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動畫概論復(fù)習(xí)資料-全文預(yù)覽

2025-06-02 00:15 上一頁面

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【正文】 入和編輯關(guān)鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互給畫面上色,產(chǎn)生特技效果,實現(xiàn)畫面與聲音同步,控制運動系列的記錄等。動畫創(chuàng)作本身是一種藝術(shù)實踐。如今電腦動畫的應(yīng)用十分廣泛,無論是讓應(yīng)用程序更加生動,增添多媒體的感官效果;還應(yīng)用于游戲的開發(fā),電視動畫制作,創(chuàng)作吸引人的廣告,電影特技制作,生產(chǎn)過程及科研的模擬等等。 1999《寶蓮燈》 1999《貓咪小貝》。6部國產(chǎn)動畫大片:1985年《金猴降妖》 孫哲北科:1991年《七色花》 曹曉卉 1992年《小草》 1998年《紅蠟燭和人魚的故事》段佳 閻善春 1992年《漠風(fēng)》 劉左峰三辰:《藍貓?zhí)詺馊枴?65*15 閻善春中國電影局——美國薩邦: 1999199《哈哈鏡花緣》 13*22分鐘 蔡志軍19961998《大頭兒子和小頭爸爸》 78*8分鐘 崔世旻19972000《中華傳統(tǒng)美德故事》 39*8分鐘 李劍平19992000《小糊涂神》 104*13分鐘1999《西游記》 52*22分鐘 13*26分鐘 嚴定憲等19951996《自古英雄出少年》 101*5分鐘 達嘉、1987年《邋遢大王奇遇記》錢運達、閻善春、13*10分鐘。再認識(19841989)我國動畫片在經(jīng)濟大潮的沖擊下舉步維艱的6年。1983年 (美)傣族1978年《象不象》 唐澄、鄔強1979年《好貓咪咪》 何玉門、 1981年《九色路》錢家駿、戴鐵郎、1980年《我的朋友小海豚》無產(chǎn)階級革命文藝的旗手江清同志向創(chuàng)作人員 (齊白石)1963年12月《牧笛》 特偉二、新中國動畫的再開創(chuàng)、(1948-1959)新中國第一、1948年  東北電影制片廠《甕中捉鱉》1950年9月 美術(shù)組遷到上?! 吨x謝小花貓》 持永只人。《福星小子》?。ǔ擅鳎 。保梗梗的辍 豆タ藱C動隊》《天使之卵》 《機動警察》5、川本八喜郎木偶動畫技巧與電影語言結(jié)合。 2000年《貍貓大戰(zhàn)》同年進入東映公司,8年以后自己干。 :書寫動畫史詩的人。1963年《鐵臂阿童木》是手冢治蟲創(chuàng)作的世界上第一部30分鐘的電視動畫系列片1962 1956年10月大川博創(chuàng)建東映動畫株式會社,1958年推出第一部動畫卡片《白蛇傳》,從此東映走上了動畫工業(yè)化的道路,并滋養(yǎng)出許多動畫大師,如:手冢治蟲,高田勛,宮奇駿大??瞪壕氐?。 1958年《往事》 1970年《季節(jié)》尤里*諾斯坦:1974年《蒼鷺與鶴》 《藍胡子》1940年以后 保羅*格里墨1996年《鐘樓怪人》1998年《花木蘭》1999年《泰山》1928年在《瘋狂飛機》上首次亮相,引起轟動。 《杰拉德*波音波音》 C拉夫*巴克西 《大力水手波貝》、《格利佛游記》 表演動畫(運動捕捉)的工作流程制作者利用三維構(gòu)型軟件制作數(shù)字化的角色模型,如卡通形象,或者利用三維掃描技術(shù)獲得人物或動物的立體彩色數(shù)字模型,形成所謂的虛擬演員。第五節(jié) 表演動畫(基于運動捕捉動畫)及其制作流程概念:表演動畫(Performance Animation)——綜合運用計算機圖形學(xué)、電子、機械、光學(xué)、計算機視覺、計算機動畫等技術(shù),捕捉表演者的動作甚至表情,用這些動作或表情數(shù)據(jù)直接驅(qū)動動畫形象模型。? 方案三:StoryBoard Pro分鏡頭故事版軟件+ToonBoomStudio無紙動畫軟件+授權(quán)中心與產(chǎn)品認證ToonBoom Harmony第四節(jié) 無紙動畫及其工藝流程概念:無紙動畫是相對傳統(tǒng)動畫而言的,其實就是全程采用電腦制作動畫——它采用『手繪板 (壓感筆)+電腦+CG應(yīng)用軟件』將原有的人物設(shè)計、原畫、動畫、背景設(shè)計、色彩指定及特效等全部轉(zhuǎn)入電腦中來完成。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實際制作表現(xiàn)方法?!