freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

關(guān)于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲項(xiàng)目計(jì)劃書(shū)-wenkub.com

2024-11-08 22:44 本頁(yè)面
   

【正文】 是一支技術(shù)過(guò)硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊(duì) 伍。 2. 4 游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道 1.基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)人員 (6人 ) 通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長(zhǎng)年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)核心。 其次,從制作成本上來(lái)說(shuō), 3D游戲在資金 與人員上的投入要遠(yuǎn)大于 2D 游戲,國(guó)內(nèi)的各家大型開(kāi)發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有出現(xiàn)一款優(yōu)秀 3D游戲的情況下,來(lái)確立自己在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。這就是對(duì)抗類游戲的魅力所在。 “與人斗其樂(lè)無(wú)窮。單純打怪練級(jí)的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來(lái),而任務(wù)副本模式需要不斷的更 24 新游戲內(nèi)容,以上兩個(gè)模式即使制作的再好,也很難和市場(chǎng)上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪? 傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的 AI互動(dòng),即人和機(jī)器斗。以至于開(kāi)發(fā)者只能寄希望于通過(guò)出售團(tuán)隊(duì)或是二期融資來(lái)?yè)Q取利 潤(rùn)。迄今為止,尚沒(méi)有一款休 閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營(yíng)公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚(yú)、采集等等,替代單純的打怪升級(jí),營(yíng)造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)境。陰森的地洞、隱秘的小路以及險(xiǎn)峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無(wú)窮的探索樂(lè)趣。 3.設(shè)計(jì)特點(diǎn) 獨(dú)立的競(jìng)技服務(wù)器設(shè)計(jì),可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進(jìn)行以多人對(duì)抗為玩點(diǎn)的純粹競(jìng)技類游戲和其他休閑類游戲。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。 1. 3 目標(biāo)用戶 年齡層: 1828歲的年輕用戶 地域:在開(kāi)發(fā)一級(jí)城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級(jí)城市用戶。而國(guó)家周圍的地圖將結(jié)合背景故事和任務(wù),營(yíng)造出讓玩家探索、解謎及挑戰(zhàn) 的游戲氛圍,引導(dǎo)玩家熟悉整個(gè)世界、了解東西方文化交融的世界設(shè)定,讓玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的“虛擬身份 ”。 19 本游戲暫設(shè)定兩塊大陸:西方文明大陸和東方文明大陸,大陸之間為制約條件性的有限往來(lái),以體現(xiàn)世界文化氛圍的獨(dú)立性和真實(shí)性,營(yíng)造出東西方文化的沖突感。 通過(guò)基準(zhǔn)線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時(shí)間及提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。 基礎(chǔ)推廣渠道 :我們?cè)诮K的地方性門戶網(wǎng)站,全國(guó)的奇幻類文學(xué)站點(diǎn),浙江地區(qū)的一 二級(jí)城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠 道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開(kāi)市場(chǎng)。 2020年組成團(tuán)隊(duì)途徑 5年時(shí)間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡(luò)共同開(kāi)發(fā)《征途 2》后期制作是由我們團(tuán)隊(duì) 制作完成的, 2020年啟動(dòng)我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強(qiáng) 大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì)的成員,有的是美院的講師,有的獲得過(guò) 國(guó)際大賽的金獎(jiǎng),各個(gè)實(shí)力不俗。 第三, 2D 與 3D,本身并沒(méi)有高低之分, 3D 游戲的玩家并不意 味著就會(huì)拒絕玩 2D 游戲,而事實(shí)上,精美的 2D 手繪風(fēng)格畫(huà)面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何 3D 游戲(更何況國(guó)內(nèi) 3D 游戲的畫(huà)面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說(shuō), 2D 游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對(duì)電腦配置較為滯后的二、三級(jí)城市網(wǎng)吧和無(wú)自主收入的學(xué)生群體中。 