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j2me設計論文--趣味搬運工-全文預覽

2024-11-29 16:23 上一頁面

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【正文】 。 int state=9。 PushMap map。 import 。 } public void run() { while (true) { try { logic()。 ()。 case KEY_NUM9: K9=true。 case KEY_NUM7: K7=true。 case KEY_NUM5: K5=true。 本科課程設計論文 22 case KEY_NUM3: K3=true。 } switch (code) { case KEY_NUM1: K1=true。 ()。 break。 break。 break。 break。 } } void print(){ (1)。 statetmp=gameState。amp。amp。 gameState=GAME_LOGO。 map=new PushMap()。 w=176。 PushGaofen pushGaofen。 PushMeun meun。 static boolean K1,K2,K3,K4,K5,K6,K7,K8,K9。 final static int GAME_OVER = 4。 final static int GAME_LOGO = 0。 import 。 } } catch (Exception e) { (readgame error)。 if(b) 本科課程設計論文 19 =lvtmp。 lvtmp=()。 if(()==0){ }else{ tmp=(1)。 } catch (IOException e) { ( save error2)。 }else{ (1, tmp, 0, )。 (gaotmp)。 ()。 } protected void pauseApp() { } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { } void saveGame(){ byte[] tmp。 readGame(false)。 public class GameMidlet extends MIDlet{ PushMusic music。 import 。 import 。其目的在于通過實踐加深學生對面向?qū)ο蟪绦蛟O計的理論、方法和基礎知識的理解,掌握使用Java 語言進行面向?qū)ο笤O計的基本方法,提高運用面向?qū)ο笾R分析實際問題、解決實際問題的能力, 提高學生的 應用 能力 。 istrue=true。 //保存最后一次箱子移動坐標 tsx=spriteX。 } === ====false。amp。!amp。 }else if(amp。 // 過關(guān)后 按中軟鍵進入下一關(guān) if(amp。你可能聽說過基于磚塊的游戲這一提法,它的思想是把界面的背景畫面劃分成一個二維的表格,并使用不同的圖像磚塊去填充它。 }else if(){ x=0。 }else if(){ x=1。 sy=spriteY/16。 if(sec59){ sec=0。 } sprite = new Sprite(spriteImage,16,16)。 public PushSprite(PushMap map) { =map。 final static int LEFT = 3。 int tm,tn。 int i=0。 Sprite類還提供了畫面的翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)及簡單的碰撞檢測等。這是一個游戲開發(fā)的專有名詞,代表了界面上一個基本的可視單元。 ()。 gaotmp=()。 DataInputStream dis = new DataInputStream(bais)。 } void readGame(boolean b){ byte[] tmp。 } catch (Exception e) { 本科課程設計論文 12 ( save error1)。 tmp = ()。 (lvtmp)。 DataOutputStream dos = new DataOutputStream(bais)。 protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException { saveGame()。每一個 Layer都有位置、大小、可見性等屬性,以及更改這些屬性的方法。 sprite=new PushSprite(map)。 pushGaofen=new PushGaofen(midlet)。 g=getGraphics()。 PushMidlet midlet。 PushLogo logo。 static boolean ISU,ISD,ISL,ISR,ISF,ISLEFT,ISRIGHT,gaofen。 final static int GAME_RUNMENU = 3。 int mtmp。 GameCanvas的主要改進在于它自動實現(xiàn)了雙緩沖,并提供了輪詢鍵盤輸入事件的方法。 鍵盤操作 上下左右方向鍵控制移動。 本游戲的目的就是把所有的箱子都推到目標位置上。此游戲由好幾關(guān),每關(guān)對應一張地圖,每張地圖對應一個數(shù)組,從而實現(xiàn)我們可以進行多關(guān)游戲的目的。 包括開始、設置、儲存、退出以及重新開始等選項。此外, Dot 類和 GameLogic 類是分別用來構(gòu)造游戲棋子和算法邏輯的。 概要 設計 軟件的類結(jié)構(gòu): 本科課程設計論文 4 整個游戲由 6 個類組成。他們是最普遍攜帶的個人用品中僅次于鑰匙和錢包的東西。這是行業(yè)走向成熟的必然趨勢。他們要求開發(fā)者和圖形設計者都是專家級的。 3:高沖擊的視頻游戲: PC 和臺式游戲已經(jīng)從 2D 進化到 3D?;蛘?,他們利用手機 專有特征如多媒體通訊和基于位置的服務,從而創(chuàng)建完全不同的社會結(jié)構(gòu)。因此,手機設備硬件和網(wǎng)絡協(xié)議與桌面 /控制臺世界(如全球定位系統(tǒng) (GPS)擴展、條形碼掃描儀、和短消息服務 (SMS)/多媒體信息服務 (MMS)通訊)有著非常大的差別。 4:豐富的社會交互 : 不管一個游戲設計得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會厭煩這個游戲。 3:基于訂閱:手機 游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。 2:可中斷性 : 多任務處理是手機生活方式的基本特征。 一個成功的手機游戲大多具有以下 特征: 1:易于學習 : 既然手機游戲面向的是普通消費者而不是計算機高手,那么他們不可能深入的學習游戲技巧。傳統(tǒng)的臺式機游戲?qū)⒛繕随i定在低級趣味的人和青少年身上,而手機游戲則每個人都可以訪問的到 ??隨時,隨地。 Java 開發(fā)者應該注意到這里蘊藏著的巨大的商機。隨著技術(shù)對游戲經(jīng)驗的促進,游戲市場持續(xù)增長。包括聯(lián)機對戰(zhàn)、選擇難度、儲存游戲等功能。s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This dissertation focuses on implementation of J2ME technology and has developed a mercial game suite run on mobile phonesPokerMachine. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular hardware platform. This dissertation introduces the characteristic of Nintendo FC machine and its software, J2ME and its relative technol 本科課程設計論文 III ogy as well as this program39。本論文著眼于 J2ME 技術(shù)的應用,開發(fā)一款可商用的手機游戲程序 — 搬運工 。 3.在進行游戲結(jié)束后可以對游戲進行存儲,同時也可以載入上一次的游戲 進度等 。鑒于它的簡單易學的特性,為人民群眾所喜聞樂見,將設計基于手機版本的 “ 趣味搬運工 ” 游戲,并具備全部的功能。 “ 趣味搬運工 ” 不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。 2.按相應的軟鍵進行 方向 、 確認執(zhí)行 等操作。 隨著手機的日益普及、 Java 功能在移動設備上的實現(xiàn), Java 應用程序產(chǎn)生的手機增值服務逐漸體現(xiàn)出其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起 著不可忽視的作用。 關(guān)鍵詞: J2ME,手機游戲, Java, 推箱子 Abstract J2ME is a kind of fast developing technology implemented on various devicesespecially mobile munication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improve the efficiency of thedevelopment process thanks to its Write Once, run anywhere nature. When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on munication service exhibit
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