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正文內(nèi)容

關(guān)于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲項(xiàng)目計(jì)劃書(shū)-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 ............................................................................ 11 5 . 3 運(yùn) 營(yíng) 重 復(fù) 性 支 17 出 ............................................................................................................ 11 5 . 4 其他 可能的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用 .................................................................................................... 11 5 . 5 運(yùn)營(yíng)費(fèi)用小計(jì) ................................................................................................................ 11 6 . 收 益 模 式 和 利 潤(rùn) 預(yù)估 ............................................................................................................... 11 6 . 1 可能實(shí)現(xiàn)收益的途徑 .................................................................................................... 11 6 . 2 代理權(quán)出售方式的利潤(rùn)預(yù)估 ........................................................................................ 12 6 . 3 自 行 運(yùn) 營(yíng) 方 式 的 利 潤(rùn) 預(yù)估 ............................................................................................ 13 7 .運(yùn)作策略 ................................................................................................................................... 13 7 . 1 總體發(fā)展計(jì) 18 劃 ................................................................................................................ 13 7 . 2 如何減少資金支出 ........................................................................................................ 15 8 .附錄 ........................................................................................................................................... 15 8 . 1 利 潤(rùn) 分 配 方 式 ( 草案 ) ...................................................................................................... 15 8 . 2 西方大陸背景設(shè)計(jì) ( 節(jié)選 ) .............................................................................................. 16 1.《 ****》游戲綜述 1. 1 游戲概述 這是一款融合東西方奇幻世界背景,突破 單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實(shí)虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲( MMORPG)。 西方文明大陸以歐洲中世紀(jì)為藍(lán)本,該大陸以三個(gè)國(guó)家為主體:實(shí)行神權(quán)制的 “諾亞 ”(以信仰和虔誠(chéng)為立國(guó)根本,崇尚色 “黃 ”)、實(shí)行元首獨(dú)裁制的 “鐵茲臺(tái) ”(以鐵血和服從為立國(guó)根本,崇尚色 “紅 ”)、實(shí)行共和制的 “薩科森聯(lián)邦 ”(以自由和平等為立國(guó)根本,崇尚色為 “藍(lán) ”)。 西方世界采用列國(guó)紛爭(zhēng)的形式,以歐洲中世紀(jì)多個(gè)國(guó)家獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為設(shè) 20 計(jì)思路,通過(guò)表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。 1.玩法特點(diǎn) 多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭(zhēng)類型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計(jì),將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗 “勇 ”提升到斗 “智 ”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場(chǎng)變化,做出策略 21 調(diào)整。 2.技術(shù)特點(diǎn) 先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶的 2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無(wú)縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來(lái),創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),增加運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛圍中。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂(lè)趣。此外,休閑棋牌類游戲技術(shù)門檻過(guò)低,中小游戲企業(yè)無(wú)法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō)中國(guó)玩家仍然衷情于MMORPG,而對(duì)于 MMORPG所營(yíng)造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實(shí)的代入感, 因此,從游戲類型上來(lái)說(shuō),制作奇幻背景的 MMORPG是最符合市場(chǎng)需要的選擇。實(shí)際點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家和電腦 AI 互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬(wàn)的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過(guò)程,雖然游戲設(shè)計(jì)者有著 控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢(shì),但是時(shí)間一長(zhǎng),相關(guān)規(guī)律和模式必定會(huì)被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無(wú)法和幾千幾萬(wàn)人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會(huì)被玩家厭倦。 在具備了這個(gè)理念基礎(chǔ)后,我們來(lái)比較一款比較老舊的網(wǎng) 25 絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益, 2D 對(duì)抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計(jì)錯(cuò)誤:玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。 2. 3 美術(shù)風(fēng)格定位 首先,國(guó)內(nèi) 3D技術(shù)與國(guó)外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計(jì)上處處受限,使得 3D 游戲的游戲性反而大打折扣。 目前,早期的 2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營(yíng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國(guó)內(nèi)主要開(kāi)發(fā)公司又專注于 3D游戲開(kāi)發(fā),以至于 2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)巨大空白,而此時(shí),如果能出現(xiàn)一款出色的 2D 網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場(chǎng)潛力可想而知,相對(duì)于投資大、周期長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)激烈的 3D游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng), 2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)前景更為廣闊。平均年齡在 2529歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度
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