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動(dòng)畫概論復(fù)習(xí)資料-全文預(yù)覽

2025-06-02 00:15 上一頁面

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【正文】 入和編輯關(guān)鍵幀,計(jì)算和生成中間幀,定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑,交互給畫面上色,產(chǎn)生特技效果,實(shí)現(xiàn)畫面與聲音同步,控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等。動(dòng)畫創(chuàng)作本身是一種藝術(shù)實(shí)踐。如今電腦動(dòng)畫的應(yīng)用十分廣泛,無論是讓應(yīng)用程序更加生動(dòng),增添多媒體的感官效果;還應(yīng)用于游戲的開發(fā),電視動(dòng)畫制作,創(chuàng)作吸引人的廣告,電影特技制作,生產(chǎn)過程及科研的模擬等等。 1999《寶蓮燈》 1999《貓咪小貝》。6部國產(chǎn)動(dòng)畫大片:1985年《金猴降妖》 孫哲北科:1991年《七色花》 曹曉卉 1992年《小草》 1998年《紅蠟燭和人魚的故事》段佳 閻善春 1992年《漠風(fēng)》 劉左峰三辰:《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴?65*15 閻善春中國電影局——美國薩邦: 1999199《哈哈鏡花緣》 13*22分鐘 蔡志軍19961998《大頭兒子和小頭爸爸》 78*8分鐘 崔世旻19972000《中華傳統(tǒng)美德故事》 39*8分鐘 李劍平19992000《小糊涂神》 104*13分鐘1999《西游記》 52*22分鐘 13*26分鐘 嚴(yán)定憲等19951996《自古英雄出少年》 101*5分鐘 達(dá)嘉、1987年《邋遢大王奇遇記》錢運(yùn)達(dá)、閻善春、13*10分鐘。再認(rèn)識(shí)(19841989)我國動(dòng)畫片在經(jīng)濟(jì)大潮的沖擊下舉步維艱的6年。1983年 (美)傣族1978年《象不象》 唐澄、鄔強(qiáng)1979年《好貓咪咪》 何玉門、 1981年《九色路》錢家駿、戴鐵郎、1980年《我的朋友小海豚》無產(chǎn)階級(jí)革命文藝的旗手江清同志向創(chuàng)作人員 (齊白石)1963年12月《牧笛》 特偉二、新中國動(dòng)畫的再開創(chuàng)、(1948-1959)新中國第一、1948年  東北電影制片廠《甕中捉鱉》1950年9月 美術(shù)組遷到上?! 吨x謝小花貓》 持永只人?!陡P切∽印贰。ǔ擅鳎 。保梗梗的辍 豆タ藱C(jī)動(dòng)隊(duì)》《天使之卵》 《機(jī)動(dòng)警察》5、川本八喜郎木偶動(dòng)畫技巧與電影語言結(jié)合。 2000年《貍貓大戰(zhàn)》同年進(jìn)入東映公司,8年以后自己干。 :書寫動(dòng)畫史詩的人。1963年《鐵臂阿童木》是手冢治蟲創(chuàng)作的世界上第一部30分鐘的電視動(dòng)畫系列片1962 1956年10月大川博創(chuàng)建東映動(dòng)畫株式會(huì)社,1958年推出第一部動(dòng)畫卡片《白蛇傳》,從此東映走上了動(dòng)畫工業(yè)化的道路,并滋養(yǎng)出許多動(dòng)畫大師,如:手冢治蟲,高田勛,宮奇駿大??瞪?,押井守等。 1958年《往事》 1970年《季節(jié)》尤里*諾斯坦:1974年《蒼鷺與鶴》 《藍(lán)胡子》1940年以后 保羅*格里墨1996年《鐘樓怪人》1998年《花木蘭》1999年《泰山》1928年在《瘋狂飛機(jī)》上首次亮相,引起轟動(dòng)。 《杰拉德*波音波音》 C拉夫*巴克西 《大力水手波貝》、《格利佛游記》 表演動(dòng)畫(運(yùn)動(dòng)捕捉)的工作流程制作者利用三維構(gòu)型軟件制作數(shù)字化的角色模型,如卡通形象,或者利用三維掃描技術(shù)獲得人物或動(dòng)物的立體彩色數(shù)字模型,形成所謂的虛擬演員。第五節(jié) 表演動(dòng)畫(基于運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫)及其制作流程概念:表演動(dòng)畫(Performance Animation)——綜合運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、電子、機(jī)械、光學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等技術(shù),捕捉表演者的動(dòng)作甚至表情,用這些動(dòng)作或表情數(shù)據(jù)直接驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫形象模型。? 