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java五子棋畢業(yè)設計--java五子棋對弈程序的設計與實現-免費閱讀

2024-12-31 06:08 上一頁面

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【正文】 }else{ alert(此處不可下子,已有棋子 )。 if($(m+,+n).className==c0){ $(v).className=c2。該對象在 Inter Explorer 5 中首次引入,它是一種支持異步請求的技術。 源代碼見附件 3 事件 用戶下子 用戶勝出 游戲結束 電腦下子 電腦勝出 否 是 否 是 圖 73 用戶玩游戲流程 基于 Web 的 JAVA 五子棋對弈程序的設計與實現 第 30 頁 共 47 頁 添加新用戶 由于系統(tǒng)設計的比較簡單,所以用戶信息比較簡約 。我們可以在命令行中敲入命令 java 如果顯示 java幫助,則證明環(huán)境設置成功。 當配置正確時, Apache 為 HTML頁面服務,而 Tomcat 實際上運行 JSP 頁面和 Servlet。 許可證選項包括: 商業(yè)許可證 —— 允許您向客戶提供商業(yè)軟件許可證,或僅在企業(yè)范圍內發(fā)布基于 MySQL的應用程序。其獨特的多存儲引擎結構為企業(yè)客戶提供了廣泛的靈活性,賦予數據庫管理系統(tǒng)以卓越的緊致性和穩(wěn)定性,并且易于部署,同時具有無與匹敵的速度。 MySQL是一種關聯(lián)數據庫管理系統(tǒng),關聯(lián)數據庫將數據 保存在不同的表中,而不是將所有數 據放在一個大倉庫內。 Servlet還能夠在各個程序之間共享數據,使得 數據庫 連接池之類的功能很容易實現。在未來的技術發(fā)展過程中, Servlet有可能徹底取代 CGI。這個過程為: 客戶端發(fā)送請求至 服務器 端; 服務器將請求信息發(fā)送至 Servlet Servlet生成響應內容并將其傳給服務器。 服務器上需要一些程序,常常是根據用戶輸入訪問數據庫的程序。視圖還把從用戶那里得到的信息傳給控制部分。 MVC的核心就是要做到三級甚至多級的松散耦 合, MVC模式將系統(tǒng)分為三個部分,分別是數據模型、視圖和控制器,并定義了這三個部分之間實現通信的一種模式,使每個部分不必 卷入到其他部分的狀態(tài)表示和方法實現的細節(jié)中去。它開始于服務器的啟動, 直到服務器的關閉,在此期間,此對象將一直存在;這樣在用戶的前后連接或不同用戶之間的連接中,可以對此對象的同一屬性進行操作;在任何地方對此對象屬性 的操作,都將影響到其他用戶對此的訪問。這些方法允許調用的 Servlet 將一個對象放入(通常是一個 Bean)請求對象中,并將該請求傳遞到另一個頁面(通常是一個 JSP 文件)以供顯示。當 Web 服務器接收到一個 JSP 文件請求時,服務器將請求發(fā)送至 WebSphere應用服務器。例如數據庫連接是一項很消耗系統(tǒng)資源、影響響應時間的事件,在三層體系結構中可以將數據庫連接放在緩沖池中統(tǒng)一管理,由不同應用共享,并有效控制連接的數量。好的應用系統(tǒng)應該能方便地實現一定程度上業(yè)務的變化和業(yè)務單元的增加。動態(tài)頁面中的腳本程序可以和數據庫服務器進行交互。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法的優(yōu)劣。 22. 等著:對局中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。 17. 妙著:對局中走出的一步精妙的著法。 12.“活三” 、“嵌五”、“沖四”:參見五子棋重要棋形講座。白 1 沖四,迫使黑 2 形成“四、四”禁手 ( 即沖四,活四禁手 ), 這種取勝方法叫做追下取勝。 :五子棋中引入的英文名稱,即應該行棋的一方主動放棄此次行棋的機會,由對方繼續(xù)行棋。 ,本局獲勝。 ,白方需立即指出,黑方將被判負?!薄? 3. 繪制棋盤, 17*17的方框,在方框處下棋子(實心黑白圓形)。另外還有一個按鈕:悔棋按鈕,用于提供悔棋功能,界面還顯示系統(tǒng)時間,用戶提示用戶當前時間。雖然系統(tǒng)不大,但要在滿足玩家的基本要求的情況下,電腦有一定的智能,能給于新手一定的幫助。