【正文】
,為將來的學(xué)習(xí)和工作打下了堅實的基礎(chǔ)。在大的方面上整個畢業(yè)設(shè)計的思路和設(shè)計方向上都及時的糾正許多我不清楚的地方,通過這次畢業(yè)設(shè)計我從指導(dǎo)老師和書籍上學(xué)到了很多以前課本上沒學(xué)到的東西,極大的充實了我的知識量,為日后步入社會又增加了一條路,在此,特別感謝指導(dǎo)老師魏春雪老師的耐心輔導(dǎo),同時也向大力支持我的其他老師,同學(xué)們表示感謝。 Flash 是以流控制技術(shù)和矢量技術(shù)等為代表,能夠?qū)⑹噶繄D、位圖、音頻、動畫和深一層交互動作有機(jī)地、靈活地結(jié)合在一起,從而制作出美觀、新奇、交互性更強(qiáng)的動畫效果。形狀漸變動畫是基于形狀來完成的,所以必須要保證制作形狀漸變動畫的素材為圖形。本設(shè)計就使用了“模糊”這一特效。以此類推做出其余四環(huán)。充分的利用其動作設(shè)計特點,幀的運(yùn)用是 FLASH 最大的特點,只有把幀的動作處理好了,才能夠制作出優(yōu)秀的 FLASH 動畫 MV。 場景的設(shè)計 導(dǎo)入 素材 將準(zhǔn)備好的素材存放到 自己建立的一個文件夾中, 新建一個 flash 文件,將新建文件命名為 “ 畢業(yè)設(shè)計 ” ,在新建立的文件里,選擇 “ 文件 ” →“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫” ,選擇需要導(dǎo)入的素材 ,點擊 “ 確定 ” 。 如果省略了結(jié)束分號, Flash 仍然能夠成功地編譯腳本。 結(jié)果為 18。您也可用動作腳本 Button 對象的事件在發(fā)生按鈕事件時執(zhí)行腳本。 在對播放頭實施控制時一般有多種方法可供選擇 ,但最常用的是在坐標(biāo)系內(nèi)部實施控制和在不同坐標(biāo)系之間實施控制 ,前者 直接使用命令就可以實現(xiàn)目的 ,后者則必須使用目標(biāo)路徑才能實現(xiàn)控制功能。說明動作;停止播放頭的移動 ( 2)播放 命令格式 。 在 Flash 中添加動作腳本可以分為兩種方式,一是為 “ 幀 ” 添加動作腳本,二是向 “ 對象 ” 添加動作腳本。作為 Macromedia Flash 的腳本語言, ActionScript 通過多個版本以增量方式進(jìn)行了演變。使用形狀提示可以選中形狀補(bǔ)間動畫的起始關(guān)鍵幀,然后選擇“修改”→“形狀”→“添加形狀提示”命令,添加一個紅色的形狀提示,將其移動到需要標(biāo)記的位置。 (2)形狀補(bǔ)間 形狀補(bǔ)間是通過對象形狀的改變,以產(chǎn)生一種類似于變形的動畫效果。 (3)圖形元件可用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,在圖形元件中,交互式控件及聲音是不起作用的。因為只需創(chuàng)建一次元件,就可以使用其若干實例,這比存儲若干個元件所占的空間要小許多。若要對某 個普通幀上的內(nèi)容進(jìn)行修改,需先將其轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀。一部分 Flash 動畫其實是由若干單幀畫面組成的,當(dāng)這些動畫以 一定的速率連續(xù)播放時,就產(chǎn)生了運(yùn)動的視覺效果,也就是我們所看到的動畫了,如圖 21所示。 Flash動畫的發(fā)展方向 Flash 被稱為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。所以, FLASH 也能創(chuàng)造神話 .從老蔣到 BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的 FLASH 廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。 Flash 動畫通常象我們看到的廣告片段一樣,他可以通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。 20xx 年前后, Flash 軟件開始在中國的動畫市場風(fēng)行。 電腦動畫的種類 電腦動畫可以分為二維動畫和三維動畫。 動畫原理 動畫是利用人們視覺的暫留現(xiàn)象實現(xiàn)的,人類的視覺系統(tǒng)在看到的對象消失后,仍可對其保留大約 的短暫印象。 flash 的出現(xiàn)讓喜愛的動畫的人們不在局限于只是觀看別人的作品,只要有一臺電腦,一個充滿創(chuàng)意的頭腦,自己就可以制作出優(yōu)秀的作品,不但可以供自己欣賞,而且還可以上傳到網(wǎng)絡(luò)與大家共同分享。 