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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

  

【正文】 用戶。以中國(guó)為例,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收入在2020 年大幅上升,達(dá)到 億元,比上一年度年增長(zhǎng)了近三倍,預(yù)計(jì) 2020 年將達(dá)到 億元 ② 。 雖然當(dāng)前 還有一些不利因素,如 網(wǎng)絡(luò)不暢通、信號(hào)不穩(wěn)定、手機(jī)終端不普及和資費(fèi)過(guò)高等問題,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)講, 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲以手機(jī)為運(yùn)行平臺(tái)這個(gè)無(wú)可比擬的特性,必使其在未來(lái)幾年內(nèi)大有作為。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告可以創(chuàng)造一種全新的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式,即網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商由向網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收費(fèi)轉(zhuǎn)變?yōu)橄蚴袌?chǎng)收費(fèi)。 “ 耐克 ” 籃球場(chǎng)地自 2020 年 7 月上線至 2020 年 2 月,總比賽次數(shù)為 億次,平均每月 8558 萬(wàn)次比賽。 作為一個(gè)虛擬的世界,網(wǎng)絡(luò)游戲擁有著與現(xiàn)實(shí)世界 中諸多的相似,包括在現(xiàn)實(shí)世界中隨處可見的廣告,這就是另一種異域合作的形式 —— 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告。同時(shí),英特爾公司也推出《魔獸世界》資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”與英特爾酷睿 TM2 聯(lián)合的宣傳廣告, 及在其指定電腦 OEM 廠商將在全國(guó) 30 多個(gè)城市推出一系列以《魔獸世界》資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”為主題的聯(lián)合市場(chǎng)推廣活動(dòng)。尋求異域合作不僅可以發(fā)揮自身特有優(yōu)勢(shì),還可以利用他人的優(yōu)勢(shì)補(bǔ)充自己,從而探求本產(chǎn)業(yè)固有市場(chǎng)以外的其它市場(chǎng)的 利潤(rùn)空間,有時(shí)還能取到出奇至勝的作用。如果沒有網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)游,又沒有更吸引這些青少年注意的其他娛樂,他們中的一些人會(huì)不會(huì)沒事就在城市中的大街小巷游蕩呢?” 從 唐駿的話中可以看出,對(duì)于青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)的問題,只靠家長(zhǎng)和“防沉迷”系統(tǒng)的 強(qiáng)制性管理是不行的,更需要對(duì)青少年進(jìn)行疏通教育,需在規(guī)范網(wǎng)游市場(chǎng)和引導(dǎo)青少年形成健康的上網(wǎng)娛樂習(xí)慣的同時(shí),為他們營(yíng)造和開放更多適合他們、并能吸引他們的休閑娛樂場(chǎng)所。專家認(rèn)為戒除這些孩子的網(wǎng)癮,強(qiáng)制管理并不是最科學(xué)的辦法,關(guān)鍵是要提供更多他們接受、喜歡,并能輕松消費(fèi)的娛樂樣式。近年來(lái),青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題越來(lái)越受到社會(huì)的關(guān)注,家長(zhǎng)和社會(huì)都把矛頭指向網(wǎng)絡(luò)游戲,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是“精神鴉片”,危害青少年的健康成長(zhǎng)。下表為 17173 網(wǎng)絡(luò)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查得出的 2020 年 中國(guó)市場(chǎng)占有率前 15 強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲排行 中國(guó)大陸市場(chǎng)占有率前 15 強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲 排名 游戲名稱 1 夢(mèng)幻西游 2 征途 3 魔獸世界 4 勁舞團(tuán) 5 跑跑卡丁車 6 熱血傳奇 7 天龍八部 8 誅仙 9 魔域 10 街頭籃球 11 完美世界國(guó)際版 12 大話西游 3 13 幻想 14 武林外傳 15 熱血江湖 資料來(lái)源 17173 和上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司共同出版的《 17173 第七屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》 從上表中可以看出,在市場(chǎng)占有率前 5 名的網(wǎng)絡(luò)游戲中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲只有《夢(mèng)幻西游》和《征途》兩個(gè),《勁舞團(tuán)》和《跑跑卡丁車》是韓國(guó)游戲,而《魔獸世界》是美國(guó)出品?,F(xiàn)在世界范圍內(nèi),專業(yè)的游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)少之又少,雖然各國(guó)都在極力完善此方面建設(shè),但在未來(lái)的 3 至 5 年內(nèi),專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)人才、銷售人才及客服人才仍然存在巨大的缺口。 高門檻必然會(huì)把很多投資者擋在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的大門外,這對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展無(wú)疑是一種巨大的損失。游戲投入運(yùn)營(yíng)后,在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、服務(wù)器開設(shè)維修、渠道建設(shè)、宣傳推廣、客戶服務(wù)等方面的投入 也是非常巨大的 。將嚴(yán)格審批網(wǎng)絡(luò)游戲等互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營(yíng)單位,提高市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻。 2. 3.市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻高 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的入門門檻高,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面。2020 年 7 月 5 日,上海盛大網(wǎng)絡(luò)宣布已達(dá)成收購(gòu)協(xié)議,收購(gòu)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲公司成都錦天科技。 2020 年 5 月 30日,日本最著名的游戲開發(fā)公司世嘉,在中國(guó)上海成立的“世嘉(中國(guó))網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”于當(dāng)日下午宣布解散。