鶕?jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。第三節(jié) 計算機三維動畫流程項目策劃概念設(shè)計故事板3D粗模3D故事板(Layout)建模貼圖材質(zhì)骨骼蒙皮 分鏡動畫燈光特效渲染/合成配音配樂 剪輯輸出 角色/場景/道具線稿/色稿/氣氛稿后期前期中期——影片創(chuàng)作源自一個好的想法,基于這個想法作出一個項目策劃,繼而寫出故事梗概和電影劇本。把各種配音進行混音處理后,按對應(yīng)的位置與剪輯好的動畫片合成,最終形成 音畫合成動畫片成品。計算機二維動畫:由非線性編輯軟件進行編輯工作,還可以加入更多特效,使影片表現(xiàn)出很強的視覺沖擊力和藝術(shù)魅力。 拍攝(合成):傳統(tǒng)動畫:拍攝方式是將校對好的成品按照攝影表的各種指示安放在攝影臺上逐格拍攝,有時要做攝影機的上下移動工作,有時要做臺面移動,有時還要做透光技術(shù)處理,總之拍攝動畫不僅要熟悉攝影機的功能同時要懂得讀解攝影表,領(lǐng)會導(dǎo)演意圖。 動畫拍攝之前必須先要進行校對工作,因為前面的制作都是許多人分別進行的,雖然是在導(dǎo)演的監(jiān)督下工作,并且有各種詳細周密的藍圖,也難免會出差錯。三、后期在電腦制作中,攝影表已經(jīng)演化維各類軟件中的“時間軸”。6.?dāng)z影表繪制背景一定要有攝影機意識,即空間距離意識和鏡頭關(guān)系意識。就是動畫檢查,現(xiàn)在一般是用動檢儀來完成。是原畫的助手和合作者。關(guān)鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度。 內(nèi)容——鏡頭畫面設(shè)計事實上是對分鏡頭畫面的故事版的放大,之所以稱之為“設(shè)計”, 是因為要將分鏡臺本忽略的畫面細節(jié)具體設(shè)計出來,使分鏡臺本中設(shè)定的鏡頭運動或畫面運動合理并可實現(xiàn),使整體效果更具表現(xiàn)性。畫面代表視點變化的景觀,文字內(nèi)容包括時間、動作描述、對白、聲音及鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。 功能——造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。 內(nèi)容——設(shè)計動畫片的角色形象,是一種“視覺符號”標(biāo)準化設(shè)計,動畫片的角色不僅是人物形象,也可以是抽象符號。第一節(jié) 傳統(tǒng)動畫片制作工藝流程: 后期前期中期策劃劇本美術(shù)設(shè)計角色設(shè)計場景設(shè)計畫面分鏡頭臺本(故事板)鏡頭畫面設(shè)計稿原畫背景繪制動畫動檢描線上色合成/特效剪輯配音輸出影片修型(謄清)文字分鏡頭校對與拍攝攝影表(律表)第二節(jié) 計算機二維動畫的工藝流程: 角色設(shè)計策劃劇本設(shè)計稿原畫背景繪制動畫動檢掃描描線上色配音剪輯輸出影片后期前期中期修型攝影表(律表)美術(shù)設(shè)計場景設(shè)計文字分鏡頭劇本畫面分鏡頭臺本(故事版)合成/特效以傳統(tǒng)動畫和二維動畫流程詳細:一、前期: 動畫片生產(chǎn)是許多人參與的工程:前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員、協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。第四章表現(xiàn)一些隱藏在生活背后的一些難以表達的真實是試驗動畫片創(chuàng)作動機,一般不是通過說教,而是以非常普通的事件揭示出難以表達的哲學(xué)內(nèi)涵。當(dāng)動畫的制作開始進入群眾化運作時動畫的主流已脫離了實驗的性質(zhì)而成為一種新型文化產(chǎn)業(yè)模式——商業(yè)動畫。3.實驗動畫片追求動畫發(fā)展的歷史,應(yīng)該說動畫的技藝是從“試驗動畫”開始的,雖然今天的實驗動畫片更趨向?qū)W術(shù)探討的特點,因為這種類型的動畫片只在學(xué)術(shù)研討會或者是電影節(jié)展示。從劇情的安排上,電視動畫喜歡擴展劇情,小題大做,即由許多微不足道的小故事組成的大系列,情節(jié)有所連貫,但又分別獨立。相比電視動畫片和實驗性動畫片的敘事結(jié)構(gòu),影院動畫片的結(jié)構(gòu)更加嚴禁規(guī)范,按照電影文學(xué)的章法編故事,嚴格遵循電影語言的語法規(guī)則設(shè)計故事結(jié)構(gòu)和敘事方式。背景強調(diào)用三維立體的繪畫效果刻畫規(guī)定性情境,以逼真的效果產(chǎn)生親切感和說服力。