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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文(文件)

 

【正文】 是一個(gè)有待政府和市場(chǎng)共同決絕的問(wèn)題。 正是由于缺乏網(wǎng)絡(luò)游戲人才,中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量一直難以提高,不能形成競(jìng)爭(zhēng)力,在國(guó)際市場(chǎng)上難以立足,國(guó)際市場(chǎng)的占有率幾乎為零。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 16 2. 5. 社會(huì)公眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲存在偏見(jiàn) 在中國(guó)龐大網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,有一個(gè)群體特別值得關(guān)注,就是“防沉迷”系統(tǒng) ① 的管制對(duì)象 —— 青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。盲目的把青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問(wèn)題根源歸結(jié)到網(wǎng)絡(luò)游戲上,也是不客 觀的。作為我國(guó)知名的網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商掌門人,唐駿直言:“一款網(wǎng)絡(luò)游戲若不能吸引玩家不斷地去娛樂(lè),這款游戲開發(fā)必然是失敗的,因?yàn)樗鼪](méi)有效益。通過(guò)強(qiáng)行限制青少年游戲時(shí)間,來(lái)達(dá)到防沉迷的目的 ② 信息產(chǎn)業(yè)部 2020 年 2 月公布數(shù)字 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 17 個(gè)重要問(wèn)題,如果這個(gè)問(wèn)題能夠得到及時(shí)的解決,將會(huì)對(duì)我過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)乃至互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展起到極大的推動(dòng)作用。其具體合作措施是: 第九城市在《魔獸世界》資料片“燃燒的遠(yuǎn)征”官方網(wǎng)站上特別開設(shè)迷你網(wǎng)站。這次合作極大地推進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也成為“跨行業(yè)合作”的又一里程碑式的創(chuàng)新和突破。隨著眾多網(wǎng)絡(luò)游戲廠商與廣告廠商的加入,這個(gè)曾經(jīng)暗藏在網(wǎng)絡(luò)游戲之中的金礦將會(huì)被逐漸發(fā)掘出來(lái)。同時(shí)發(fā)現(xiàn),耐克在虛擬世界中賣得特別好的鞋子款式在現(xiàn)實(shí)世界中同樣暢銷 ,為耐克帶來(lái)了巨大的利潤(rùn) ① 。 3. 2.開拓手機(jī)游戲市場(chǎng) 自 2020 年開始,隨著 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲 的 發(fā)展和無(wú)線增值業(yè) 普及, 手機(jī)游戲廠商開始研發(fā)手機(jī) 網(wǎng)絡(luò)游戲。 專家認(rèn)為, 20202020 年是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)的導(dǎo)入期,用戶處于認(rèn)可試用階段,游戲廠商屬于探索完善階段,所以發(fā)展略顯緩慢。一個(gè)產(chǎn)品能否在市場(chǎng)中生存發(fā)展,在 ① 楊琳樺。這么龐大的一個(gè)潛在市場(chǎng),無(wú)疑為手機(jī)網(wǎng)路游戲奠定了最堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 鑒于目前 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)日趨飽和的情況,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲必將依靠自身獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的一個(gè)新投資熱點(diǎn)和經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。也就是說(shuō)一款網(wǎng)絡(luò)游戲一年能收入 1000 萬(wàn)的話,其游戲周邊則存在 8000 萬(wàn)的市場(chǎng)。 4. 政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)不利的政策變動(dòng)或法規(guī)出臺(tái)對(duì)其不會(huì)對(duì)其市場(chǎng)造成直接影響。 3. 4. 填補(bǔ)游戲人才的缺口 任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都離不開人才。 首先,應(yīng)該用優(yōu)厚的條件吸引國(guó)外具有較先進(jìn)技術(shù)的專業(yè)人員進(jìn)入,暫時(shí)填補(bǔ)巨大的人才缺口。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 22 3. 5. 加強(qiáng)政府監(jiān)管同時(shí)加大扶持力度 3. 5. 1 加強(qiáng)政府監(jiān)管 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)剛剛進(jìn)入一個(gè)快速增長(zhǎng)期,隨之而來(lái)的則是一些新問(wèn)題和新挑戰(zhàn),需要政府給予正確的引導(dǎo)和必要的監(jiān)管。 2.“外掛” ② 也是一個(gè)威脅網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展重要因素。 3.部分網(wǎng)絡(luò)游戲充斥著色情、暴力等內(nèi)容,對(duì)青少年身心健康極為不利。為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)造一片干凈、規(guī)范的發(fā)展環(huán)境。這個(gè)問(wèn)題不止出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中,凡是在網(wǎng)絡(luò)上使用虛擬物品的行為都包括在其中。但如果只是監(jiān)管,而沒(méi)有適當(dāng)保護(hù),那么這個(gè)行業(yè)也難以發(fā)展。從盛大的傳奇官司開始,《希望 OL》的超高價(jià)代理,還有《 A3》的賣完就跑等等,都對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)造成了不利影響。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 24 結(jié) 論 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為 IT 產(chǎn)業(yè)的一部分,伴隨的 IT 產(chǎn)業(yè)不斷成長(zhǎng)壯大,并越來(lái)越成為其中最不可或缺的部分,每年為國(guó)家創(chuàng)造了巨大的價(jià)值。 在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀下,開展異域合作,降低運(yùn)營(yíng)成本無(wú)疑是企業(yè)的最佳選擇。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 25 參考文獻(xiàn) ⑴.劉瑾 .中韓網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)比較 .中國(guó)電子商務(wù) ,2020 年 8 期 ⑵.梁艷,宋辰 .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)研報(bào)告 .大連理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版) ,2020 年 2 期 ⑶.徐麗艷 , 田雪 .簡(jiǎn)論網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 .中國(guó)青年政治學(xué)院學(xué)報(bào) ,2020 年02 期 ⑷.王素娟 , 尚志虹 .我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的法律調(diào)整 .