如由光通娛樂引進(jìn)的歐洲網(wǎng)游 《星戰(zhàn)前夜 .EVE》, 曾 榮獲11 項(xiàng)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng) 。 以韓國(guó)網(wǎng)游《神話》為例, 2020 年 8 月中國(guó)聚友集團(tuán)以數(shù)百萬(wàn)美元的代價(jià)得到了《神話》的代理權(quán)。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)是一個(gè)廣義的市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)包括 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),以及其他以網(wǎng)絡(luò)為媒介建立的其它游戲市場(chǎng),同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品及服務(wù)市場(chǎng)也屬于這個(gè)市場(chǎng)。一個(gè)月游戲費(fèi)用在 90 元左右 ② 。 另一種較為公平的收費(fèi)方式,就是按游戲時(shí)間收費(fèi)。所謂“永久免費(fèi)”,其實(shí)就是網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲運(yùn)營(yíng)商為了吸引游戲玩家加入游戲運(yùn)用的一種營(yíng)銷方式和宣傳手段,并不是真正意義上的免費(fèi)。 ① 中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 2020 年 1 月 24日發(fā)布 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 11 第 2 章 網(wǎng)絡(luò)游 戲產(chǎn)業(yè)面臨的主要問題 2. 1.游戲費(fèi)用偏高 網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲費(fèi)用是決定游戲用戶是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲或者玩某個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的重要因素。 ① 中國(guó)教育和科研計(jì)算機(jī)網(wǎng)經(jīng)整理得出 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 10 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)近年來(lái)一直保持高速增長(zhǎng),是全球網(wǎng)絡(luò)游戲增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),這使中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)受到資本市場(chǎng)、政府機(jī)構(gòu)及社會(huì)公眾的共同關(guān)注,體現(xiàn)出新的階段性特點(diǎn)。 2020 年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了 億元,比 2020 年增長(zhǎng)了 %。 1. 3. 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀概況 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)始于上世紀(jì) 90 年代初, 但因當(dāng)時(shí)技術(shù)不夠發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)普及率低,所以網(wǎng)絡(luò)游戲只被少數(shù)人群使用,發(fā)展緩慢。同時(shí)華義的 WGS(計(jì)點(diǎn)收費(fèi))系統(tǒng)開始 運(yùn)行,為后來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)提供了不少借鑒之處。 1998 年 6 月,鮑岳橋、簡(jiǎn)晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費(fèi)提供給國(guó)內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國(guó)象棋、跳棋、拖拉機(jī)、拱豬等共計(jì) 5 種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始邁 出了它的第一步。 在中國(guó) 2020 年出臺(tái)的 《文化部信息產(chǎn)業(yè)部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》中,將網(wǎng)絡(luò)游戲的定義如下: 網(wǎng)絡(luò)游戲是指通過(guò)信息網(wǎng)絡(luò)傳播和實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)娛樂形式,是一種網(wǎng)絡(luò)與文化相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。其增長(zhǎng)速度之快,范圍之廣泛,可謂前所未見,締造了一個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展奇跡。 新發(fā)展必然面臨新問題和新挑戰(zhàn),只有解決這些發(fā)展道路上的隱患和威脅,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才能探索出更大的發(fā)展空間,在滿足廣大玩家娛樂需求的同時(shí), 提煉出網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)更大的市場(chǎng)價(jià)值。 (3)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)技術(shù)人員缺乏。 (3)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的問題。 (5)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)法律法規(guī)不夠健全。 論文 題目 研究 領(lǐng)域 狀況 (1)產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展階段,行業(yè)利潤(rùn)持續(xù)高速增長(zhǎng)。每年為國(guó)家創(chuàng)造了巨大的價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中表現(xiàn)出了強(qiáng)大的生命力和發(fā)展?jié)摿ΑV挥醒杆俳鉀Q這些問題,才能保證中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)健康、穩(wěn)步的向前發(fā)展。 (4) “私服”、“外掛”擾亂了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)秩序。 (2) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。 (2)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)相關(guān)法律法規(guī)不夠健全。 主要 參考 文獻(xiàn) 1. 劉瑾 .中韓網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)比較 ,中國(guó)電子商務(wù) ,2020 年 08 期 2. 梁艷,宋辰 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.中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì) ,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì) 14. Juxiu Zhang,Xiaomin Study of the Development of Chinese Online Game Indu
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