影院動畫片的長度幾乎是同一個標(biāo)準,事實上影院動畫就是用動畫的手段制作電影。所謂影院動畫片指的是眼里放映的長篇劇情動畫片;電視動畫片指的是專門為電視播出制作的動畫系列片;試驗動畫片指的是電影節(jié)上參賽的動畫片。三.傳播類型隨著動畫片藝術(shù)工業(yè)的發(fā)展以及各種文化的相互影響,動畫的敘事方式有最早的幽默活動漫畫短片到后來的劇情動畫長篇的發(fā)展,經(jīng)歷了多種文化滲透的過程而產(chǎn)生的敘事式。 材料偶動畫:《游移的光》《鋼絲的惡作劇》 傳播類型研究動畫的創(chuàng)作規(guī)律必須了解動畫的不同類型,不同類型的動畫擁有自己的視覺特效,敘事方式以及傳播途徑。第三章 動畫的類型視覺特性 這些突破包含了動畫發(fā)展的三個基本因素:技術(shù)機制、藝術(shù)形式和傳播方式,標(biāo)致了動畫可以表達豐富的意義,是現(xiàn)代動畫發(fā)展的起點。1915年溫瑟 斯圖爾特*布萊克頓 光學(xué)影戲機(電影動畫雛形)雷諾被稱為動畫之父。 愛德華*麥布里奇 比利時科學(xué)家約瑟夫*普拉托 彼得*羅杰 魔術(shù)幻燈17世紀末17世紀這也許是最早的動畫現(xiàn)象。 動畫的起源與發(fā)展 動畫史雖然每一幅也很重要,但就重要的程度來講,畫與畫的關(guān)系更重要。動畫對美術(shù)某種程度上是有依賴性的,動畫的視覺元素來自各種不同樣式的美術(shù)元素。好的藝術(shù)思想要通過高的技術(shù)水平才可以最好的實現(xiàn)。同時,藝術(shù)的重要性也是不言而喻的。能幫助藝術(shù)家更好的表達自己的藝術(shù)思想。也就是說靜止的物體可以有意義的移動,是因為在“移動”的背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。它”賦予事物生命與靈魂”。作為一種文化傳播方式,他有敘事、審美雙成功能。 動畫是什么。動畫概論復(fù)習(xí)資料第一章動畫片:作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成的為電影的一種類型,可以說是一種特殊形式,動畫片與常規(guī)電影的不同點是:拍攝對象本身不是生命體而是用造型藝術(shù)手段制作的假定性形象,即美術(shù)范疇的形象,薩杜爾對動畫片的解釋是“以畫平面上的圖畫或者立體的偶以及物品作為拍攝對象的電影”(摘自世界電影史)。動畫技術(shù)和藝術(shù)的關(guān)系:動畫是藝術(shù)和技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運動中去。技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。 技術(shù)的重要性是不可忽視的。因此,我們說藝術(shù)與技術(shù)是動畫不可或缺的兩個因素。動畫與美術(shù)有著密不可分的關(guān)系。:“動畫不是活動的畫的藝術(shù),而是創(chuàng)造運動的藝術(shù),因此畫與畫的關(guān)系比每一幅畫更重要。 第一節(jié)埃及古書記載:“古代埃及的畫家們神的各種不同瞬間的活動姿勢畫在廟宇的大廳里,當(dāng)國王坐著御車從廟宇前疾馳而過時,相隔不遠的柱子其了柵欄的作用,世國王看到神在向他舉手致意”。 二、早期試驗動畫動畫起源的故事實際上也是電影起源的故事,電影技術(shù)的初期正是應(yīng)用動畫原理進行試驗的結(jié)果。 約納斯*桑 提出“視覺暫留”理論(雨滴,輪子,陀螺)—1825,(英國)發(fā)明了幻盤1828年發(fā)明了”詭盤”1873年 埃米爾*雷諾 埃米爾*科什 《一張滑稽幽默面孔的幽默姿態(tài)》被認為世界上第一部真正的動畫片。 1914年《恐龍葛蒂》,第一次將動畫和真人表演結(jié)合成互動情節(jié)。 第一個關(guān)注到動畫藝術(shù)潛能的藝術(shù)家 發(fā)明透明賽璐珞片 透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了(活動形象)與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。 馬克斯*佛萊雪他還用一個輔助幻燈將固定的背景投射到幕布上,使動態(tài)圖形的變化發(fā)生在一個具體場景中。,被稱為現(xiàn)代動畫片之父。麥凱,被稱為早期動畫三杰。這一章主要介紹動畫片的分類角度,即從視覺特性,敘事方式以及傳播途徑,論述不同類型動畫的藝術(shù)特點功用性以及可能性。 泥偶動畫:《小雞快跑》《近
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