方案三:StoryBoard Pro分鏡頭故事版軟件+ToonBoomStudio無紙動(dòng)畫軟件+授權(quán)中心與產(chǎn)品認(rèn)證ToonBoom Harmony第四節(jié) 無紙動(dòng)畫及其工藝流程概念:無紙動(dòng)畫是相對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫而言的,其實(shí)就是全程采用電腦制作動(dòng)畫——它采用『手繪板 (壓感筆)+電腦+CG應(yīng)用軟件』將原有的人物設(shè)計(jì)、原畫、動(dòng)畫、背景設(shè)計(jì)、色彩指定及特效等全部轉(zhuǎn)入電腦中來完成。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法?!鶕?jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。第三節(jié) 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫流程項(xiàng)目策劃概念設(shè)計(jì)故事板3D粗模3D故事板(Layout)建模貼圖材質(zhì)骨骼蒙皮 分鏡動(dòng)畫燈光特效渲染/合成配音配樂 剪輯輸出 角色/場景/道具線稿/色稿/氣氛稿后期前期中期——影片創(chuàng)作源自一個(gè)好的想法,基于這個(gè)想法作出一個(gè)項(xiàng)目策劃,繼而寫出故事梗概和電影劇本。把各種配音進(jìn)行混音處理后,按對(duì)應(yīng)的位置與剪輯好的動(dòng)畫片合成,最終形成 音畫合成動(dòng)畫片成品。計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫:由非線性編輯軟件進(jìn)行編輯工作,還可以加入更多特效,使影片表現(xiàn)出很強(qiáng)的視覺沖擊力和藝術(shù)魅力。 拍攝(合成):傳統(tǒng)動(dòng)畫:拍攝方式是將校對(duì)好的成品按照攝影表的各種指示安放在攝影臺(tái)上逐格拍攝,有時(shí)要做攝影機(jī)的上下移動(dòng)工作,有時(shí)要做臺(tái)面移動(dòng),有時(shí)還要做透光技術(shù)處理,總之拍攝動(dòng)畫不僅要熟悉攝影機(jī)的功能同時(shí)要懂得讀解攝影表,領(lǐng)會(huì)導(dǎo)演意圖。 動(dòng)畫拍攝之前必須先要進(jìn)行校對(duì)工作,因?yàn)榍懊娴闹谱鞫际窃S多人分別進(jìn)行的,雖然是在導(dǎo)演的監(jiān)督下工作,并且有各種詳細(xì)周密的藍(lán)圖,也難免會(huì)出差錯(cuò)。三、后期在電腦制作中,攝影表已經(jīng)演化維各類軟件中的“時(shí)間軸”。6.?dāng)z影表繪制背景一定要有攝影機(jī)意識(shí),即空間距離意識(shí)和鏡頭關(guān)系意識(shí)。就是動(dòng)畫檢查,現(xiàn)在一般是用動(dòng)檢儀來完成。是原畫的助手和合作者。關(guān)鍵動(dòng)畫的作用是控制動(dòng)作軌跡特征和動(dòng)態(tài)幅度。 內(nèi)容——鏡頭畫面設(shè)計(jì)事實(shí)上是對(duì)分鏡頭畫面的故事版的放大,之所以稱之為“設(shè)計(jì)”, 是因?yàn)橐獙⒎昼R臺(tái)本忽略的畫面細(xì)節(jié)具體設(shè)計(jì)出來,使分鏡臺(tái)本中設(shè)定的鏡頭運(yùn)動(dòng)或畫面運(yùn)動(dòng)合理并可實(shí)現(xiàn),使整體效果更具表現(xiàn)性。畫面代表視點(diǎn)變化的景觀,文字內(nèi)容包括時(shí)間、動(dòng)作描述、對(duì)白、聲音及鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。 功能——造型設(shè)計(jì)關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對(duì)于性格塑造的準(zhǔn)確性、動(dòng)作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。 