數據流圖( 圖 32)如下: 用戶 接受權限信息 處理信息 用戶每次游戲信息( UserDish) 產生結果 用戶 權限 查詢信息 游戲信息 游戲信息 圖 32 普 通用戶數據顯示數據流圖 用戶 接受用戶信息 處 理信 息 輸入信息 查詢信息 用戶信息表( UserInfo) 用戶 產生查詢結果 權限信息 權限信息 圖 31 用戶登錄數據流圖 基于 Web 的 JAVA 五子棋對弈程序的設計與實現 第 6 頁 共 47 頁 管理員用戶界面顯示數據流圖( DFD) 知道用戶權限后,通過查詢用戶游戲信息和所有普通用戶信息,顯示用戶游戲信息。 定義:用戶名 +用戶密碼 +用戶權限 位置:數據庫用戶信息表( UserInfo) 描述:用與儲存用戶信息,其中有用戶名,當用戶登錄后會在用戶首頁上顯示。 ( 3)玩五子棋:用戶在點擊 playgame后會進入游戲界面玩游戲。因此系統(tǒng)的開發(fā)是完全可行的。 經濟可行性分析 主要是對項目的經濟效益進行評價,本系統(tǒng)開發(fā)費用對于學員在經濟上是可以接受的,并且本系統(tǒng)實施后可以讓用戶很好的對五子棋進行更加深入的研究,有助于開發(fā)用戶智力。通過系統(tǒng)的學習,人們就可以使用它開發(fā)出功能齊全,滿足特殊需求的應用程序。五子棋是我國發(fā)明的,研究它可以讓更多的外國人了解五子棋,這有助于我國優(yōu)秀文化的推廣。它與生物工程、空間技術一起被并列為二十一世界三大尖端技術。它的研究為人工智能帶來了很多重要的方法和理論,產生了廣泛的社會影響和學術影響。 Windows系統(tǒng)的推出使電腦從高雅的學術殿堂走入了尋常百姓家,各行各業(yè)的人們無須經過特別的訓練就能夠使用電腦完成許許多多復雜的工作。如今網絡休閑游戲發(fā)展迅速,它憑借健康、方便、互動性強、益智等諸多優(yōu)點,成為大部分現代人休閑娛樂的首選。 基于 Web 的 JAVA 五子棋對弈程序的設計與實現 第 2 頁 共 47 頁 管理上的可行性 主要是管理人員是否支持,現有的管理制度和方法是否科學,規(guī)章制度是否齊全,原始數據是否正確等。 ( 5)更改密碼:用戶可以根據自己的需求更改自己的密碼。任何字典最重要的用途都是 供人查閱對不了解的條目的解釋,數據字典的作用也正是在軟件分析和設計的過程中給人提供關于數據的描述信息。 定義:用戶該盤棋 的編號 +用戶該步棋的編號 +該步棋電腦下棋的 Y 軸坐標 +該步棋電腦下棋的 X軸坐標 +該步棋用戶下棋的 Y 軸坐標 +該步棋用戶下棋的 X 軸坐標 位置:數據庫用戶每盤棋信息表( UserStep) 描述:這個表主要用于記錄用戶玩游戲的時間,用戶棋盤編號是數據庫自動生成的,游戲時間主要用于用戶要回放棋局的查找。 該款五子棋游戲功能雖然簡單,但實現了人機,所以從這個角度來說,該款游戲需要電腦能準確的計算棋局。玩家若想悔棋,則只需選擇悔棋按鈕便可以重新下過剛才的棋,但只能悔一步棋。 程序設計分析 1. 在網站的首頁是登錄界面,有登錄和注冊兩個功能。 7.程序流程如下圖 (圖 48): 基于 Web 的 JAVA 五子棋對弈程序的設計與實現 第 12 頁 共 47 頁 登 錄注 冊開 始 游 戲 棋 局 回 放悔 棋 下 一 步判 斷 結 果 回 放 結 束游 戲 結 束 類的設計 1)由于要用到數據庫,所以設計了一個用來連接數據庫的類 BaseDao,其中包括了兩個方法和 4個變量 ,類圖 (圖 49)如下: 2)下圖是關于數據庫中對應的表的類圖 (圖 410)關系: 圖 48 系統(tǒng)結構圖 圖 49 BaseDao 類圖 第 13 頁 共 47 頁 3)雖然有了用戶相關類,但是無法操作數據庫中的用戶信息 ,所以設計了操作用戶表的類UserDishDaoImpl,該類繼承 BaseDao,并且實現 IUserDao類,類圖 (圖 411)如下: 4)對于用戶每次玩游戲的信息操作,用 UserDishDaoImpl實現了各種操作。 ,縱向,斜向形成已方的五個棋子連 續(xù)的一方為勝。若推子或蹭子,以盤面第一落點為準。對局中把一個棋子按照規(guī)則放到某一點,稱之為一著棋。利用連續(xù)不斷的沖四或嵌五的絕對先手,制止形成連五獲得勝利的一種方法。 :也稱“斜線”。 15. 局面:亦稱“局勢”。 20. 劣著:對局中,導致嚴重不利后果的一步錯誤著法。 25. 打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。 B/S計算模式繼承和共融了傳統(tǒng)客戶機 /服務器模式中的網絡軟、硬件平臺和應用,但它具有傳統(tǒng) C/S計算模式所不及的很多特點,比如更加開放、與軟、硬件平臺無關、應用開發(fā)速度快、生命周期長、應用擴充和系統(tǒng)維護升級方便等。 