freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

動畫概論復(fù)習(xí)資料-在線瀏覽

2025-06-29 00:15本頁面
  

【正文】 視臺。傳統(tǒng)工藝的描線要求非常嚴(yán)謹(jǐn),塞璐珞片上一線之差,在電影銀幕上就可能一片錯(cuò)誤,而電視機(jī)屏幕的頻閃現(xiàn)象恰恰掩蓋了諸多工藝問題。畫面影像質(zhì)量、動作設(shè)計(jì)、聲音處理等工藝技術(shù)要求相對寬松,這是由于它的傳播方式不是強(qiáng)制性的沒有規(guī)定性的欣賞環(huán)境和觀眾群,生產(chǎn)周期短以及電視屏幕小等因素決定的。所以有人稱其為藝術(shù)性動畫片。可以說所有的探索與開發(fā)都具有試驗(yàn)的性質(zhì),其中一個(gè)顯著的特點(diǎn)是個(gè)體化創(chuàng)作。而那些仍然保持自我風(fēng)格、形式、技巧以及制作方式的動畫藝術(shù)家的作品就被稱為“試驗(yàn)動畫試驗(yàn)動畫片的形式多種多樣,最突出的是用假定的手法表現(xiàn)一個(gè)被夸張變形的現(xiàn)實(shí),來揭示只是人物心里現(xiàn)實(shí),或者表現(xiàn)一個(gè)人生活的哲理。實(shí)驗(yàn)片的特點(diǎn)是隨意性強(qiáng),費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)化工藝,具有很強(qiáng)的偶然性。 動畫片制作工藝流程 傳統(tǒng)動畫制作的工藝流程動畫制作流程一般分為前期、中期、后期三個(gè)階段。一個(gè)完整的計(jì)算機(jī)二維手繪動畫也可分成前期、中期、后期三個(gè)階段1. 策劃:撰寫選題報(bào)告:寫給投資人和管理機(jī)構(gòu)審批的文案,用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點(diǎn)、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)(最好附帶一個(gè)一分多鐘的演示片)要求故事結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、情節(jié)具體詳細(xì)、包括人物的性格,服飾道具以及背景等細(xì)節(jié)的描述。包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色的比例,角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖。4場景設(shè)計(jì) 內(nèi)容——場景設(shè)計(jì)場景設(shè)計(jì)的目的之一是“交待時(shí)空背景”,根據(jù)劇情的設(shè)定,設(shè)計(jì)影片中各個(gè)主場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。(故事板):內(nèi)容:也叫故事版,是動畫片構(gòu)架故事的方式,即未來影片形象化的呈現(xiàn)方式,由畫面與文字組成。功能:分鏡頭畫面臺本是導(dǎo)演對整個(gè)影片的整體構(gòu)思和設(shè)計(jì)藍(lán)圖,是整部影片的有關(guān)創(chuàng)作人員包括中、后期工作人員統(tǒng)一認(rèn)識,落實(shí)工作的重要依據(jù),也是動畫片生產(chǎn)計(jì)劃與制作效果能否順利實(shí)施的重要保證,更是導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖、影片風(fēng)格與影片節(jié)奏表現(xiàn)的具體設(shè)計(jì)圖。設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:一是人物(角色),二是( 背景 )。功能:設(shè)計(jì)稿是一系列制作工藝和拍攝技術(shù)的工作藍(lán)圖,其中包括了背景繪制和原畫設(shè)計(jì)動作時(shí)的依據(jù)以及思維的線索,畫面規(guī)格、背景結(jié)構(gòu)關(guān)系、空間透視關(guān)系、人景交接關(guān)系、角色動作起止位置以及運(yùn)動軌跡和方向等因素,對后面的每一道工序來京都是不可忽視的法則。 內(nèi)容——“原畫”也叫做關(guān)鍵動畫,準(zhǔn)確地講應(yīng)該是能夠體現(xiàn)一個(gè)動作過程特征的那些關(guān)鍵瞬間。原畫( 動作設(shè)計(jì))設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格其中包括整個(gè)鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計(jì),原畫上面要寫清楚序號,標(biāo)出加動畫的密度和標(biāo)尺,活動主體的關(guān)鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關(guān)系線索提示。 功能——關(guān)鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度,原畫動作設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來影片的敘事質(zhì)量和審美功能,具有相當(dāng)?shù)碾y度,導(dǎo)演能否真得讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予生命的活力,可以說完全靠原畫的功力。 