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電子游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書-wenkub.com

2024-10-15 12:10 本頁(yè)面
   

【正文】 其他財(cái)務(wù)表格; 人才策略;十、財(cái)務(wù):市場(chǎng)策略;盈利模式;面對(duì)競(jìng)爭(zhēng),自身優(yōu)勢(shì)有那些;判斷未來發(fā)展趨勢(shì);五、市場(chǎng)容量:表明立足點(diǎn)及創(chuàng)新性;幾句話概括公司的目標(biāo)市場(chǎng)及業(yè)務(wù);二、目前存在的問題:融資金額、參股比例、融資期限、退出方式)聯(lián)系方式:聯(lián)系人:手機(jī):Page 2 of 2電話:傳真:電子郵件:地址:郵編:說明:,擬定出來的簡(jiǎn)要版本,非常方便投資人閱讀。于年月帶領(lǐng)核心團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè),在此之前,王XX曾在著名的XX公司任銷售副總,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)下年銷售額3億的佳績(jī)。在實(shí)際運(yùn)輸組織中,必須調(diào)運(yùn)空車。物流項(xiàng)目的運(yùn)輸成本控制運(yùn)輸在整個(gè)物流中占有很重要的地位,總成本占物流總成本的35%50%左右,占商品價(jià)格的4%10%。對(duì)于可能出現(xiàn)問題的地方,應(yīng)制訂專門的審核制度,將操作流程進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化處理,對(duì)整個(gè)物流服務(wù)制度化管理,保證物流系統(tǒng)的順暢營(yíng)運(yùn)。二是加強(qiáng)項(xiàng)目經(jīng)營(yíng)管理,增強(qiáng)其投資回收能力。此外,要提高決策者的決策,建立科學(xué)有效的決策機(jī)制,杜絕和減少?zèng)Q策失識(shí)。項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)防范策略項(xiàng)目開展過程中會(huì)面臨很多的風(fēng)險(xiǎn),這些風(fēng)險(xiǎn)都將直接或間接地威脅到項(xiàng)目開展的結(jié)果。因此,在選擇項(xiàng)目投資必須認(rèn)真識(shí)別風(fēng)險(xiǎn)、設(shè)法控制風(fēng)險(xiǎn),以提高投資的成功率。對(duì)策:面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)我們主要是不斷地樹立自己的品牌,堅(jiān)持品牌營(yíng)銷的原則,還要不斷強(qiáng)化雜志的權(quán)威性。傳媒業(yè)被稱為一個(gè)高投入高回報(bào)率的產(chǎn)業(yè),而游戲雜志由于其投入少產(chǎn)出高而成為媒介熱中的熱中之熱,加之雜志與網(wǎng)絡(luò)媒體的互動(dòng),更加提升了其自身的競(jìng)爭(zhēng)力,使之在眾多的競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出。電子游戲媒體一覽網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)況與展望開發(fā)電子游戲市場(chǎng)的項(xiàng)目策略現(xiàn)代游戲已進(jìn)入到以網(wǎng)絡(luò)媒體先導(dǎo)的時(shí)代,絕大多數(shù)電子游戲都是以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)開發(fā)出來的,我們進(jìn)入開發(fā)這個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng),其立足點(diǎn)一定是網(wǎng)絡(luò)型的。電子游戲終端分類根據(jù)電子游戲的使用終端,主要分為以下類別:電視游戲:由以前的任天堂紅白機(jī)發(fā)展到現(xiàn)在的PS等。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)指出:截止到2004年6月30日,我國(guó)的上網(wǎng)計(jì)算機(jī)總數(shù)已達(dá)3630萬(wàn)臺(tái),同上一次調(diào)查結(jié)果相比,我國(guó)的上網(wǎng)計(jì)算機(jī)總數(shù)半年增加了541萬(wàn)臺(tái),%,%,(如圖11所示)。因此,索尼不喜歡降價(jià),索尼的產(chǎn)品總是比同類產(chǎn)品貴,然而消費(fèi)者依然趨之若鶩。雖然難度以及風(fēng)險(xiǎn)非常大,但是這是商家打破市場(chǎng)僵局,獲得真正意義上的發(fā)展的最佳方法。然而即便如此,電視制造業(yè)的生存環(huán)境仍舊是相當(dāng)惡劣的。當(dāng)今世界,尤其在市場(chǎng)發(fā)達(dá)的地區(qū),由于市場(chǎng)的飽和,市場(chǎng)進(jìn)入者較歷史上任何時(shí)期都多,以及市場(chǎng)手段和產(chǎn)品技術(shù),產(chǎn)品理念的同質(zhì)化,致使市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)空前激化,市場(chǎng)向買方市場(chǎng)嚴(yán)重傾斜。電子游戲項(xiàng)目開發(fā)商業(yè)計(jì)劃書本策劃是專門針對(duì)建立中國(guó)第一個(gè)電子游戲?qū)I(yè)門戶網(wǎng)站而做的,其主要基于以下背景:世界IT行業(yè)的復(fù)蘇和
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