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j2me設(shè)計論文-3d迷宮手機(jī)游戲-全文預(yù)覽

2024-12-03 18:18 上一頁面

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【正文】 set the texture (0, wallTexture)。 wallTexture = new Texture2D( new Image2D(, wallTextureImage))。 (wallClearCompositeMode)。 (true)。 (false)。 (0, locationSquareTexture)。 if (locationSquareImage != null) { locationSquareTexture = new Texture2D( new Image2D(, locationSquareImage))。 (8, 8, )。 // the floor is not pickable (false)。 (0, floorTexture)。 if (floorTextureImage != null) { floorTexture = new Texture2D( new Image2D(, floorTextureImage))。 (true)。 (, , , )。 // add the animation track (animationTrack)。 (3, 12020, 本科課程設(shè)計論文 15 new float[]{trans[0], trans[1], trans[2]})。 (trans)。 // Create a sequence of 4 keyframes KeyframeSequence keyframes = new KeyframeSequence(4,3, )。 // creates the end mesh Plane endMarkPlane = ()。 Mesh startMarkMesh = ()。 ()。 } Texture2D endMarkTexture = null。 // the texture is not repeated (, )。 // The label39。 本科課程設(shè)計論文 13 // The posite mode is ALPHA to show only the letters // the background is hidden using the alpha layer CompositingMode markCompositeMode = new CompositingMode()。 start()。 // setup the initial location locationx = ()。 createLocationSquare()。 if (backgroundImage != null) { (new Image2D(, backgroundImage))。 本科課程設(shè)計論文 12 //(0f, 0f, * MAZE_SIDE_LENGTH)。 (, w / h, , )。 (topCamera)。 // build the world and the cameras world = new World()。 } else { (camera)。 } void setView() { // reset the locaiton and draw on top of the maze (locationx, 2 * WALL_HEIGHT + 3f, locationz)。 playing = false。 gameStart = () duration。 private Thread mainThread = null。 // wall alternate appeareances private Appearance wallClearAppearance = new Appearance()。 // the world has 2 cameras private Camera camera, topCamera。 // indicates whether the game has finished private boolean finished。 本科課程設(shè)計論文 9 // flags to keep the drawing going private volatile boolean playing = true。s location private float locationx = 0f, locationz = 0。 // amount to rotate each time private final static float ANGLE_STEP = 。 import .*。 遇到困難有同學(xué)和老師的幫助和指導(dǎo),讓我對 J2ME 這門課程產(chǎn)生了濃厚的興趣。以為 課程設(shè)計 無非是這些小功能的拼湊。 } catch (Exception e) { (error loading image)。 } // shows the main canvas void showMain() { ()。 } // switches the canvas39。 } // quits the app but first stops the game thread void quitApp() { ()。 ()。 } } public void pauseApp() { ()。 (3000)。 if (current == null) { // check that the API is available? boolean isApiAvailable = (() != null)。 splash = makeImage(/)。 private final Image error。 import .*。 檢測、調(diào)試和優(yōu)化 檢測:檢測游戲是否正常運(yùn)行;游戲中的參數(shù)是否設(shè)置合理,將仔細(xì)檢測每個部分游戲的關(guān)鍵參數(shù),以確保游戲的參數(shù)平衡和游戲的可玩性。爾后將進(jìn)行美工及編碼的設(shè)計過程。程序和美術(shù)都將按照策劃所構(gòu)思的游戲形式來架構(gòu)整個游戲。 : 顯示歡迎界面和主菜單文件 。 . :該文件是 MIDlet 父類。為了滿足千 差萬別的移動設(shè)備的需求, SUN 定義了一系列的針對不同類型設(shè)備的規(guī)范,因此, J2ME 平臺便是由許多的規(guī)范組成的集合。將 2D 界面變?yōu)?3D界面,并使用動態(tài)生成地圖技術(shù),增加游戲的可玩性,如果時間允許,再加入第一人稱視覺的射擊效果,進(jìn)一步增加游戲 的可玩性和趣味性。 3D 游戲技術(shù) 利用 JSR184 標(biāo)準(zhǔn)及相關(guān) API 進(jìn)行 3D 游戲的開發(fā),因為對于這個領(lǐng)域,到 目前為止,我還比較陌生,這將是我要解決的首要問題。 I 《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計 II》 — J2ME 課程設(shè)計 論文 題 目: 3D 迷宮手機(jī)游戲 學(xué) 院: 計算機(jī)與信息工程學(xué)院 專 業(yè): 計算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 班 級 : 計算機(jī) 067 班 姓 名 : 李 默 學(xué) 號: 15 起止時間 : II 成績: 課程 設(shè)計成績評定表 質(zhì)量評價指標(biāo)(在相應(yīng)欄目打√) 評 價 項 目 評 價 質(zhì) 量 優(yōu)秀 良好 一般 及格 不及格 工 作 量 和 態(tài) 度 實驗、計算可靠性 文字和圖表質(zhì)量 程 序 完 成 情 況 總體評價 評定成績 評定人員簽名 2020年 12月 31 日 III 課程設(shè)計任務(wù)書 一、設(shè)計題目: 《 3D 迷宮手機(jī)游戲》 二、設(shè)計內(nèi)容 : 傳統(tǒng)游戲新概念 .迷宮類游戲是很有趣的益智類游戲,其操作簡單,適宜開發(fā)成手機(jī)游戲。 三、設(shè)計要求: 人工智能技術(shù) 好的人工智能技術(shù)是吸引游戲玩家的主要技術(shù)手段之一,本次設(shè)計之中,將會融入人工智能技術(shù),比如:追逐、躲避等 動態(tài)地圖生成技術(shù) 在 3D 迷宮類游戲之中,將采用動態(tài)生成地圖的技術(shù),每次游戲動態(tài)生成不同的地圖,增加游戲的可玩性,使玩家不易厭倦此游戲。但傳統(tǒng)的 2D 迷宮類游戲已經(jīng)失去了趣味性。 由于移動終端的類型成千上萬,而且計算能力差異非常大,不可能像桌面系統(tǒng)那樣僅僅兩三個版本的 JVM 即可滿足 Windows, Linux 和 Unix 系統(tǒng),因此, J2ME不是一個簡單的微型版的 JVM。 概要設(shè)計 本程序共有 6 個 java 源 文件: : 出現(xiàn)錯誤處理文件 該文件負(fù)責(zé)寫入數(shù)據(jù)記錄集。 : 定義角色文件 。 大綱策劃 游戲大 綱關(guān)系到游戲的整體面貌,當(dāng)大綱策劃案定稿以后,沒有特別特殊的情況,是不允許進(jìn)行更改的。針對不同的游戲部分,進(jìn)行不同的細(xì)化。 配音、配樂 采用已有的素材和資源,在考慮到設(shè)備處理能力的情況下,盡可能完善游戲的音效效果,增強(qiáng)游戲的吸引力。 本科課程設(shè)計論文 3 圖一 歡迎界面 圖二 游戲列表 圖三 開始游戲 圖四 游戲界面 圖五 游戲地圖 本科課程設(shè)計論文 4 代碼實現(xiàn) import .*。 public class Maze3DMIDlet e
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