內(nèi)容——又稱中間動畫,過程動畫,就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。動畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運(yùn)動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。在這些關(guān)鍵動作之間要將角色的中間動作插入補(bǔ)齊,也就是中間畫,使角色的動作連貫。儀器有自帶的動檢軟件。 5.背景繪制 內(nèi)容——嚴(yán)格按照設(shè)計(jì)稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,決不允許任意發(fā)揮,背景要求非常具體,并且有詳細(xì)的文字說明。 功能——背景繪制作為未來影片的色調(diào)基礎(chǔ)和角色活動場所,動畫形象是否達(dá)到逼真的效果與背景繪制水平有很大的關(guān)系。攝影表內(nèi)容以美式攝影表為例,從左到右分別是:動作指示欄(每一格代表一幀)、對白欄、角色口型欄、原畫層次欄(A、B、C、D、E、F)、背景運(yùn)動欄和拍攝指示欄。攝影表伴隨著鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿自始至終,可是說其中包含了對每一項(xiàng)工藝的指示和要求,同時(shí)也是各個(gè)工作環(huán)節(jié)之間的關(guān)系聯(lián)絡(luò)圖,其中記錄著導(dǎo)演的全部意圖和具體要求,是攝影師操作畫面關(guān)系和拍攝方式的指示藍(lán)圖。(掃描,描線,上色) 傳統(tǒng)動畫:內(nèi)容——將紙面動畫用特制的描線鋼筆和墨水描繪在賽璐珞透明膠片上,并且將原動畫號碼寫在右上方,然后將賽璐珞片反過來在北面上色,等顏料干了以后才能收起來。計(jì)算機(jī)二維動畫:將紙面動畫鉛筆稿,用黑白掃描儀(掃描原畫),和彩色掃描儀(掃描背景)掃描到計(jì)算機(jī),然后由計(jì)算機(jī)二維動畫軟件或者專業(yè)描線軟件系統(tǒng)完成描線上色。為了保證拍攝的順利進(jìn)行,校對人員的素質(zhì)要求是非常高的,應(yīng)為在校對工作中,能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和經(jīng)驗(yàn)。校對的作用時(shí)發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)補(bǔ)救,保證順利拍攝。傳統(tǒng)動畫:對拍攝沖好的膠片,按導(dǎo)演分鏡頭臺本的順序進(jìn)行全片的剪接,使畫面連接流暢、節(jié)奏鮮明。傳統(tǒng)動畫:錄對白、音樂、音效幾條聲帶與樣片畫面同時(shí)放送,根據(jù)劇情需要,將聲帶混合在一條磁帶上。計(jì)算機(jī)二維動畫:同樣錄制對白、音效、音樂。輸出傳統(tǒng)動畫需要拷貝到膠片?!獦I(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動畫風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。04. 3D粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為Layout做準(zhǔn)備。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時(shí)間定制等?!鶕?jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)?!獏⒖紕”尽⒎昼R故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個(gè)鏡頭的表演動畫?!鶕?jù)具體故事,由特效師制作?!獎赢嫛艄庵谱魍瓿珊?,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道?!娩秩镜母鲌D層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯輸出成不同版本,以供不同需要用?!盁o紙工藝流程”準(zhǔn)確的說是針對二維動畫而言的,就是全程采用電腦制作動畫總體說來,省略了“傳統(tǒng)二維工藝”“從紙面動畫稿掃描成數(shù)字稿”工序,從一開始就是數(shù)字化的作業(yè),也就是直接用手寫板在動畫軟件系統(tǒng)里作業(yè)。 無紙動畫方案有:? 方案一:RETAS(后期處理、合成)+STYLO(原畫、繪圖文件夾管理)+PAINTMAN(上色)+TRACEMAN(掃描線裝換) ? 方案二:StoryBoard Pro分鏡頭故事版軟件+ToonBoom Harmony是物紙動畫的工藝標(biāo)準(zhǔn)。這些制作系統(tǒng)區(qū)別于flash工藝的地方,就是突出了“工業(yè)化”“團(tuán)隊(duì)化”的特點(diǎn),數(shù)據(jù)庫管理實(shí)際上就是優(yōu)化整合了制片機(jī)制。