關(guān)鍵詞 Flash/ 動畫 /MV 利用 FLASH 制作動畫 MV II USE FLASH ANIMATION MV ABSTRACT With the arrival of the work times, animation has developed into an industry. Fast work transmission speed and large customer crowd, for the development of work animation provides an excellent platform. Flash have made favorite anime people is not confined to just watch the work of others, as long as there is a puter, a creative mind, oneself can produce excellent works, we can not only for their own appreciation, but also can be uploaded to the work and share. Because flash animation can very good will people39。這樣,當(dāng)若干張畫面被有序播放時,人們既看到了活動的影像,如圖 11所示。常用的三維動畫軟件有 Softimage、 Maya、 3ds max 等,但三維動畫軟件較難掌握。這一優(yōu)秀的矢量動畫編輯工具給我們帶來了強(qiáng)有力的沖擊,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。 利用 FLASH 制作動畫 MV 4 Flash 動畫是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。 FLASH,已經(jīng)熱起來。作為 FLASH 的創(chuàng)造者, MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有 85%的市場份額,其產(chǎn)品進(jìn)入中國也有 7個年頭了。 ○ 1 應(yīng)用程序 ○ 2 操作系統(tǒng)界面 ○ 3 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā) ○ 4 游戲開發(fā) ○ 5 Web 應(yīng)用服務(wù) ○ 6 站點建設(shè) ○ 7 多媒體娛樂。 (1)空白幀是沒有內(nèi)容的幀。 利用 FLASH 制作動畫 MV 7 元件與實例 元件與實例是 Flash 中的重要概念。 在 Flash 中,元件主要有 3 中類型:影片剪輯、按鈕和圖形。 動畫補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間 動畫補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間是 Flash 中的兩種補(bǔ) 間動畫形式。例如,盛開的花朵、成長中的樹木等等。 若要刪除形狀提示,可選擇“修改”→“形狀”→“刪除所有提示”命令。面向?qū)ο蟮哪_本編程是 Flash 更像是一個強(qiáng)大的程序開發(fā)軟件。 而 “ 圖形 ” 元件上是不能添加動作腳本的。 ( 3)轉(zhuǎn)移命令 gotoAndPlay(scene, frame)參數(shù) scene 播放頭將轉(zhuǎn)到的場景的名稱。請參閱為按鈕指定動作。動作腳本按照一個精確的層次來確定首先執(zhí)行那個運(yùn)算符。 } 如果不使用括號,則需要添加一個語句來評估該表達(dá)式: onClipEvent(enterFrame) { myColor = new Color(this)。從 20xx 年 7 月 13 號北京申奧成功到 20xx 年 8 月 8 日奧運(yùn)會開幕,我們傾注了最大的熱情來創(chuàng)辦這一盛世。如:其中一層是存放音樂的等等,分別按照設(shè)計好的層把制作完成的素材生成元件,拖入到場景中相應(yīng)的位置。在場景中新建 8 個層分別命名為:背景音樂、背景、藍(lán)、黑、紅、黃、綠、人文,然后選中背景音樂的第一幀,將處理好的音樂拖到舞臺上,然后按 F5 快捷鍵添加幀直至背景音樂結(jié)束為止。選擇“插入”→“新建元件”,元件名稱為“群星 2”并選擇元件類型為“影片剪輯”。 圖 33 使用時間軸特效 淡入淡出場景變換設(shè)計 在本設(shè)計中,場景的變換使用了淡入淡出的效果,使的場景之間的變換不在生硬。位圖,文本,元件等都不可以進(jìn)行制作此效果。 本次制作也讓我從中看到了自己的不足,告誡自己以后做事情要有規(guī)劃,想到就要做到?jīng)Q不能拖拖拉拉,不能養(yǎng)成思想