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大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況調(diào)查報(bào)告-wenkub

2022-12-28 14:12:04 本頁面
 

【正文】 電腦 165 55% 140 % 從大學(xué)生的家庭背景來看,隨著我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,擁有電腦的家庭數(shù)量已經(jīng)接近沒有 電腦的家庭數(shù)量,各占 50%左右。 表 大學(xué)生 參與的 網(wǎng)絡(luò)游戲 類型 ( N=270) 游戲類型 頻次 頻率 ( %) 角色扮演(如傳奇) 157 即時(shí)戰(zhàn)略(如帝國) 187 模擬經(jīng)營(如航海時(shí)代) 125 休閑對戰(zhàn)(如棋牌游戲) 213 其他 50 從以上數(shù)據(jù)可以看出,大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的種類比較豐富,其中 棋牌等休閑益智類的游戲最為廣泛,參與頻次高達(dá)近 80%;其次是即時(shí)戰(zhàn)略和角色扮演 ,參與頻次分別占到近 70%和 60%;模擬經(jīng)營類的參與頻次不到一半;其他類游戲比較少。除問卷調(diào)查外,筆者還精選 xx 學(xué)院 不同專業(yè) 的 6 名學(xué)生為訪談 對象, 進(jìn)行了個(gè)別性的直接訪談,以獲得他們的行為動(dòng)機(jī)及真實(shí)想法,從而不至于使調(diào)查流于表面,影響調(diào)查的信度和效度。 問卷內(nèi)容主要包括 與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的大學(xué)生個(gè)人背景 、 大學(xué)生使用網(wǎng)絡(luò)的時(shí)間、地點(diǎn)、傾向等、大學(xué)生 網(wǎng)絡(luò)游戲行為的狀況。 總之,網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò)世界中的價(jià)值觀念與行為方式可能會(huì)對大學(xué)生的成長產(chǎn)生不可估量的影響。 研究的意義包括理論意義和實(shí)踐意義兩部分: ( 1)理論意義。 在今天 , 網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槿藗儎?chuàng)造了一個(gè)具有時(shí)空壓縮、無邊界、開放、自由、匿名等特征的虛擬交織的想象世界,讓人們能夠在其中從事交往、競爭、互動(dòng)、建構(gòu)認(rèn)同等社會(huì)行為。 在 大學(xué)生 的 網(wǎng)絡(luò)游戲參與狀況 、網(wǎng)絡(luò)游戲行為的動(dòng)機(jī) 、 網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力問題 、 網(wǎng)絡(luò)游戲沉溺問題 、 網(wǎng)絡(luò)游戲行為的 影響因素 等 五 個(gè)方面獲取 了相應(yīng)數(shù)據(jù) , 并 在此基礎(chǔ)上分析 了 影響大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲參與狀況,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲暴力傾向和網(wǎng)絡(luò)游戲沉溺問題的因素,為規(guī)范大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為提出 了 相應(yīng)的干預(yù)對策。大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況調(diào)查報(bào)告 —— 以 xx 學(xué)院大學(xué)生為藍(lán)本的調(diào)查研究 摘 要: 隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲 隨之逐漸 盛行, 迄今已充斥 而來, 以至很多時(shí)候網(wǎng)民無從選擇,盲目的沉浸、盲目的消費(fèi) 等 缺乏理性的 網(wǎng)絡(luò) 行為頗令人擔(dān)憂。 關(guān)鍵詞: 大學(xué)生 ; 網(wǎng)絡(luò)游戲 ; 網(wǎng)絡(luò)游戲暴力傾向; 網(wǎng)絡(luò)游戲沉溺 ;調(diào)查研究 一、問題提出 (一) 概念界定 本研究中網(wǎng)絡(luò)游戲定義為以 TCP/IP 協(xié)議為基礎(chǔ),以網(wǎng)絡(luò)空間為依托,既可以 一人 進(jìn)行也可以多人同時(shí)參與的所有在線游戲項(xiàng)目。 (二) 研究的背景和意義 從上世紀(jì) 90 年代末開始,網(wǎng)絡(luò)游戲 在我國 逐步普及與泛化, 來自國際數(shù)據(jù)中心的數(shù)據(jù)顯示:我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模在 2021 年僅為 億元人民幣, 2021 年則劇增至 億元, 2021 年這個(gè)市場的規(guī)模上升至 20 億元, 2021 年達(dá)到 36 億元, 2021 年為 70 億元,在 2021 年超過 100億元。本研究將有助于對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響因素進(jìn)行總結(jié)和梳理,并形成體系,彌補(bǔ)過去對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為影響因素研究過于分散的不足。大學(xué)生正處于 人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的教育對策。 (二) 調(diào)查對象和范圍 調(diào)查對象: xx 學(xué)院 大學(xué)生 調(diào)查范圍:本次調(diào)查研究根據(jù)樣本選取的原則,選取 xx 學(xué)院的本專科生為 調(diào)查樣本, 從中抽取不同年級(jí)、不同專業(yè)的學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查。 三、研究結(jié)果與分析 本次調(diào)查中, 樣本總數(shù)為 320 份, 有效樣本 300 份,其中男性187,占 %; 女性 113, 占 %.樣本性別結(jié)構(gòu)與中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的“第 19 次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告”中的網(wǎng)民性別結(jié)構(gòu)(男性 %,女性 %)基本一致。 這一分布狀況與性別結(jié) 構(gòu)有密切關(guān)系,棋牌類游戲較少性別色彩,學(xué)生不論男女,參與都比較多; 即時(shí)戰(zhàn)略主要分布在男生之中;角色扮演男生居多,而模擬經(jīng)營女同學(xué)居多。其中家庭有電腦的學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò) 游戲 的比例高達(dá) %,家庭沒有電腦的學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的比例高達(dá) %。 表 大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)( N=270) 參與游戲動(dòng)機(jī) 相對頻率( %) 娛樂 、 消遣時(shí)間 交友 成為高手 、 有一定的收益 發(fā)泄 忘掉學(xué)習(xí)壓力 結(jié)交朋友 出售虛擬物品 掙錢 滿足自我實(shí)現(xiàn)的愿望 逃避現(xiàn)實(shí) 其他 通過表 ,大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)與他們的日常生 活學(xué)習(xí)的特殊結(jié)構(gòu)密切相關(guān) 。其次是交友,占到 20%以上。再次是朋友的推薦,而這一點(diǎn)實(shí)際上也可以
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