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關(guān)于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲項(xiàng)目計(jì)劃書(已修改)

2024-11-28 22:44 本頁(yè)面
 

【正文】 1 關(guān)于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲項(xiàng)目計(jì)劃書 一、 MMO 游戲項(xiàng)目總述 公司名稱與發(fā)展歷史 項(xiàng)目主營(yíng)產(chǎn)品服務(wù) 項(xiàng)目商業(yè)模式概述 項(xiàng)目核心優(yōu)勢(shì)概述 項(xiàng)目財(cái)務(wù)盈收預(yù)測(cè) 項(xiàng)目融資計(jì)劃概述 二、核心團(tuán)隊(duì)和組織架構(gòu) 核心團(tuán)隊(duì)介紹 公司組織架構(gòu) 三、 MMO 游戲項(xiàng)目方案介紹 項(xiàng)目整體方案 項(xiàng)目產(chǎn)品路線 項(xiàng)目當(dāng)前狀態(tài) 產(chǎn)品未來(lái)規(guī)劃 四、 MMO 游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)費(fèi)用 研發(fā)資金投入 2 研發(fā)人員投入 研發(fā)設(shè)備投入 五、 MMO 游戲項(xiàng)目市場(chǎng)分析 項(xiàng)目定位分析 項(xiàng)目行業(yè)分析 項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)分析 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析 項(xiàng)目 SWOT分析 六、 MMO 游戲項(xiàng)目商業(yè)模式與營(yíng)銷策略 項(xiàng)目商業(yè)模式 項(xiàng)目營(yíng)銷策略 項(xiàng)目?jī)r(jià)格策略 七、 MMO 游戲項(xiàng)目未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略 整體發(fā)展戰(zhàn)略 產(chǎn)品研發(fā)戰(zhàn)略 市場(chǎng)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略 八、 MMO 游戲項(xiàng)目融資需求 項(xiàng)目融資需求 項(xiàng)目資金使用 項(xiàng)目股份分配 九、 MMO 游戲項(xiàng)目財(cái)務(wù)分析與預(yù)測(cè) 項(xiàng)目財(cái)務(wù)假設(shè) 3 項(xiàng)目收益分析 項(xiàng)目成本分析 項(xiàng)目盈利預(yù)測(cè) 項(xiàng)目投資回報(bào) 項(xiàng)目敏感性分析 十、 MMO 游戲項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)因素 項(xiàng)目技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) 項(xiàng)目市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 項(xiàng)目管理風(fēng)險(xiǎn) 項(xiàng)目財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn) 項(xiàng)目政策風(fēng)險(xiǎn) 十一、 MMO 游戲項(xiàng)目退出機(jī)制 項(xiàng)目股票上市 項(xiàng)目股權(quán)轉(zhuǎn)讓 項(xiàng)目股權(quán)回購(gòu) 篇二:游戲項(xiàng)目計(jì)劃書 1.游戲綜述 1. 1 游戲概述 這是一款融合中國(guó)歷史奇幻小說(shuō)歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實(shí)虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線 網(wǎng)絡(luò)游戲( MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造一個(gè)讓玩家 4 互動(dòng)生活的虛擬世界,鼓勵(lì)玩家之間的交流、對(duì)抗,實(shí)現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。 本游戲設(shè)定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來(lái)決定,我們?cè)谙到y(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說(shuō)我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進(jìn)貨、鋪貨、經(jīng)營(yíng)),經(jīng)營(yíng):分為兩種, 30 級(jí)是以自主經(jīng)營(yíng),也就是說(shuō)擺地?cái)偟?0級(jí) 以上經(jīng)營(yíng)是以商鋪性質(zhì),我們要到商會(huì)去申請(qǐng)店面,而且可以雇傭其他玩家或 NPC 作為小工來(lái)幫你賺錢,這點(diǎn)就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實(shí)化和人性化打造一款我們中國(guó)自己的游戲。當(dāng)然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們?cè)O(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號(hào)。都是和現(xiàn)在市面上見(jiàn)到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺(tái)后會(huì)招到全國(guó)百萬(wàn)玩家的親睞。也會(huì)獨(dú)斷整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。 1. 2 美術(shù)風(fēng)格 采用支持多種解析度模式, 16 位和 32 位色深的斜向 45度的 2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。 中式世界采用列國(guó)紛爭(zhēng)的形式,以歐 洲中世紀(jì)多個(gè)人族獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計(jì)思路,通過(guò)表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)計(jì) 5 基礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。 東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動(dòng)蕩,朝野沖突,正邪對(duì)立的設(shè)計(jì)形式,相對(duì)來(lái)說(shuō)美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來(lái)表現(xiàn)一個(gè)基于中國(guó)宋明時(shí)期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。 1. 3 目標(biāo)用戶 年齡層: 1828歲的年輕用戶 地域:在開(kāi)發(fā)一級(jí)城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級(jí)城市用戶。 第一目標(biāo)玩家群: 2D國(guó)戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》 (約 20萬(wàn) ) 第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的 2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計(jì)具體數(shù)量 ) 1. 4 游戲特點(diǎn) 整個(gè)游戲?qū)@ “戰(zhàn)爭(zhēng) ”為核心內(nèi)容展開(kāi),以玩家與玩家之間的自由交互爭(zhēng)斗為設(shè)計(jì)目標(biāo),讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)、可信、驚險(xiǎn)、刺激的虛擬環(huán)境。 1.玩法特點(diǎn) 多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭(zhēng)類型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計(jì),將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗 “勇 ”提升到斗 “智 ”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場(chǎng)變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個(gè)人戰(zhàn)斗和軍 團(tuán)作戰(zhàn)的不同 6 類型。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個(gè)游戲的對(duì)抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。 2.技術(shù)特點(diǎn) 先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶的 2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無(wú)縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí),也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過(guò)交流服務(wù)器組,讓 兩個(gè)版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無(wú)限可擴(kuò)展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點(diǎn),充分吸引玩家。 3.設(shè)計(jì)特點(diǎn) 獨(dú)立的競(jìng)技服務(wù)器設(shè)計(jì),可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進(jìn)行以多人對(duì)抗為玩點(diǎn)的純粹競(jìng)技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計(jì)可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點(diǎn)卡,數(shù)款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來(lái),創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),增加運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)。 4.其他特點(diǎn) 整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的 7 小路以及險(xiǎn)峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布 在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無(wú)窮的探索樂(lè)趣。而通過(guò)復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國(guó)的秘密通道,并以此改變一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個(gè)有特色的后勤補(bǔ)給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級(jí),營(yíng)造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,沒(méi)有后勤補(bǔ)給的人族將面臨糧草不濟(jì),無(wú)法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂(lè)趣。 2.游戲設(shè)計(jì)說(shuō)明 2. 1 游戲類型定位 盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來(lái)國(guó)內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對(duì)于單個(gè)玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒(méi)有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營(yíng)公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。 與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、 三分天下,各種中小棋牌平臺(tái)蜂擁而上的情況下,要再來(lái)慢慢培
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