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利用flash制作動畫mv-文庫吧

2025-06-20 20:38 本頁面


【正文】 ......... 9 Flash ActionScript 簡介 ............................................................................. 9 Flash 動作腳本基礎 .................................................................................... 9 3 FLASH 動畫 MV 的制作流程 ............................................................................ 12 素材準備 ......................................................................................................... 12 場景的設計 ..................................................................................................... 12 導入素材 ................................................................................................... 12 層的建立 ................................................................................................... 12 利用 FLASH 制作動畫 MV IV 動畫 MV 腳本設計 ...................................................................................... 12 以逐幀動畫開始 ....................................................................................... 13 利用遮罩實現(xiàn)水波紋效果 ....................................................................... 14 使用一些時間軸特效 ............................................................................... 14 淡入淡出場景變換設計 ........................................................................... 15 以圖片轉(zhuǎn)換成文字的形狀漸變結束 ....................................................... 16 結 束 語 ........................................................................................................................... 18 致 謝 ........................................................................................................................... 19 參考文獻 ........................................................................................................................... 20 利用 FLASH 制作動畫 MV 1 1 概述 走進 Flash 動畫 提起動畫,相信大多 數(shù)讀者都不會陌生,隨著網(wǎng)絡時代的到來,動畫已經(jīng)發(fā)展成為一種產(chǎn)業(yè),快速的網(wǎng)絡傳播速度和大量的客戶人群,為網(wǎng)絡動畫的發(fā)展提供了一個極佳的平臺。 Flash 軟件的出現(xiàn),讓喜愛動畫的人們不再局限于只是觀看別人的作品,只要有一臺電腦,一個充滿創(chuàng)意的頭腦,我們自己也可以制作出優(yōu)秀的作品。 新版本的 Flash 軟件已經(jīng)不再是一個純粹的二維動畫制作軟件或多媒體設計軟件,但動畫制作仍然是其最重要的一部分。 了解動畫 電腦動畫是一種新興的藝術形式,這種藝術形式以電腦為工具,較傳統(tǒng)的動畫形式更為靈活簡便,但其基本規(guī)律仍然 與傳統(tǒng)動畫相一致。 動畫原理 動畫是利用人們視覺的暫留現(xiàn)象實現(xiàn)的,人類的視覺系統(tǒng)在看到的對象消失后,仍可對其保留大約 的短暫印象。若兩個暫留印象之間的間隔時間不超過 ,那么這兩個暫留印象將融合在一起,形成視覺暫留。通常動畫片得幀頻是每秒 12~24幀左右。這樣,當若干張畫面被有序播放時,人們既看到了活動的影像,如圖 11所示。 圖 11 動畫的實現(xiàn) 動畫的創(chuàng)造比較靈活,它不僅可以賦予各種生物(如人物、動物、植物等)以思想、性格,同時也可以使非生物(如書本、桌子、電腦等)具有生命 ,并按照作者的意圖進行活動,這是常規(guī)影片所無法實現(xiàn)的。 利用 FLASH 制作動畫 MV 2 動畫中對象的運動通常是在對客觀對象的運動進行觀察、分析、研究后,通過夸張的手法表現(xiàn)其運動過程中的某些特征。因此,動畫在表現(xiàn)對象的運動時,應以客觀對象的運動規(guī)律為基礎,但又不應該是對其運動規(guī)律的簡單模仿,應該有自己的特點。這就對動畫的創(chuàng)作者有了更高的要求,不僅要有敏銳的觀察和分析能力,還應該具有豐富的想象力和創(chuàng)造力。 電腦動畫的種類 電腦動畫可以分為二維動畫和三維動畫。三維動畫使用電腦制作出三維模型,然后對其進行動畫設置。因此,三維動畫可以 從各個角度觀察對象,其視覺效果和真實程度都要優(yōu)于二維動畫,如圖 12 所示為一些三維動畫的片段。常用的三維動畫軟件有 Softimage、 Maya、 3ds max 等,但三維動畫軟件較難掌握。要想較為流暢地播放三維動畫,通常需要的幀頻為每秒 30 幀,最少不能低于每秒 15 幀,所以其文件較為龐大,很難應用于網(wǎng)絡。 圖 12 三維動畫作品 二維動畫易于掌握,幀頻可以減少到每秒 12 幀甚至更少,生成的文件較小,是網(wǎng)絡中最主要的動畫形式,使用二維動畫可以設置一些三維動畫難以達到的夸張造型和動作,并且可以快速地觀察到動畫的最 終效果。另外,二維動畫有其獨特的表現(xiàn)形式,這是三維動畫無法替代的,所以在三維動畫較為流行的今天,二維動畫仍有著不可動搖的地位,如圖 13 所示為二維動畫作品。 利用 FLASH 制作動畫 MV 3 圖 13 二維動畫作品 Flash 動畫的發(fā)展態(tài)勢 目前, Flash 動畫越來越受到國人的關注。 20xx 年前后, Flash 軟件開始在中國的動畫市場風行。這個由美國 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒體、動畫制作軟件,作為交互式動畫設計工具,可以將音樂、聲效和可動的畫面方便地融合在一起,一制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果,造就了一種新的動畫形式 Flash 動畫。 Flash 動畫最早通過網(wǎng)絡流通,并隨著網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,深入人們的日常生活。這一優(yōu)秀的矢量動畫編輯工具給我們帶來了強有力的沖擊,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。現(xiàn)如今 Flash 已經(jīng)逐漸被國內(nèi)用戶所認識和接受,并隨之出現(xiàn)一大批忠實的追隨者。在網(wǎng)絡上,對 Flash 動畫貢獻最大的要數(shù)那些“閃客”們了,武術年輕人借助 Flash 技術實現(xiàn)了他們的創(chuàng)意和夢想。如邊城浪子、老蔣、 IM等“閃客”們,為中國的 Flash 動畫事業(yè)做出了不可磨滅的貢獻。 Flash動畫的優(yōu)勢 全新的數(shù)碼技術 包 括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻 這種嶄新的溝通模
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