鑒于表演動畫技術(shù)的巨大優(yōu)越性,國內(nèi)外許多廠商相繼開發(fā)出多種類型的表演動畫設(shè)備,如Kaydara、Dreamteam、Lambridge Animation System等,而許多高級的三維動畫軟件,如Maya等,都具備支持動作驅(qū)動的功能?;蛘哒f表演動畫經(jīng)常應(yīng)用在三維動畫制作里面。而表演者在運(yùn)動關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,然后根據(jù)劇情做出各種動作和表情,運(yùn)動捕捉系統(tǒng)則將這些動作和表情捕捉記錄下來,在計(jì)算機(jī)中轉(zhuǎn)化為不同位置上的關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù),再將處理好的數(shù)據(jù)套配到三維動畫的角色骨骼上,然后在3D動畫軟件中,以這些動作和表情數(shù)據(jù)驅(qū)動角色模型,角色模型就能做出與表演者一樣的動作和表情,并生成最終所見的動畫序列。第五章 世界各國動畫概況一、美國動畫 A佛萊雪兄弟 《怪貓菲利茲》(1972)《交通阻塞》(1973)《九命貓》(1974) DUPA(美國聯(lián)合制作公司,代表人物 史蒂芬*鮑沙斯特,約翰*胡布里等人) 《馬古先生》真正使迪斯尼成為動畫史上成為無可爭議的大師是一只老鼠——米奇。1929——1939年,迪斯尼共拍了60多部動畫短片,他幾乎包攬了10年里所有的奧斯卡最佳動畫短片獎。1950年《仙履奇緣》1951年《艾麗絲夢游仙境》1953年《小飛俠》1959年《睡美人》1961年《101忠狗》1963年《石中劍》1967年《森林王子》1973年《羅賓漢》1977年《救難小英雄》1994年《獅子王》 F美國著名導(dǎo)演斯皮爾伯格主持的夢工廠《埃及王子》 《蟻哥正傳》 《蟲蟲特工隊(duì)》 《恐龍》 《勇闖黃金島》《怪物史萊客》二、法國動畫1934年 貝索爾德*巴爾都許 《思想》1937年 讓*班勒維和雷內(nèi)*貝特朗 石膏 文學(xué)氣息 《賣筆記本的商人》《稻草人》《偷避雷針德人》三、前蘇聯(lián)動畫1922年 莫斯科電影專科學(xué)校(蘇聯(lián)國立電影大學(xué))《戰(zhàn)火中的中國》1936年5月蘇聯(lián)美術(shù)電影聯(lián)合制片廠成立《沙皇薩爾坦的故事》《鳳羽飛馬》《七色花》《灰脖鴨》伊凡*伊凡諾夫*瓦諾: 1953年《睡美人》 1975年《霧中刺猬》 1979年《故事中的故事》四、南斯拉夫動畫每年舉辦一次薩格勒布動畫節(jié)——杜加電影公司“薩格勒布動畫”幾位動畫藝術(shù)家受“UPA”影響。 1980年《搖椅》1987年《種樹人》喬治*杜寧:1968年《黃色潛水艇》六、意大利動畫明達(dá)*英得利:《克利斯托福哥倫布》布魯諾*博澤托:《城堡》七、英國動畫約翰*哈拉斯:《船的交易》《蘋果》《飛翔的人》《星好歷險(xiǎn)記》《柔軟體操》《星星利人》《動孔》《帽子》八、挪威動畫伊沃*卡普利諾:1956年《卡里尤斯和巴克杜斯》木偶片——借助牽線和機(jī)械裝置九、羅馬尼亞動畫伊昂*勃貝斯科*戈波:《簡短的故事》《七種藝術(shù)》線條簡明幽默十、波蘭動畫約翰*萊尼卡與*鮑羅維茨克 《房子》《話說從前》《獲得報(bào)答的感情》 哥呂埃爾 《首長先生》《音樂家楊科》《迷宮》《復(fù)活》《天使得游戲》與先鋒派的電影技術(shù)結(jié)合十一、巴西動畫阿納里曼*小拉提尼:1953年《亞馬遜河交響曲》十二、日本動畫 日本對二十世紀(jì)的兩大貢獻(xiàn):電子技術(shù)和新漫畫,而由鋪天蓋地的新漫畫發(fā)展出來的動畫片,也是日本的一種文化現(xiàn)象。 1925年前后,由金井吉郎、山本大藤延郎和村田安茨,創(chuàng)始日本動畫。二戰(zhàn)爆發(fā)后,日本軍部加緊給動畫投資,“小馬系列”“桃太郎系列” 1941年中國萬氏兄弟拍攝的《鐵扇公主》在日本上映,震動很大。自此日本動畫一躍而起。 “漫畫之神”“新漫畫之父“漫畫書占45% 1989年2月10日《朝日新聞》守冢治:1928年生于日本大阪府豐中市。新漫畫:對畫紙根據(jù)情節(jié)的需要,進(jìn)行分格處理,而每一格被表現(xiàn)為一個(gè)獨(dú)立的鏡頭,通過分格的大小、畫面的多少、輔助線的變化等來表達(dá)情節(jié)、渲染氣氛。《森林大帝》 1982年《森林的傳說》被迪斯尼稱為“動畫界的黑澤明”在他手中,原本被認(rèn)為“小兒科”的動畫具有了史詩般的恢宏氣勢和震撼人心的魅力。 1963年取得政治經(jīng)濟(jì)學(xué)學(xué)士學(xué)位。 1993年《夢幻街少女》 1997年《幽靈公主》擅用電影語言的動畫。《道成寺》1972年 《鬼》 ?。保梗罚赌辍 赌旧徍蜕小罚保梗罚鼓辍 痘鹫罚保梗福的辍 恫簧渲洹罚ㄅc上美合作)第六章、中國動畫史1922年第一部廣告動畫片《舒振東華文打字機(jī)》?。保梗玻赌辍洞篝[畫室》 1931年 《同胞速醒》1932年 《精誠團(tuán)結(jié)》1934年 《血錢》?。保梗常衬辍豆穫商健贰。保梗常赌辍 睹褡逋词贰贰缎鲁薄贰。保梗常的辍厄咇W獻(xiàn)舞》?。ㄓ新暎。保梗矗蹦辍惰F扇公主》在《白雪公主》上映后三年就推出,是中國第一部長篇動畫劇情片。1952年 《小貓釣魚》、1955年《好朋友》 特偉1955年《烏鴉為什么是黑的》 錢家駿、李克弱?。ㄌK)1956
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)教案相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1