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正文內(nèi)容

關(guān)于模擬經(jīng)營類游戲項目計劃書(已修改)

2024-11-28 22:44 本頁面
 

【正文】 1 關(guān)于模擬經(jīng)營類游戲項目計劃書 一、 MMO 游戲項目總述 公司名稱與發(fā)展歷史 項目主營產(chǎn)品服務(wù) 項目商業(yè)模式概述 項目核心優(yōu)勢概述 項目財務(wù)盈收預(yù)測 項目融資計劃概述 二、核心團隊和組織架構(gòu) 核心團隊介紹 公司組織架構(gòu) 三、 MMO 游戲項目方案介紹 項目整體方案 項目產(chǎn)品路線 項目當前狀態(tài) 產(chǎn)品未來規(guī)劃 四、 MMO 游戲項目開發(fā)費用 研發(fā)資金投入 2 研發(fā)人員投入 研發(fā)設(shè)備投入 五、 MMO 游戲項目市場分析 項目定位分析 項目行業(yè)分析 項目競爭分析 核心競爭力分析 項目 SWOT分析 六、 MMO 游戲項目商業(yè)模式與營銷策略 項目商業(yè)模式 項目營銷策略 項目價格策略 七、 MMO 游戲項目未來發(fā)展戰(zhàn)略 整體發(fā)展戰(zhàn)略 產(chǎn)品研發(fā)戰(zhàn)略 市場開發(fā)戰(zhàn)略 八、 MMO 游戲項目融資需求 項目融資需求 項目資金使用 項目股份分配 九、 MMO 游戲項目財務(wù)分析與預(yù)測 項目財務(wù)假設(shè) 3 項目收益分析 項目成本分析 項目盈利預(yù)測 項目投資回報 項目敏感性分析 十、 MMO 游戲項目風險因素 項目技術(shù)風險 項目市場風險 項目管理風險 項目財務(wù)風險 項目政策風險 十一、 MMO 游戲項目退出機制 項目股票上市 項目股權(quán)轉(zhuǎn)讓 項目股權(quán)回購 篇二:游戲項目計劃書 1.游戲綜述 1. 1 游戲概述 這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線 網(wǎng)絡(luò)游戲( MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強調(diào)創(chuàng)造一個讓玩家 4 互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。 本游戲設(shè)定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經(jīng)營),經(jīng)營:分為兩種, 30 級是以自主經(jīng)營,也就是說擺地攤到50級 以上經(jīng)營是以商鋪性質(zhì),我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或 NPC 作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場。 1. 2 美術(shù)風格 采用支持多種解析度模式, 16 位和 32 位色深的斜向 45度的 2D奇幻風格的美術(shù)風格。 中式世界采用列國紛爭的形式,以歐 洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計思路,通過表現(xiàn)各個領(lǐng)土獨特的清新畫面風格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設(shè)計 5 基礎(chǔ)的時代風情。 東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設(shè)計形式,相對來說美術(shù)風格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風格來表現(xiàn)一個基于中國宋明時期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。 1. 3 目標用戶 年齡層: 1828歲的年輕用戶 地域:在開發(fā)一級城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。 第一目標玩家群: 2D國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》 (約 20萬 ) 第二目標玩家群:已經(jīng)免費運營的 2D傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計具體數(shù)量 ) 1. 4 游戲特點 整個游戲?qū)@ “戰(zhàn)爭 ”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設(shè)計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環(huán)境。 1.玩法特點 多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團戰(zhàn)設(shè)計,將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗 “勇 ”提升到斗 “智 ”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個人戰(zhàn)斗和軍 團作戰(zhàn)的不同 6 類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。 2.技術(shù)特點 先進的可負載大量用戶的 2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務(wù)器組,讓 兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點,充分吸引玩家。 3.設(shè)計特點 獨立的競技服務(wù)器設(shè)計,可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數(shù)款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點,增加運營利潤。 4.其他特點 整個游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的 7 小路以及險峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布 在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。 2.游戲設(shè)計說明 2. 1 游戲類型定位 盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運營公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。 與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、 三分天下,各種中小棋牌平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培
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