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利用flash制作動畫mv-wenkub

2023-07-22 20:38:53 本頁面
 

【正文】 都欣賞過在網(wǎng)絡上十分流行的優(yōu)秀 Flash 動畫 MV,那么通過本文對 Flash 動畫 MV 制作具體過程的講解,使大家了解 Flash 的使用方法和網(wǎng)絡動畫知識,最終使大家也能制作出屬于自己的 Flash 動畫 MV作品。 新版本的 Flash 軟件已經(jīng)不再是一個純粹的二維動畫制作軟件或多媒體設計軟件,但動畫制作仍然是其最重要的一部分。通常動畫片得幀頻是每秒 12~24幀左右。因此,動畫在表現(xiàn)對象的運動時,應以客觀對象的運動規(guī)律為基礎,但又不應該是對其運動規(guī)律的簡單模仿,應該有自己的特點。因此,三維動畫可以 從各個角度觀察對象,其視覺效果和真實程度都要優(yōu)于二維動畫,如圖 12 所示為一些三維動畫的片段。另外,二維動畫有其獨特的表現(xiàn)形式,這是三維動畫無法替代的,所以在三維動畫較為流行的今天,二維動畫仍有著不可動搖的地位,如圖 13 所示為二維動畫作品。 Flash 動畫最早通過網(wǎng)絡流通,并隨著網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,深入人們的日常生活。如邊城浪子、老蔣、 IM等“閃客”們,為中國的 Flash 動畫事業(yè)做出了不可磨滅的貢獻。 Flash 動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持 MP3 音樂等諸多優(yōu)點,是 當今最流行的 Web 頁面動畫格式。 Flash動畫應用現(xiàn)狀 20xx 年 4 月 18 日正式揭開戰(zhàn)幕的 中國首屆奔騰 4 處理器電腦 FLASH 動畫創(chuàng)意大賽暨 FLASH 動畫電影節(jié) 在中國龐大的 閃客 隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。中央電視臺還采訪了一些 閃客 的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、 BBQI、 CINK等。后來有 閃客 用 FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。 瞄準 FLASH 在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機, 20xx 年 10 月 30 日,MACROMEDIA 中國用戶聯(lián)盟 (CHINA MMUG)正式成立。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。 另外,它還可以運用與 Pocket PC 上。由于動漫也成為一種時尚的藝術,而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作就是 Flash。在 Flash 中,幀可以分為 4種類型:空白幀、關鍵幀、幀和空白關鍵幀。 (3)幀是兩個關鍵幀之間由電腦通過計算生成的。用戶可以在其中加入內容使其成為關鍵幀,也可以在關鍵幀之后加入空白關鍵幀,控制對象是否顯示。當用戶將一個元件拖放到舞臺上時,既創(chuàng)建了該元件的一個實例,如圖 22所示。對主元件進行修改時,所有該元件的實例將自動進行更新,而不必逐一進行修改。 (2)按鈕元件經(jīng)常用于實現(xiàn)各種交互功能。 圖 23 創(chuàng)建元件 對于舞臺中已經(jīng)存在的對象,用戶也可以將其選中,然后按【 F8】鍵轉換為相應的元件。用戶可在起始關鍵幀上設置元件實例、組或文本的位置、大小、旋轉等屬性,然后在終止關鍵幀處改動這些屬性,以產生動畫的效果。這種動畫形式比較適合制作一些變形類得動畫。如果 利用 FLASH 制作動畫 MV 9 需要對較為復雜的形變進行控制,則需要使用形狀提示。重復該過程,提添加其他的形狀提示即可。它能夠創(chuàng)建具有交互性的 Flash 內容。 ActionScript 腳本較之以往出現(xiàn)的其他腳本語言更加簡單易學,具有較高的易用性,對初學者也是體貼備至。如果要想動畫具有交互性,根據(jù)觀賞者的選擇來控制播放的順序或者呈現(xiàn)不同的內容就非得依靠 Flash 的動作腳本語言了。 “ 對象 ” 動作腳本,是指在 “ 按鈕 ” 元件和 “ 影片剪輯 ” 元件的實例上添加的動作腳本。 按鈕或影片剪輯指定動作時必須使用動作面板 ,點擊瀏覽該文件基本動作控制命令 ( 1)停止命令格式 。說明動作;在時間軸中向前移動播放頭。如果未指定場景,則播放頭將轉到當前場景中的指定幀??梢远x與各種按鈕狀態(tài)關聯(lián)的圖形,然后指定按鈕實例的動作。當為按鈕指定動作時,必須將動作嵌套在 on 處理函數(shù)中,并指定觸發(fā)該動作的鼠標或鍵盤事件。數(shù)字 2只有放在圓括號內 ,才能進行傳遞 (2)表示運算符優(yōu)先級當在同一語句中使用兩個或多個運算符時,一些運算符會優(yōu)先于其它的運算符。 結果為 14。例如,在下面的語句中,括號會使 new Color(this) 評估并創(chuàng)建一個新的 Color 對象: onClipEvent(enterFrame) { (new Color(this)).setRGB(0xffffff)。 動作腳本語句是用分號結束的。 利用 FLASH 制作動畫 MV 12 3 FLASH 動畫 MV 制作流程 素材準備 “同一個世界,同一個夢想” (One world,One dream)這是我國 08 年北京奧運會的主題口號。 本設計以 08 年北京奧運會為題材,以“北京歡迎你”為背景音樂,以奧運五環(huán)及奧運福娃、會徽開始,以群星演唱、北京奧運會的開幕式的精彩片段為主題,以競技賽場各國運動員的風姿結尾,彰顯了北京奧運會的歷程。 層的建立 在本設計中有一個場景,在場景中劃分了不同的層,不同的層用來存放不同的元件和素材,層分別是用來設計音樂、動作、元件和背景等。 動畫 MV 腳本設計 在 flash 里,動畫的含義比較廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變,用遮罩還可以做出更多的變化。 以逐幀動畫開始 本設計以天安門前的中華表為背景,以奧運五環(huán)為起點,運用逐幀動畫 產生的生動細致的效果展開設計的。將奧運五環(huán)中的藍色環(huán)拖到舞臺上,然后選擇“修改”→“分離”將位圖打散,用橡皮擦工具保留藍環(huán)的二十分之一擦除其余部分,用此方法再做出其余的 19 個關鍵幀。 設計畫面如圖 31: 圖 31 逐幀動畫效果圖 利用 FLASH 制作動畫 MV 14 利用遮罩實現(xiàn)水波紋效果 在奧運五環(huán)結束后,各個演唱的明星按順序出場,為了使畫面生動形象,在制作過程中運用了遮罩產生水波紋效果。主要設計畫面如圖 32所示。 設計畫面如 圖 33 所示。 在場景中選擇好需要改變的素材和元件,在屬性中選擇顏色欄中的 alpha,將其屬性值設置為 100%,然后在下一個場景開始的關鍵幀的后 5 幀上建立一個新的關鍵幀,并將 alpha 值改變?yōu)?0%,同樣對第二個場景也做同樣的設置,這樣在兩個場景之間的變換就會產生一個淡入淡出的變化。只有矢量圖形才以制作形狀漸變動畫。這樣就完成了由圖片轉換成文字的形狀補間。不可否認,它已經(jīng)成為一種新時代的藝術表現(xiàn)形式。另外通過本次畢業(yè)設計還讓我看到了自己的不 足,今后需要改掉思想上的惰性,同時還要加強理論方面的學習,為將來的學習和工作打下了堅實的基礎。也感謝這次的畢業(yè)設計,我相信我會好好利用這次設計所積累的知識和經(jīng)驗,在以后的學習、工作中做得更好,去創(chuàng)造新的更大的輝煌 . 利用 FLASH 制作動畫 MV 20 參考文獻 [1] 向超. Flash CS4 動畫設計.北京科海電子出版社. 20xx. 1 [2] 陳建軍、蘇東偉等人. Flash CS4 平面動畫設計教程.高等教育出版社. 20xx. 7 [3] 時代印象 . Flash CS4 動畫設計與制作 208 例.人民郵電出版社. 20xx. 9 [4] 覃遠霞. Flash CS4 實例教程.清華大學出版社. 20xx. 9 [5] 姜曉冬.中文版 Flash CS4 入門與進階.清華大學出版社. 20xx. 1 。在大的方面上整個畢業(yè)設計的思路和設計方向上都及時的糾正許多我不清楚的地方,通過這次畢業(yè)設計我從指導老師和書籍上學到了很多以前課本上沒學到的東西,極大的充實了我的知識量,為日后步入社會又增加了一條路,在此,特別感謝指導老師魏春雪老師的耐心輔導,同時也向大力支持我的其他老師,同學們表示感謝。此外,
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