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正文內(nèi)容

大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況調(diào)查報(bào)告(已改無(wú)錯(cuò)字)

2023-01-29 14:12:04 本頁(yè)面
  

【正文】 不斷增加玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間 不玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)煩躁不安 玩網(wǎng)路游戲 時(shí)可忘記煩惱 嘗試減少玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間 曾為玩網(wǎng)絡(luò)游戲和親近的人吵架 曾經(jīng)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲逃課 以特征大于 1作為選擇因子的標(biāo)準(zhǔn),據(jù)此可得出網(wǎng)絡(luò)游戲中哪些情形下有可能屬于網(wǎng)絡(luò)游戲沉溺。 通過(guò)以上數(shù)據(jù) 直觀 地表明,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴性在很大程度上已經(jīng)演變?yōu)橐环N沉溺行為, 這表現(xiàn)為內(nèi)外兩個(gè)方面:在 心理 層面,它成許多為大學(xué)生的心理 安慰劑,在現(xiàn)實(shí)生活中,它占據(jù)了許多大學(xué)生 的生活空間。 (五) 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響因素分析 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響因素 ( %) 比較項(xiàng)目 參與狀況 暴力 傾向 沉溺 傾向 性 別 男 女 上 網(wǎng) 地 點(diǎn) 實(shí)驗(yàn)室 家里 宿舍 網(wǎng)吧 年 級(jí) 大一 大二 大三 大四 網(wǎng) 齡 一年 三年 五年 五年 以上 從上表可以看出,在大學(xué)生群體中,表現(xiàn)在性別 構(gòu)成 方面,男生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的比例明顯多于女生, 在暴力傾向上也是如此,而在網(wǎng)絡(luò) 沉溺上二者非常接近;表現(xiàn)在上網(wǎng)地點(diǎn)分布方面,參與網(wǎng)絡(luò)游戲的地點(diǎn)主要集中在宿舍、家庭和網(wǎng)吧 ,同時(shí)在網(wǎng)吧里的網(wǎng)絡(luò)暴力和沉溺行為高于宿舍和家庭中的 ; 表現(xiàn)在年級(jí)結(jié)構(gòu)方面, 情況略為復(fù)雜,在網(wǎng)絡(luò)游戲參與上,大二最為普遍,其次是大三和大一,大四明顯低于前幾個(gè)年級(jí)。 在網(wǎng)絡(luò)暴力傾向,大四大三高于大一大二。在網(wǎng)絡(luò)沉溺程度 上,大二大三大于大一大四。但在總體上,從大一到大三是一個(gè)不斷加劇的過(guò)程,大四 有所回落;表現(xiàn)在網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)上,伴隨著網(wǎng)齡的增加,在各個(gè)方面都表現(xiàn)為遞增的趨勢(shì)。 四、討論與建議 (一)討論 本報(bào)告通過(guò)對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲參 與狀況,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的動(dòng)機(jī),大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力問(wèn)題,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲沉溺問(wèn)題,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響因素分析的研究,初步梳理了大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的特征與邏輯。通過(guò)研究,我們大致可以得出以下幾點(diǎn)結(jié)論。 第一 ,網(wǎng)絡(luò)游戲在今天是大學(xué)生參與程度非常高地一項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)行為 。 這主要受益于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容以及形式的豐富:一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容的多樣化加大了其向高低兩個(gè)年齡段用戶的擴(kuò)張力度;另一方面,網(wǎng)頁(yè)游戲作為新興的游戲形式在 2021 年得到了迅速的發(fā)展,其無(wú)需下載客戶端、操作方便等特性使工作時(shí)間玩游戲成為可能性,而 SNS網(wǎng)站加入了網(wǎng)頁(yè)游戲因素,又進(jìn)一步加大了網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播范圍。其中,大學(xué)本科學(xué)歷網(wǎng)民玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例為 %。因?yàn)榇髮W(xué)生有較多可自由支配的時(shí)間和較穩(wěn)定的費(fèi)用,所以他們中玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)呈現(xiàn)不斷增長(zhǎng)的趨勢(shì)。 第二 ,從大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)來(lái)看,在網(wǎng)絡(luò)游戲中 娛樂(lè) 、 消遣時(shí)間 ,忘掉學(xué)習(xí)壓力,交友是大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的主要?jiǎng)訖C(jī),也是網(wǎng)絡(luò)游戲吸引大學(xué)生的主要原因之一。網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)放性,對(duì)當(dāng)代大學(xué)生同樣具有極大的吸引力。因?yàn)?,?dāng)代中國(guó)的大學(xué)生大多是獨(dú)生子女,由于在家中無(wú)法找到和自己年齡相仿的玩伴,所以他們要么自?shī)首詷?lè), 要么出門找伙伴,但是自?shī)首詷?lè)畢竟沒(méi)有與別人一起游戲快樂(lè),而出去找伙伴也未必每次都能找到。而網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)放性則恰好解決了這兩個(gè)難題,它為參與游戲的個(gè)體脫離對(duì)地方與特定人群的依賴創(chuàng)造了條件,游戲者之間即使相隔千里從未 謀面,也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲。加上電腦和網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及, 大學(xué)生很容易就會(huì)選擇網(wǎng)上娛樂(lè)。此外,現(xiàn)代生活中的人口流動(dòng)越來(lái)越頻繁,各種工作關(guān)系、社會(huì)關(guān)系已經(jīng)不像傳統(tǒng)社會(huì)那樣穩(wěn)定。當(dāng)自己的居所隨著社會(huì)關(guān)系的變動(dòng)而不斷變更,會(huì)導(dǎo)致剛剛建立起的朋友圈被無(wú)情地拆散。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲特有的開(kāi)放性,對(duì)當(dāng)代大學(xué)生而言,是 一種比傳統(tǒng)游戲更加方便易得的娛樂(lè)方式,而且也可以在一定程度上滿足大學(xué)生喜好新興事物,樂(lè)于交友獵奇等心理特征。筆者訪談中了解到有一名同學(xué)從小到大基本上沒(méi)有固定的玩伴,甚至認(rèn)不全班里的同學(xué),因此在現(xiàn)實(shí)里鮮有朋友,而網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了他對(duì)交友和娛樂(lè)的雙重需要,他在網(wǎng)絡(luò)游戲《魔力寶貝》里找到了交朋結(jié)友的感覺(jué),而且寧可和那些游戲中的朋友一起組隊(duì)游戲,也不和現(xiàn)實(shí)里的同學(xué)一起玩。 第三 ,網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力問(wèn)題,及大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中的沉溺問(wèn)題是導(dǎo)致社會(huì)尤其是學(xué)校對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲持否定態(tài)度的主要原因。網(wǎng)絡(luò)游戲中存在“暴力廝殺”的現(xiàn)象,容 易誤導(dǎo)人的道德選擇,從而影響正確的人生觀、價(jià)值觀的發(fā)展。許多網(wǎng)絡(luò)游戲中都設(shè)計(jì)有 PK 系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)游戲里面可以隨便殺人,殺了人也不會(huì)受到嚴(yán)厲的懲罰,反而會(huì)被認(rèn)為是 PK能力強(qiáng)的表現(xiàn)。玩家長(zhǎng)期置身于其中,容
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