那么回到我們的項(xiàng)目中來(lái),我們將設(shè)計(jì)一款以殺怪練級(jí)和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)對(duì)抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。 ” 這就是我們游戲的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),為什么那么說(shuō),通過(guò)對(duì) 3C,CS 這類競(jìng)技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱](méi)有和電腦對(duì)抗的過(guò)程,游戲規(guī)則也非常簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過(guò)玩家間的相互對(duì)抗來(lái)產(chǎn)生的,當(dāng)對(duì)手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡(jiǎn)單系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來(lái),這樣的設(shè)計(jì)在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的 AI 模式都是游戲制作者制作的。 從目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的用戶群分布來(lái)看, MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長(zhǎng)所帶來(lái)的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲所無(wú)可比擬的。 與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、 三分天下,各種中小棋牌平臺(tái)蜂擁而上的情況下,要再來(lái)慢慢培 8 養(yǎng) 基礎(chǔ)用戶群,則無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,沒(méi)有后勤補(bǔ)給的人族將面臨糧草不濟(jì),無(wú)法戰(zhàn)斗的境地。而通過(guò)復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國(guó)的秘密通道,并以此改變一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。該設(shè)計(jì)可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點(diǎn)卡,數(shù)款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競(jìng)爭(zhēng)力。這增加了整個(gè)游戲的對(duì)抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。 第一目標(biāo)玩家群: 2D國(guó)戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》 (約 20萬(wàn) ) 第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的 2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計(jì)具體數(shù)量 ) 1. 4 游戲特點(diǎn) 整個(gè)游戲?qū)@ “戰(zhàn)爭(zhēng) ”為核心內(nèi)容展開(kāi),以玩家與玩家之間的自由交互爭(zhēng)斗為設(shè)計(jì)目標(biāo),讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)、可信、驚險(xiǎn)、刺激的虛擬環(huán)境。 1. 2 美術(shù)風(fēng)格 采用支持多種解析度模式, 16 位和 32 位色深的斜向 45度的 2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說(shuō)我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進(jìn)貨、鋪貨、經(jīng)營(yíng)),經(jīng)營(yíng):分為兩種, 30 級(jí)是以自主經(jīng)營(yíng),也就是說(shuō)擺地?cái)偟?0級(jí) 以上經(jīng)營(yíng)是以商鋪性質(zhì),我們要到商會(huì)去申請(qǐng)店面,而且可以雇傭其他玩家或 NPC 作為小工來(lái)幫你賺錢,這點(diǎn)就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實(shí)化和人性化打造一款我們中國(guó)自己的游戲。 1 關(guān)于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲項(xiàng)目計(jì)劃書(shū) 一、 MMO 游戲項(xiàng)目總述 公司名稱與發(fā)展歷史 項(xiàng)目主營(yíng)產(chǎn)品服務(wù) 項(xiàng)目商業(yè)模式概述 項(xiàng)目核心優(yōu)勢(shì)概述 項(xiàng)目財(cái)務(wù)盈收預(yù)測(cè) 項(xiàng)目融資計(jì)劃概述 二、核心團(tuán)隊(duì)和組織架構(gòu) 核心團(tuán)隊(duì)介紹 公司組織架構(gòu) 三、 MMO 游戲項(xiàng)目方案介紹 項(xiàng)目整體方案 項(xiàng)目產(chǎn)品路線 項(xiàng)目當(dāng)前狀態(tài) 產(chǎn)品未來(lái)規(guī)劃 四、 MMO 游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)費(fèi)用 研發(fā)資金投入 2 研發(fā)人員投入 研發(fā)設(shè)備投入 五、 MMO 游戲項(xiàng)目市場(chǎng)分析 項(xiàng)目定位分析 項(xiàng)目行業(yè)分析 項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)分析 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析 項(xiàng)目 SWOT分析 六、 MMO 游戲項(xiàng)目商業(yè)模式與營(yíng)銷
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
試題試卷相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號(hào)-1