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新浪igame模式解析(doc18)-經(jīng)營(yíng)管理(文件)

 

【正文】 少數(shù),并且他們沒(méi)有在游戲上消費(fèi)的概念,所以此用戶群帶來(lái)的利潤(rùn)比重極低。 市場(chǎng)狀態(tài) 棋牌類游戲平臺(tái)市場(chǎng)目前趨于飽和狀態(tài),而新的中小型游戲平臺(tái)市場(chǎng)還為形成規(guī)模, I Game的市場(chǎng)定位還無(wú)法充被充分接受和發(fā)揮,這也導(dǎo)致了 I Game 目前的窘狀。擺在 iGame 面前的路不好走,如果能提高自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,在產(chǎn)品特色及趣味性上做到很好的突破,將有助于擴(kuò)大中小型游戲平臺(tái)市場(chǎng),并且將在特色上領(lǐng)先棋牌類游戲平臺(tái)第一集團(tuán)。而如果沒(méi)有任何改變,造目前的情況繼續(xù)下去,那么 iGame 極有可能成為不能盈利或盈利能力較弱的失敗產(chǎn)品,停止運(yùn)營(yíng)也可能會(huì)提前發(fā)生。這條路的風(fēng)險(xiǎn)性也較大,特色的定義比較模糊,玩家的心理難以掌握。而隨著市場(chǎng)的擴(kuò)張, I Game 的中韓合作模式在產(chǎn)品的反應(yīng)速度上也將遜色于國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的公司或團(tuán)隊(duì),而 I Game 的其 它核心競(jìng)爭(zhēng)力與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比并無(wú)優(yōu)勢(shì)可言,故 I Game 應(yīng)充分提高自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,為未來(lái)更大的競(jìng)爭(zhēng)壓力作好充分準(zhǔn)備。目前小型游戲平臺(tái)(含棋牌類游戲)的同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,而iGame 屬于屬于后來(lái)者,沒(méi)有先前的優(yōu)勢(shì)積累,又沒(méi)有足夠的特色,故目前用戶數(shù)量較少,且增iGame 包含 游戲類型比重圖 iGame 用戶群 比 重圖 中國(guó)最大的管理資源中心 (大量免費(fèi)資源共享 ) 第 13 頁(yè) 共 14 頁(yè) 加緩慢。這個(gè)年齡層的人有著較為厚實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),游戲上的付出在他們的收入中所占的比例遠(yuǎn)小于青少年用戶,但他們的游戲需要付費(fèi)的概念卻相對(duì)薄弱,消費(fèi)欲遠(yuǎn)小于青年用戶,縱使在一些棋牌類游戲平臺(tái)中他們的數(shù)量與 青少年用戶相當(dāng),但他們的實(shí)際消費(fèi)卻遠(yuǎn)低于青少年用戶群,這個(gè)人群是最有消費(fèi)能力,卻也是很難鼓勵(lì)其消費(fèi)的人群。因?yàn)橥嬗螒蚨?jiǎn)其它開銷預(yù)算的人不在少數(shù),因?yàn)橥嬗螒蚨鵂奚约旱牟糠帧盎锸迟M(fèi)”的也不難看到,他們中大部分人已經(jīng)接受了玩游戲付費(fèi)的概念與模式,是比較成熟的市場(chǎng)支柱用戶群。他們頭腦靈活,眼力好,反應(yīng)快,協(xié)調(diào)性好,能很快熟悉某種模式或機(jī)制,能滿足任何類型游戲的能力要求。多數(shù)中型多人在線游戲包括成長(zhǎng)體系,玩家的中毒性也就相對(duì)較大,潛在消費(fèi)機(jī)會(huì)較高。 小型多人在線游戲除了要求玩家的腦力、游戲經(jīng)驗(yàn)外,更多要求玩家其它方面的素質(zhì)能力,如:眼力、協(xié)調(diào)性、反應(yīng)力等。用戶間同場(chǎng)競(jìng)技,實(shí)際就是用戶間腦力、經(jīng)驗(yàn)的對(duì)抗,當(dāng)然運(yùn)氣也是必不可少的,但運(yùn)氣的好壞不是用戶能控制的。 中國(guó)最大的管理資源中心 (大量免費(fèi)資源共享 ) 第 7 頁(yè) 共 14 頁(yè) 6 游戲集合組成類型簡(jiǎn)析 棋牌類游戲 國(guó)內(nèi)大部分游戲平臺(tái)均提供棋牌類游戲功能。除了帶來(lái)盈利以外,家園系統(tǒng)比形象系統(tǒng)更為有趣,可以豐富社區(qū)模塊的內(nèi)容,但通常家園系統(tǒng)在游戲集合模塊中暴光的次數(shù)低于形象系統(tǒng),所以其用戶使用率也低于形象系統(tǒng)。其主要支撐點(diǎn)為用戶的虛榮心和用戶間相互比攀心理,雖然用戶心 理是一種微妙東西,但是目前盛行的紙娃娃換裝系統(tǒng)所創(chuàng)造的利潤(rùn)足以證明它是一種比較穩(wěn)定的盈利模式。 論壇 論壇是目前非常普遍的一個(gè)社區(qū)模塊,它能夠讓玩家在沒(méi)有實(shí)效性的情況下相互交流,共同探討感興趣話題,達(dá)到交流的目的,這是通常社區(qū)必不可缺的模塊。另外火暴的人氣也有助于提高用戶基數(shù)的增長(zhǎng)速度。 游戲滿足第二條,至于第一條,由于 游戲的游戲種類與數(shù)量較之聯(lián)眾、中游非常相似,所以只能算較為普通。 游戲中心可以通過(guò) 邀請(qǐng)其他 在線好友一起游戲,對(duì)于不在統(tǒng)一場(chǎng)所的 用戶起到了較好作用,但此效應(yīng)的基礎(chǔ)為 通訊器的市場(chǎng)占有率,這是玩家最常用的一種網(wǎng)絡(luò)通訊軟件,而Sina 并無(wú)此優(yōu)勢(shì),若要邀請(qǐng),只能使用 Email 邀請(qǐng),這種方式?jīng)]有即時(shí)性,并且效率極低,部分玩家根本沒(méi)有查看 Email 的習(xí)慣,所以把此途徑看作玩家自發(fā)的低成本 Email 廣告投放更為貼切。 iGame 為玩家提供下載專區(qū),專區(qū)包括游戲大廳及各游戲客戶端的下載連接,并提供游戲所需或相關(guān)的其它工具
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