內(nèi)容——設(shè)計(jì)動(dòng)畫片的角色形象,是一種“視覺符號(hào)”標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì),動(dòng)畫片的角色不僅是人物形象,也可以是抽象符號(hào)。第一節(jié) 傳統(tǒng)動(dòng)畫片制作工藝流程: 后期前期中期策劃劇本美術(shù)設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)場景設(shè)計(jì)畫面分鏡頭臺(tái)本(故事板)鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿原畫背景繪制動(dòng)畫動(dòng)檢描線上色合成/特效剪輯配音輸出影片修型(謄清)文字分鏡頭校對(duì)與拍攝攝影表(律表)第二節(jié) 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫的工藝流程: 角色設(shè)計(jì)策劃劇本設(shè)計(jì)稿原畫背景繪制動(dòng)畫動(dòng)檢掃描描線上色配音剪輯輸出影片后期前期中期修型攝影表(律表)美術(shù)設(shè)計(jì)場景設(shè)計(jì)文字分鏡頭劇本畫面分鏡頭臺(tái)本(故事版)合成/特效以傳統(tǒng)動(dòng)畫和二維動(dòng)畫流程詳細(xì):一、前期: 動(dòng)畫片生產(chǎn)是許多人參與的工程:前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員、協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。第四章表現(xiàn)一些隱藏在生活背后的一些難以表達(dá)的真實(shí)是試驗(yàn)動(dòng)畫片創(chuàng)作動(dòng)機(jī),一般不是通過說教,而是以非常普通的事件揭示出難以表達(dá)的哲學(xué)內(nèi)涵。當(dāng)動(dòng)畫的制作開始進(jìn)入群眾化運(yùn)作時(shí)動(dòng)畫的主流已脫離了實(shí)驗(yàn)的性質(zhì)而成為一種新型文化產(chǎn)業(yè)模式——商業(yè)動(dòng)畫。3.實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片追求動(dòng)畫發(fā)展的歷史,應(yīng)該說動(dòng)畫的技藝是從“試驗(yàn)動(dòng)畫”開始的,雖然今天的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片更趨向?qū)W術(shù)探討的特點(diǎn),因?yàn)檫@種類型的動(dòng)畫片只在學(xué)術(shù)研討會(huì)或者是電影節(jié)展示。從劇情的安排上,電視動(dòng)畫喜歡擴(kuò)展劇情,小題大做,即由許多微不足道的小故事組成的大系列,情節(jié)有所連貫,但又分別獨(dú)立。相比電視動(dòng)畫片和實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫片的敘事結(jié)構(gòu),影院動(dòng)畫片的結(jié)構(gòu)更加嚴(yán)禁規(guī)范,按照電影文學(xué)的章法編故事,嚴(yán)格遵循電影語言的語法規(guī)則設(shè)計(jì)故事結(jié)構(gòu)和敘事方式。背景強(qiáng)調(diào)用三維立體的繪畫效果刻畫規(guī)定性情境,以逼真的效果產(chǎn)生親切感和說服力。影院動(dòng)畫片的長度幾乎是同一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),事實(shí)上影院動(dòng)畫就是用動(dòng)畫的手段制作電影。所謂影院動(dòng)畫片指的是眼里放映的長篇?jiǎng)∏閯?dòng)畫片;電視動(dòng)畫片指的是專門為電視播出制作的動(dòng)畫系列片;試驗(yàn)動(dòng)畫片指的是電影節(jié)上參賽的動(dòng)畫片。三.傳播類型隨著動(dòng)畫片藝術(shù)工業(yè)的發(fā)展以及各種文化的相互影響,動(dòng)畫的敘事方式有最早的幽默活動(dòng)漫畫短片到后來的劇情動(dòng)畫長篇的發(fā)展,經(jīng)歷了多種文化滲透的過程而產(chǎn)生的敘事式。 材料偶動(dòng)畫:《游移的光》《鋼絲的惡作劇》 傳播類型研究動(dòng)畫的創(chuàng)作規(guī)律必須了解動(dòng)畫的不同類型,不同類型的動(dòng)畫擁有自己的視覺特效,敘事方式以及傳播途徑。