。c)玩家落子模塊:即用戶在指定落子區(qū)域單擊后,程序會計算該子的坐標,并且在相應位置畫出相應的棋子。此外,通過對軟件功能的分析,根據(jù)玩家的需求,得出還有如下需求信息:(1) 可以重新開始新游戲;(2) 具有提示哪一方勝利的功能;(3) 具有退出游戲的功能。7)觸屏點擊“退出”則退出游戲。 開發(fā)環(huán)境: 采用eclipse開發(fā)工具,在windows 7下進行。“這是行業(yè)走向成熟的必然趨勢。本世紀初五子棋傳入歐洲并迅速風靡全歐。4)在棋盤上面對應位置通過觸屏點擊下子,棋盤將在相應的位置上顯示棋子,并且棋子在縱橫交點上。游戲是需要快速反應的,手機處理器的頻率直接要求需要使用簡單使用的智能算法。若玩家想接上一輪未完成游戲,可在歡迎界面點擊“繼續(xù)”,進入上一輪未分勝負的的游戲界面。 軟件測試:序號輸入及操作說明期望結果評價標準備注1點擊程序列表進入程序進入歡迎界面測試結果與期望結果一樣2進入歡迎界面點擊新游戲進入游戲主界面測試結果與期望結果一樣3進入游戲主界面進行觸屏下棋可以游戲測試結果與期望結果一樣4進入歡迎界面,點擊繼續(xù)可以繼續(xù)上一輪未完成游戲測試結果與期望結果一樣軟件和手機運行截圖: 歡迎界面 游戲主界面 “關于”界面 “繼續(xù)”界面 總結: 在本游戲的編寫過程中,我遇到了許多的問題。import 。 MyView view = ()。 int color = (row, col)。 sw = getCountDirection(row, col, color, )。 for (int n = 1。 } private int getNextRow(int row, DIRECTION direction, int step) { int nextRow。 return nextRow。 } if (nextCol 0 || nextCol = ) nextCol = 1。import 。 try { FileOutputStream fileOutputStream = (, MODE_WORLD_WRITEABLE)。 else outBuffer[i* + j] = ([i][j]).byteValue()。import 。public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { (savedInstanceState)。 (this)。 break。
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