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中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)探析-wenkub

2024-11-15 12 本頁面
 

【正文】 ,還應(yīng)有充足的技術(shù)儲備和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的支持。國產(chǎn)動漫周邊也只是動漫書刊、動漫展這類低端產(chǎn)品形式,諸多如影音像、卡通玩具、網(wǎng)游等一系列周邊產(chǎn)品市場丟失。在日本,一部動漫作品首先以漫畫連載的方式放出,在獲得認可的作品才能成為單行本出版;而后進一步獲得歡迎的作品,才被改編成影視、游戲作品,進而再開發(fā)出各種周邊產(chǎn)品。雖然中國動畫目前生產(chǎn)數(shù)量突破25萬分鐘,從業(yè)人員亦超過20萬人,但長期以來占據(jù)中國影視、書籍、玩具以及動漫周邊產(chǎn)品大部分的仍是日韓動漫和歐美動漫。而相較之下,中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀卻不景氣。高等院校在堅持原有教育模式的基礎(chǔ)上.積極與動漫企業(yè)聯(lián)合辦學(xué).讓學(xué)生走出去,在實踐中去領(lǐng)悟和拓展理論知識和提高動手能力二 3 提高文化內(nèi)涵縱觀日本動漫.美國動漫都有一個深厚的文化在背后支撐而當(dāng)前我國的動漫作品模仿的較多.反而喪失了我們最寶貴的文化內(nèi)涵。而且一直以來我們把動漫作為向兒童灌輸五講四美知識和中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的舞臺或者就是兒童學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識的途徑。創(chuàng)作型的復(fù)合人才急劇缺乏創(chuàng)意是撬起動漫產(chǎn)業(yè)的支點‘香港有黃玉郎,日本有手家治蟲、美國有蜘蛛俠的創(chuàng)作者slanlee .可見只有有了大量的動畫創(chuàng)作人才才有作品產(chǎn)生.有了人畫漫畫才有作品出版有了出版動漫業(yè)才有可能發(fā)展起來、截至2005 年3 月.我國已有近200 家高校設(shè)立了動漫類專業(yè).而大部分院系大多在動漫制作技術(shù)方面著力較多‘過于注重中后期制作人才的培養(yǎng).極少關(guān)注動漫創(chuàng)作市場營銷、經(jīng)濟管理以及新興數(shù)字技術(shù)等一專多能的復(fù)合型人才的培養(yǎng)。第一篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)探析中國動漫產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)探析.吳利明河北大學(xué)管理學(xué)院王蕾河北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院張慧保定金融高等??茖W(xué)校摘要 在各方面的關(guān)注和支持下,2005 年我國動漫業(yè)獲得了較快發(fā)展然而與美日韓相比我們在原創(chuàng)性、市場化、規(guī)?;确矫嫒匀淮嬖诤艽蟮牟罹啵渲幸粋€主要原因是我國動漫人力資源培養(yǎng)滯后于其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。人才結(jié)構(gòu)失衡已經(jīng)成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵要素。這樣一方面設(shè)計出來的動漫產(chǎn)品選題過于局限.往往帶有強烈的說教色彩.缺乏時代氣息、鮮明風(fēng)格和幽默感.失去了娛樂性.容易遭兒童、青少年排斥。學(xué)校水平高的師資嚴重不足學(xué)生只為謀生沒有更高的訴求所以動漫人應(yīng)首先在‘專業(yè)漫畫人’的意識和自覺性的前提下.提高其職業(yè)道德踏下心來打下堅實的創(chuàng)作精品的基礎(chǔ)在文化內(nèi)涵.藝術(shù)修養(yǎng)、民族精神等方面加強學(xué)習(xí).這樣其作品才會更加成熟才能獲得市場的認同.也才可能有持久的魅力. 同時生活是一切藝術(shù)創(chuàng)作的源頭.優(yōu)秀的動漫家必須深入生活.觀察生活積極地從生活的每一個角落收集紊材再加上合理的聯(lián)想.或者再將其運用到作品所設(shè)計到的幻想空間里.而不是關(guān)在一個與世隔絕的小屋子里冥思苦想.杜撰故事,衣商場現(xiàn)代化》 2006 年。據(jù)博思統(tǒng)計,美、日、韓動漫在中國曾創(chuàng)下90%的市場占有率。多數(shù)觀眾認為,國產(chǎn)的動漫形象一是不夠可愛、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于傳統(tǒng)的神話傳說、歷史故事。美國則是走迪斯尼式的道路:依靠動漫電影打開市場,然后通過周邊產(chǎn)品開發(fā)、版權(quán)費用等獲得收益。近年,政府先后出臺了一系列相關(guān)文件和政策對動漫產(chǎn)業(yè)加大了保護和扶持力度。同時,政府要加大動漫產(chǎn)業(yè)知識、數(shù)據(jù)資源和人員創(chuàng)新等的投入。所以,有效競爭是能導(dǎo)致經(jīng)濟效率最優(yōu)的競爭格局,也是政府制定與實施產(chǎn)業(yè)組織政策的目標導(dǎo)向。二、中國動漫產(chǎn)業(yè)組織政策2006年4月25日,國務(wù)院辦公廳簽署通過了由財政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、文化部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署十部委聯(lián)合頒布的《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,正式將動漫產(chǎn)業(yè)定義為,以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。對此,國家一方面從服務(wù)和資金上支持動漫企業(yè)本身的發(fā)展,促使動漫企業(yè)的管理和技術(shù)進步,另一方面積極創(chuàng)造一個有利于動漫企業(yè)生存、發(fā)展和競爭的空間,引導(dǎo)他們豐富我們的經(jīng)濟市場。打造競爭平臺,強化后備力量。在2011年,全國各影視機構(gòu)共出口動畫片146部20萬分鐘,金額2800多萬美元,不僅幫助國內(nèi)消化了過多的動畫,更創(chuàng)造了巨額的產(chǎn)業(yè)價值。上述提到,我國每年22萬分鐘的動畫片被制作出來,而央視、地方臺的少兒頻道和卡通衛(wèi)視頻道只能消化其中的三分之一,造成動畫片大量積壓,也不能都被國外接受。這些都是政府重視精品動漫作品的體現(xiàn),是對優(yōu)秀動漫企業(yè)的扶持。這是由于新中國
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