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正文內(nèi)容

關(guān)于模擬經(jīng)營類游戲項(xiàng)目計(jì)劃書-文庫吧

2024-10-23 22:44 本頁面


【正文】 8 養(yǎng) 基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑棋牌類游戲技術(shù)門檻過 低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。 至于手機(jī)游戲,由于 3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個(gè)手機(jī)游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團(tuán)隊(duì)或是二期融資來換取利潤。 從目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的用戶群分布來看, MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲所無可比擬的。可以毫不夸張地說中國玩家仍然衷情于MMORPG,而對于 MMORPG所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實(shí)的代入感, 因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的 MMORPG是最符合市場需要的選擇。 2. 2 游戲玩法定位 目前世面上的大部分 MMORPG 網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)理念無非是兩個(gè):傳統(tǒng)《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務(wù)副本模式。單純打怪練級的模式推出已經(jīng)有很多年 9 了,很難發(fā)展出新的變化來,而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個(gè)模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪? 傳統(tǒng)游戲模 式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的 AI互動,即人和機(jī)器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的 AI 模式都是游戲制作者制作的。實(shí)際點(diǎn)來說,玩家和電腦 AI 互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過程,雖然游戲設(shè)計(jì)者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時(shí)間一長,相關(guān)規(guī)律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會被玩家厭倦。這時(shí)候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造 成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期。 “與人斗其樂無窮。 ” 這就是我們游戲的設(shè)計(jì)優(yōu)勢,為什么那么說,通過對 3C,CS 這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產(chǎn)生的,當(dāng)對手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡單系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計(jì)在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個(gè)理 10 念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游 戲所產(chǎn)生的效益, 2D 對抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計(jì)錯(cuò)誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從 2020年運(yùn)營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且 2020人的私服在短短幾個(gè)月間能獲利數(shù)十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。 那么回到我們的項(xiàng)目中來,我們將設(shè)計(jì)一款以殺怪練級和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。 2. 3 美術(shù)風(fēng)格定位 首先,國內(nèi) 3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計(jì)上 處處受限,使得 3D 游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內(nèi)外 2D 技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶 頸少,設(shè)計(jì)開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于 3D 游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前 3D 技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的。 其次,從制作成本上來說, 3D游戲在資金與人員上的投入要遠(yuǎn)大于 2D 游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀 3D游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游 11 戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。 第三, 2D 與 3D,本身并沒有高低之分, 3D 游戲的玩家并不意 味著就會拒絕玩 2D 游戲,而事實(shí)上,精美的 2D 手繪風(fēng)格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何 3D 游戲(更何況國內(nèi) 3D 游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說, 2D 游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網(wǎng)吧和無自主收入的學(xué)生群體中。 目前,早期的 2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營時(shí)間過長,已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于 3D游戲開發(fā),以至于 2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時(shí),如果能出現(xiàn)一款出色的 2D 網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場潛力可想而 知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的 3D游戲開發(fā)市場, 2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。 由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計(jì)的局限,制作出支持超大解析度和高色深的 2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的 2D游戲。 2. 4 游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道 1.基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)人員 (6人 ) 通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志 12 同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強(qiáng) 大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎(jiǎng),各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在 2529歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗(yàn)的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊(duì) 伍。 2020年組成團(tuán)隊(duì)途徑 5年時(shí)間,曾經(jīng)和巨人網(wǎng)絡(luò)共同開發(fā)《征途 2》后期制作是由我們團(tuán)隊(duì) 制作完成的, 2020年啟動我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目。 2.相關(guān)渠道 由 于在相關(guān)行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團(tuán)隊(duì)中積累了不少相關(guān) 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運(yùn)營相關(guān)的有以下這些: 行業(yè)人力資源:我們團(tuán)隊(duì)成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到 相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。 點(diǎn)卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點(diǎn)卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速 的展開點(diǎn)卡渠道的鋪設(shè)。 13 ISP接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信 ISP接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著 良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時(shí)推光和運(yùn)營我們的產(chǎn)品。 基礎(chǔ)推廣渠道 :我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學(xué)站點(diǎn),浙江地區(qū)的一 二級城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠 道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。 其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗(yàn)使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非 常有效的展開各項(xiàng)工作。 3.開發(fā)進(jìn)度規(guī)劃 3. 1 項(xiàng)目分期和工作安排 根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模調(diào)整。 通過一系列的制度培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)文化與規(guī)范設(shè)計(jì)流程。 通過基準(zhǔn)線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時(shí)間及提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。 工期及人員安排 (16個(gè)
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