【摘要】JAVA課程設(shè)計專業(yè):數(shù)字媒體課程名稱:Java語言程序設(shè)計課題名稱:五子棋指導老師:劉嘉欣學號:09990051姓名:賀賡曄學號:09990054姓名:
2025-08-03 09:28
【摘要】基于java五子棋程序設(shè)計與開發(fā)畢業(yè)論文論文題目基于java五子棋游戲院(系)名稱專業(yè)名稱班級學生姓名學號指導教師姓名
2025-11-25 01:00
【摘要】畢業(yè)設(shè)計說明書基于J2ME的手機五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)專業(yè)計算機科學與技術(shù)學生姓名楊婷婷班級B計算機064學號指導教師王榕完成日期2022年5月25日基于J2ME的手機五子棋游戲的設(shè)計與實現(xiàn)摘要:J2ME(Java2MicroEdition)是近年來隨著各種不同設(shè)備,尤其是移動通信設(shè)備的飛速發(fā)
2025-06-18 17:13
【摘要】java五子棋游戲程序設(shè)計畢業(yè)論文第一章緒論:游戲軟件是當今世界發(fā)展最迅速,最有影響力,最有潛力與活力的領(lǐng)域之一?游戲軟件深受廣大青年人喜愛,而且在發(fā)達國家中老年人也有大部分喜歡游戲的,因此游戲軟件在很大程度上給予絕大部分人精神上的娛樂?第二次世界大戰(zhàn)以后,電子計算機技術(shù)得到了突飛猛進的發(fā)展?先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路,使電子子計算機
2025-06-28 08:02
【摘要】總目錄一、畢業(yè)設(shè)計(論文)二、指導老師評語表三、評閱人評閱表四、答辯記錄表五、答辯委員會評語表1承諾書我謹此鄭重承諾:本畢業(yè)設(shè)計(論文)是本人在指導老師指導下獨立撰寫完成的。
2025-11-27 01:25
【摘要】怎樣下五子棋以及五子棋的基本規(guī)則?五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。?發(fā)展于日本,流行于歐美。?容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力?,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。已在各個游戲平臺有應(yīng)用。?棋盤
2025-08-15 21:57
【摘要】重慶郵電大學本科畢業(yè)設(shè)計(論文)I摘要本文主要是針對“網(wǎng)絡(luò)五子棋”這一課題進行的闡述,雖然是一個比較小的軟件項目,但仍然從軟件工程的角度進行,希望可以把大學期間所學的盡可能多的知識結(jié)合起來,應(yīng)用到實際的項目中。本文包括課題設(shè)計的背景、意義、基本理論,以及具體實現(xiàn)過程中的需求分析,總體設(shè)計與模塊劃分,模塊設(shè)計,測試等步驟。
2025-11-27 01:14
【摘要】1VC課程設(shè)計報告設(shè)計題目:五子棋人人對戰(zhàn)學院:理學院專業(yè)班級:信息與計算科學班學生姓名:*****學生學號:12345指導教師:###提交時間:2020年07月02日成績:2目錄
2025-08-12 19:39
【摘要】基于CS模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲畢業(yè)設(shè)計第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過服務(wù)器端與其它玩家進行對戰(zhàn),聊天等功能。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機網(wǎng)絡(luò)編程的了解。國內(nèi)外有關(guān)研究動態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)
2025-06-22 06:36
【摘要】基于MOTOROLA手機的五子棋游戲開發(fā)技術(shù)設(shè)計書第一章背景與意義手機業(yè)的情況,手機市場主要靠非洲和亞洲手機銷量上升拉動,歐洲的手機銷量保持穩(wěn)定。,手機的普及率是39%,。中國在手機生產(chǎn)制造領(lǐng)域的優(yōu)勢不斷加強,手機在中國自身的信息技術(shù)市場扮演的角色也越來越重要。經(jīng)過五年的規(guī)模化發(fā)展,中國手機市場已進入成熟期,,%;銷售額將達1661億元,受低端手機份額擴大的
2025-06-22 06:24
【摘要】畢業(yè)設(shè)計論文五子棋游戲程序設(shè)計與開發(fā)題目五子棋游戲程序設(shè)計與開發(fā)作者姓名侯玨指導教師李忍東二級學院電氣信息工程學院專業(yè)計算機科學與技術(shù)學號4B0621222021
2025-11-27 01:33
【摘要】第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過服務(wù)器端與其它玩家進行對戰(zhàn),聊天等功能。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機網(wǎng)絡(luò)編程的了解。國內(nèi)外有關(guān)研究動態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,其年銷售額超過好萊塢的全年收入?;ヂ?lián)網(wǎng)的出
【摘要】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要 IAbstract II1引言 12五子棋對弈程序的可行性分析 1五子棋系統(tǒng)設(shè)計思路 1經(jīng)濟可行性分析 1 1管理上的可行性 23JAVA五子棋對弈現(xiàn)的需求分析 2用戶需求分析 2普通用戶主要需要: 2系級管理員主要需要: 2系統(tǒng)用例圖: 3數(shù)據(jù)字典的描述
2025-01-18 12:57
【摘要】題目:JAVA五子棋對弈程序的設(shè)計與實現(xiàn)目錄摘要........................................................
2025-11-20 06:08
【摘要】設(shè)計(論文)題目:VC++簡易五子棋游戲的實現(xiàn)摘要現(xiàn)如今,游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展不僅使其成為社會的熱門行業(yè)之一,而且在一定程度上計算機游戲開發(fā)已經(jīng)成為IT技術(shù)創(chuàng)新最有力的背后推手,游戲開發(fā)者和玩家常常是前沿計算機技術(shù)的最早應(yīng)用者。五子棋是一種深受大眾喜愛的游戲,其規(guī)
2025-06-28 08:20