第三章 動(dòng)畫的類型視覺特性 這些突破包含了動(dòng)畫發(fā)展的三個(gè)基本因素:技術(shù)機(jī)制、藝術(shù)形式和傳播方式,標(biāo)致了動(dòng)畫可以表達(dá)豐富的意義,是現(xiàn)代動(dòng)畫發(fā)展的起點(diǎn)。1915年溫瑟 斯圖爾特*布萊克頓 光學(xué)影戲機(jī)(電影動(dòng)畫雛形)雷諾被稱為動(dòng)畫之父。 愛德華*麥布里奇 比利時(shí)科學(xué)家約瑟夫*普拉托 彼得*羅杰 魔術(shù)幻燈17世紀(jì)末17世紀(jì)這也許是最早的動(dòng)畫現(xiàn)象。 動(dòng)畫的起源與發(fā)展 動(dòng)畫史雖然每一幅也很重要,但就重要的程度來講,畫與畫的關(guān)系更重要。動(dòng)畫對(duì)美術(shù)某種程度上是有依賴性的,動(dòng)畫的視覺元素來自各種不同樣式的美術(shù)元素。好的藝術(shù)思想要通過高的技術(shù)水平才可以最好的實(shí)現(xiàn)。同時(shí),藝術(shù)的重要性也是不言而喻的。能幫助藝術(shù)家更好的表達(dá)自己的藝術(shù)思想。也就是說靜止的物體可以有意義的移動(dòng),是因?yàn)樵凇耙苿?dòng)”的背后有藝術(shù)家的藝術(shù)靈感。它”賦予事物生命與靈魂”。作為一種文化傳播方式,他有敘事、審美雙成功能。 動(dòng)畫是什么。動(dòng)畫概論復(fù)習(xí)資料第一章動(dòng)畫片:作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成的為電影的一種類型,可以說是一種特殊形式,動(dòng)畫片與常規(guī)電影的不同點(diǎn)是:拍攝對(duì)象本身不是生命體而是用造型藝術(shù)手段制作的假定性形象,即美術(shù)范疇的形象,薩杜爾對(duì)動(dòng)畫片的解釋是“以畫平面上的圖畫或者立體的偶以及物品作為拍攝對(duì)象的電影”(摘自世界電影史)。動(dòng)畫技術(shù)和藝術(shù)的關(guān)系:動(dòng)畫是藝術(shù)和技術(shù)高度結(jié)合的產(chǎn)物。它要藝術(shù)家將自己藝術(shù)創(chuàng)作的靈感和意圖納入物體的運(yùn)動(dòng)中去。技術(shù)的發(fā)展為藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多的可能性。 技術(shù)的重要性是不可忽視的。因此,我們說藝術(shù)與技術(shù)是動(dòng)畫不可或缺的兩個(gè)因素。動(dòng)畫與美術(shù)有著密不可分的關(guān)系。:“動(dòng)畫不是活動(dòng)的畫的藝術(shù),而是創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)的藝術(shù),因此畫與畫的關(guān)系比每一幅畫更重要。 第一節(jié)埃及古書記載:“古代埃及的畫家們神的各種不同瞬間的活動(dòng)姿勢(shì)畫在廟宇的大廳里,當(dāng)國王坐著御車從廟宇前疾馳而過時(shí),相隔不遠(yuǎn)的柱子其了柵欄的作用,世國王看到神在向他舉手致意”。 二、早期試驗(yàn)動(dòng)畫動(dòng)畫起源的故事實(shí)際上也是電影起源的故事,電影技術(shù)的初期正是應(yīng)用動(dòng)畫原理進(jìn)行試驗(yàn)的結(jié)果。 約納斯*桑 提出“視覺暫留”理論(雨滴,輪子,陀螺)—1825,(英國)發(fā)明了幻盤1828年發(fā)明了”詭盤”1873年 埃米爾*雷諾 埃米爾*科什 《一張滑稽幽默面孔的幽默姿態(tài)》被認(rèn)為世界上第一部真正的動(dòng)畫片。 1914年《恐龍葛蒂》,第一次將動(dòng)畫和真人表演結(jié)合成互動(dòng)情節(jié)。 第一個(gè)關(guān)注到動(dòng)畫藝術(shù)潛能的藝術(shù)家 發(fā)明透明賽璐珞片 透明的賽璐珞片的發(fā)明,實(shí)現(xiàn)了(活動(dòng)形象)與背景分離的制作,大大提高了動(dòng)畫制作的表現(xiàn)力。 馬克斯*佛萊雪他還用一個(gè)輔助幻燈將固定的背景投射到幕布上,使動(dòng)態(tài)圖形的變化發(fā)生在一個(gè)具體場景中。,被稱為現(xiàn)代動(dòng)畫片之父。麥凱,被稱為早期動(dòng)畫三杰。這一章主要介紹動(dòng)畫片的分類角度,即從視覺特性,敘事方式以及傳播途徑,論述不同類型動(dòng)畫的藝術(shù)特點(diǎn)功用性以及可能性。 泥偶動(dòng)畫:《小雞快跑》《近
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