2) 可擴展性好 三層體系結構的可擴展性好體現在以下四個方面: 第一,工作節(jié)點的可擴展性好。 3) 安全性好 在三層體系結構中,客戶端只能通過 Web Server 而不能直接訪問數據庫,這大大提高了系統(tǒng)的安全性??捎脙煞N方法訪問 JSP 文件:瀏覽器發(fā)送 JSP 文件請求、發(fā)送至 Servlet 的請求。圖 63說明了該訪問模型。它是HttpServletResponse類 的實例。他實際上是 第 23 頁 共 47 頁 pageContext對象提供了對 JSP頁面內所有的對象及名字空間的訪問,也就是說他可以訪問到本頁所在的 SESSION,也可以取本頁面所在的 application的某一屬性值,他相當于頁面中所有功能的集大成者,它的本類名也叫 pageContext。另外,還向控制部分提供應用功能。一個應用程序一般為相關的功能選擇一個控制部分。 實現過程: 最早支持 Servlet技術的是 JavaSoft的 Java Web Server。 一個 servlet就是 Java編程語言中的一個類,它被用來擴展服務器的性能,服務器上駐留著可以通過 “ 請求 響應 ” 編程模型來訪問的應用程序。 * 方便 Servlet提供了大量的實用工具例程,例如自動地解析和解 碼 HTML表單數據、讀取和設置 HTTP頭、處理 Cookie、跟蹤會話狀態(tài)等。 MYSQL 數據庫 MYSQL 概述 MySQL 是一個小型關系型數據庫管理系統(tǒng),開發(fā)者為瑞典 MySQL AB 公司。由于其體積小、速度快、總體擁有成本低,尤其是開放源碼這一特點, 許多中小型網站為了降低網站總體擁有成本而選擇了 MySQL作為網站數據庫。 MySQL AB有兩種許可證。 Tomcat 是一個小型的輕量級應用服務器,在中小型系統(tǒng)和并發(fā)訪問用戶不是很多的場合下被普遍使用,是開發(fā)和調試 JSP 程序的首選。同樣再新建一個變量名 CLASSPATH,變量值中輸入: C:\ \lib。源代碼見附件 1 基于 Web 的 JAVA 五子棋對弈程序的設計與實現 第 28 頁 共 47 頁 I n d e x . j s p登 錄用 戶 名 、 密 碼錯 誤正 確用 戶 狀 態(tài)管 理 員 頁 面 普 通 用 戶 頁 面 用戶進入游戲(初始化數據庫棋盤)流程 在用戶登錄游戲過后,可以看見界面上有按鈕 playgame,點擊按鈕可以進入游戲界面,在這個過程中程序初始化了棋盤,既在數據庫中初始化了棋盤上的所有棋子 具體的流程如圖 72。這個術語源自描述從基于 Web的應用到 基于數據的應用的轉換。 } function string(m,n){ return (m+,+n)。Y=+n+amp。 } }else if(){ var activeName = [,]。 =callback。 var isPs =1。 國 內翻譯常為 “ 阿賈克斯 ” 和阿賈克斯足球隊同音。 第 27 頁 共 47 頁 7 系統(tǒng)實現 用戶登陸流程 。 [3] 環(huán)境的安裝 Windows下直接運行 ,安裝到一個目錄 ,如 C:/,安裝完成后就是環(huán)境變量的設置。只要您是在重 新發(fā)布的應用程序中使用 MySQL,該種許可證就允許您免費使用軟件,在合理條件下,您應用程序的完全源代碼必須是可用 的,并且允許自由重新發(fā)布。 開發(fā)隊伍龐大: MySQL是世界上最為流行的開放源碼數據庫,因此很容易獲得高素質和有經驗的開發(fā)團隊。 SQL是用于訪問數據庫的最常用標準化語言。幾乎所有的主流服務器都直接或通過插件支持 Servlet。 在傳統(tǒng) CGI中,如果有 N個并發(fā)的對同一 CGI程序的請求,則該 CGI程序的代碼在內存中重復裝載了 N次;而對于 Servlet,處理請求的是 N個線程,只需要一份 Servlet類代碼。因為是對象字節(jié)碼,可動態(tài)地從網絡加載,可以說 Servlet對 Server就如同 Applet對 Client一樣,但是,由 于 Servlet運行于 Server中,它們并不需要一個圖形用戶界面。在通信量大的服務器上, Java servlet的優(yōu)點在于它們的執(zhí)行速度更快于 CGI程序。在 W
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