freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

關于模擬經(jīng)營類游戲項目計劃書-文庫吧

2024-10-23 22:44 本頁面


【正文】 8 養(yǎng) 基礎用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑棋牌類游戲技術門檻過 低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。 至于手機游戲,由于 3G標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。 從目前中國網(wǎng)絡游戲市場的用戶群分布來看, MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡游戲市場的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡游戲所無可比擬的??梢院敛豢鋸埖卣f中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于 MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感, 因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的 MMORPG是最符合市場需要的選擇。 2. 2 游戲玩法定位 目前世面上的大部分 MMORPG 網(wǎng)絡游戲的設計理念無非是兩個:傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年 9 了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務副本模式需要不斷的更新游戲內容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪? 傳統(tǒng)游戲模 式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的 AI互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關的 AI 模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦 AI 互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設計者的較智過程,雖然游戲設計者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時間一長,相關規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造 成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。 “與人斗其樂無窮。 ” 這就是我們游戲的設計優(yōu)勢,為什么那么說,通過對 3C,CS 這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統(tǒng)設計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個理 10 念基礎后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡游 戲所產(chǎn)生的效益, 2D 對抗類網(wǎng)絡游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡游戲,并且在程序方面有致命設計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從 2020年運營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且 2020人的私服在短短幾個月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。 那么回到我們的項目中來,我們將設計一款以殺怪練級和任務副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡游戲。 2. 3 美術風格定位 首先,國內 3D技術與國外相比明顯落后,技術上的落后導致在具體游戲設計上 處處受限,使得 3D 游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內外 2D 技術差距很小,存在的技術瓶 頸少,設計開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于 3D 游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前 3D 技術無法實現(xiàn)的。 其次,從制作成本上來說, 3D游戲在資金與人員上的投入要遠大于 2D 游戲,國內的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀 3D游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時,中小游 11 戲企業(yè)如果貿然投入,顯然是不自量力。 第三, 2D 與 3D,本身并沒有高低之分, 3D 游戲的玩家并不意 味著就會拒絕玩 2D 游戲,而事實上,精美的 2D 手繪風格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何 3D 游戲(更何況國內 3D 游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說, 2D 游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學生群體中。 目前,早期的 2D網(wǎng)絡游戲因運營時間過長,已經(jīng)低迷;而當前國內主要開發(fā)公司又專注于 3D游戲開發(fā),以至于 2D網(wǎng)絡游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時,如果能出現(xiàn)一款出色的 2D 網(wǎng)絡游戲,其市場潛力可想而 知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的 3D游戲開發(fā)市場, 2D網(wǎng)絡游戲的開發(fā)前景更為廣闊。 由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的 2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術,制作出一款具有更多技術含量的 2D游戲。 2. 4 游戲制作團隊和相關渠道 1.基礎團隊人員 (6人 ) 通過在網(wǎng)絡游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志 12 同道合的業(yè)內朋友,作為我們 的開發(fā)團隊的技術核心。目前七人的基礎團隊中,擁有策劃兩名,美術兩名,程序兩名的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在 2529歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡游戲。是一支技術過硬,合作密切的強大技術隊 伍。 2020年組成團隊途徑 5年時間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡共同開發(fā)《征途 2》后期制作是由我們團隊 制作完成的, 2020年啟動我們自己的網(wǎng)絡游戲項目。 2.相關渠道 由 于在相關行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團隊中積累了不少相關 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運營相關的有以下這些: 行業(yè)人力資源:我們團隊成員在各自相關領域有著寬廣的人脈基礎,很容易就能發(fā)展到 相關的優(yōu)秀技術力量。 點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發(fā)行商也著多年的良好關系,能夠迅速 的展開點卡渠道的鋪設。 13 ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信 ISP接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著 良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產(chǎn)品。 基礎推廣渠道 :我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學站點,浙江地區(qū)的一 二級城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡等等一系列相關宣傳推廣渠 道都有良好關系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。 其他相關渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非 常有效的展開各項工作。 3.開發(fā)進度規(guī)劃 3. 1 項目分期和工作安排 根據(jù)項目進程保持團隊規(guī)模調整。 通過一系列的制度培養(yǎng)團隊文化與規(guī)范設計流程。 通過基準線的掌控與里程碑的設置把握時間及提升團隊戰(zhàn)斗力。 工期及人員安排 (16個
點擊復制文檔內容
試題試卷相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1