北方工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào) ,2020年 2 期 ⑸.劉可夫 .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 透析 .企業(yè)研究 ,2020 年 2 月 272 期 ⑹. 17173 網(wǎng)絡(luò) .17173 第六屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告 ,2020 年 12 月 ⑺. 艾瑞咨詢集團(tuán) .2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)版報(bào)告 ,2020 年 3 月 ⑻. 艾瑞咨詢 集團(tuán) .iResearch20202020 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力分析報(bào)告 ,2020 年 4 月 ⑼.杜晨 .網(wǎng)絡(luò)游戲新局 .IT 經(jīng)理世界 ,2020 年第 5 期 ⑽.張小蝶 .2020 網(wǎng)絡(luò)游戲大盤點(diǎn) ,2020 年 1 月 ⑾. 劉可夫 .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)極其發(fā)展對(duì)策 ,知識(shí)經(jīng)濟(jì) ,2020 年 2 期 ⑿.洪渙平,徐瑩瑩 .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)分析 ,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì) ,2020 年5 月 466 期 ⒀.許強(qiáng) .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì) ,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì) ,2020 年 477 期 ⒁. Juxiu Zhang,Xiaomin Study of the Development of Chinese Online Game Industry and Market, ChinaUSA Business Review , 2020,06 ⒂. Entertainment Asia Indepth Look at the China Online Game Market, 2020, 1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 26 致 謝 大學(xué)四年學(xué)習(xí)時(shí)光已經(jīng)接近尾聲,在此我想對(duì)我的母校,我的父母 , 親人們,我的老師和同學(xué)們 , 表達(dá)我由衷的謝意。 “ 競(jìng)知向?qū)W、厚德篤行 ” 的校訓(xùn)我將銘記于心,在未來(lái)的學(xué)習(xí)和工作中躬身踐行。樸實(shí)的親情,沒(méi)齒難忘。 。老師們課堂上的激情洋溢,課堂下的諄諄教誨;同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中的認(rèn)真熱情,生活上的熱心主動(dòng),所有這些都讓我的四年充滿了感動(dòng) 。四年在外求學(xué)歷程,父母之恩,親人之情一直相伴左右。 九江學(xué)院 四季如歌的校園,美麗如詩(shī)的風(fēng)景都深深的留在了我的記憶里。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品的開發(fā)也將充分的挖掘的網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)潛在的價(jià)值。面對(duì)這種情況,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商應(yīng)該解放思想,大膽引進(jìn)人才和開發(fā)新市場(chǎng),走出企業(yè)獨(dú)特的發(fā)展道路;同時(shí)政府也應(yīng)該給予網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)必要的監(jiān)管和適當(dāng)?shù)姆龀?。這無(wú)疑給我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)打了一針強(qiáng)心劑,預(yù)示著從 2020 年開始,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將真正得到民族保護(hù)政策的扶持。 從日韓的例子上可以看出,民族保護(hù)政策,不是閉關(guān)自守,而是洋為中用,是政府扶持網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)的必要手段。 ① “私服”是指未經(jīng)游戲運(yùn)營(yíng)商認(rèn)可而私自搭建的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,其本質(zhì)是一種網(wǎng)絡(luò)盜版行為 ② “外掛”是指建立在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與各個(gè)玩家的客戶端程序之間的自動(dòng)控制和修改傳輸數(shù)據(jù)的程序。每個(gè)游戲玩家在游戲中都有自己的“虛擬財(cái)產(chǎn)”,這些財(cái)產(chǎn)可以被交易、使用,有時(shí)這些財(cái)產(chǎn)還可能被人盜用。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲至今尚未得到主流社會(huì)的廣泛認(rèn)可的一個(gè)重要原因。目前國(guó)家在打擊“外掛”方面還沒(méi)有明確的法律法規(guī),不能有效的對(duì)“外掛”行為進(jìn)行懲處。同時(shí),由于游戲“私服”是違法的,那么游戲玩家在“私服”中的權(quán)益也得不到保障,如果發(fā)生糾紛,將無(wú)法獲得法律保護(hù)。 同時(shí),從長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的角度出發(fā),引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)技術(shù)和人才并不能真正滿足中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的需求,唯有建立健全一套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人員培養(yǎng)體系,培養(yǎng)出了解中國(guó)國(guó)情和市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員,才能開發(fā)出具有中國(guó)特色的和適合中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶口味的高品質(zhì)游戲。在每年評(píng)出的中國(guó)市場(chǎng)占有率靠前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,一直是國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲占絕大多數(shù)席位。而且銷售渠道單一, 90%產(chǎn)品為網(wǎng)上銷售,沒(méi)有融入消費(fèi)者的現(xiàn)實(shí)生活中,難以形成銷售規(guī)模,其市場(chǎng)真正的潛在價(jià)值并未被真正開發(fā)出來(lái)。 就當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)狀況而言,發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品及服務(wù)市場(chǎng)有以下優(yōu)勢(shì): 1. 避免參與網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的正面競(jìng)爭(zhēng),減少企業(yè)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) 2. 市場(chǎng)準(zhǔn)入要求不高,對(duì)資金技術(shù)的依賴性不強(qiáng)。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。這甚至有可能促使部分 PC 網(wǎng)游玩家放棄 PC 網(wǎng)游,選擇跟方便、靈活的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。所 有手機(jī)用戶理論上都可能購(gòu)買手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是說(shuō)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的潛在用戶等于全球的手機(jī)
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