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利用flash制作動畫mv-文庫吧資料

2025-07-25 20:38本頁面
  

【正文】 示。重復(fù)該過程,提添加其他的形狀提示即可。使用形狀提示可以選中形狀補間動畫的起始關(guān)鍵幀,然后選擇“修改”→“形狀”→“添加形狀提示”命令,添加一個紅色的形狀提示,將其移動到需要標(biāo)記的位置。如果 利用 FLASH 制作動畫 MV 9 需要對較為復(fù)雜的形變進(jìn)行控制,則需要使用形狀提示。 若要對矢量圖形應(yīng)用動畫補間,需要先將其轉(zhuǎn)換為元件實例或組;而若要對導(dǎo)入的位圖圖像、元件實例、組或文本應(yīng)用形狀補間,則需要先對其進(jìn)行矢量化或分離操作。這種動畫形式比較適合制作一些變形類得動畫。 (2)形狀補間 形狀補間是通過對象形狀的改變,以產(chǎn)生一種類似于變形的動畫效果。用戶可在起始關(guān)鍵幀上設(shè)置元件實例、組或文本的位置、大小、旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在終止關(guān)鍵幀處改動這些屬性,以產(chǎn)生動畫的效果。在這兩種動畫形式中,用戶只需設(shè)置起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀,而中間的動畫過渡部分則交給電腦通過計算自動生成。 圖 23 創(chuàng)建元件 對于舞臺中已經(jīng)存在的對象,用戶也可以將其選中,然后按【 F8】鍵轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的元件。 (3)圖形元件可用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,在圖形元件中,交互式控件及聲音是不起作用的。 (2)按鈕元件經(jīng)常用于實現(xiàn)各種交互功能。 (1)影片剪輯元件可以看作是主影片內(nèi)獨立的小影片,擁有獨立的時間軸和坐標(biāo)系。對主元件進(jìn)行修改時,所有該元件的實例將自動進(jìn)行更新,而不必逐一進(jìn)行修改。因為只需創(chuàng)建一次元件,就可以使用其若干實例,這比存儲若干個元件所占的空間要小許多。當(dāng)用戶將一個元件拖放到舞臺上時,既創(chuàng)建了該元件的一個實例,如圖 22所示。元件是可以重復(fù)使用的元素,它可以是圖形、按鈕、視頻剪輯、聲音文件或字體。用戶可以在其中加入內(nèi)容使其成為關(guān)鍵幀,也可以在關(guān)鍵幀之后加入空白關(guān)鍵幀,控制對象是否顯示。若要對某 個普通幀上的內(nèi)容進(jìn)行修改,需先將其轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀。 (3)幀是兩個關(guān)鍵幀之間由電腦通過計算生成的。當(dāng)新建一個 Flash 文檔時,在“時間軸”中除第 1幀以外,其他的幀都是空白幀。在 Flash 中,幀可以分為 4種類型:空白幀、關(guān)鍵幀、幀和空白關(guān)鍵幀。一部分 Flash 動畫其實是由若干單幀畫面組成的,當(dāng)這些動畫以 一定的速率連續(xù)播放時,就產(chǎn)生了運動的視覺效果,也就是我們所看到的動畫了,如圖 21所示。由于動漫也成為一種時尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作就是 Flash。 利用 FLASH 制作動畫 MV 6 2 相關(guān)理論與技術(shù)基礎(chǔ) Flash 的基本概念 Flash 是美國的一家公司( MACROMEDIA 公司)于 1996 年 6 月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件, 在中國經(jīng)歷了 9 年的發(fā)展時間。 另外,它還可以運用與 Pocket PC 上。 Flash動畫的發(fā)展方向 Flash 被稱為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長。 瞄準(zhǔn) FLASH 在中國的廣泛應(yīng)用與傳播這個絕佳時機, 20xx 年 10 月 30 日,MACROMEDIA 中國用戶聯(lián)盟 (CHINA MMUG)正式成立。所以, FLASH 也能創(chuàng)造神話 .從老蔣到 BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。后來有 閃客 用 FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。 當(dāng)你聽別人說 翠花,上酸菜 的時候,你別驚訝。中央電視臺還采訪了一些 閃客 的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、 BBQI、 CINK等。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的 FLASH 廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。 Flash動畫應(yīng)用現(xiàn)狀 20xx 年 4 月 18 日正式揭開戰(zhàn)幕的 中國首屆奔騰 4 處理器電腦 FLASH 動畫創(chuàng)意大賽暨 FLASH 動畫電影節(jié) 在中國龐大的 閃客 隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。無論您要設(shè)計動畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序, Flash 都可提供在多平臺和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。 Flash 動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持 MP3 音樂等諸多優(yōu)點,是 當(dāng)今最流行的 Web 頁面動畫格式。 Flash 動畫通常象我們看到的廣告片段一樣,他可以通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。如邊城浪子、老蔣、 IM等“閃客”們,為中國的 Flash 動畫事業(yè)做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)?,F(xiàn)如今 Flash 已經(jīng)逐漸被國內(nèi)用戶所認(rèn)識和接受,并隨之出現(xiàn)一大批忠實的追隨者。 Flash 動畫最早通過網(wǎng)絡(luò)流通,并隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,深入人們的日常生活。 20xx 年前后, Flash 軟件開始在中國的動畫市場風(fēng)行。另外,二維動畫有其獨特的表現(xiàn)形式,這是三維動畫無法替代的,所以在三維動畫較為流行的今天,二維動畫仍有著不可動搖的地位,如圖 13 所示為二維動畫作品。要想較為流暢地播放三維動畫,通常需要的幀頻為每秒 30 幀,最少不能低于每秒 15 幀,所以其文件較為龐大,很難應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)。因此,三維動畫可以 從各個角度觀察對象,其視覺效果和真實程度都要優(yōu)于二維動畫,如圖 12 所示為一些三維動畫的片段。 電腦動畫的種類 電腦動畫可以分為二維動畫和三維動畫。因此,動畫在表現(xiàn)對象的運動時,應(yīng)以客觀對象的運動規(guī)律為基礎(chǔ),但又不應(yīng)該是對其運動規(guī)律的簡單模仿,應(yīng)該有自己的特點。 圖 11 動畫的實現(xiàn) 動畫的創(chuàng)造比較靈活,它不僅可以賦予各種生物(如人物、動物、植物等)以思想、性格,同時也可以使非生物(如書本、桌子、電腦等)具有生命 ,并按照作者的意圖進(jìn)行活動,這是常規(guī)影片所無法實現(xiàn)的。通常動畫片得幀頻是每秒 12~24幀左右。 動畫原理 動畫是利用人們視覺的暫留現(xiàn)象實現(xiàn)的,人類的視覺系統(tǒng)在看到的對象消失后,仍可對其保留大約 的短暫印象。 新版本的 Flash 軟件已經(jīng)不再是一個純粹的二維動畫制作軟件或多媒體設(shè)計軟件,但動畫制作仍然是其最重要的一部分。s thoughts, feelings, the faint have expressed the trend of leading anima tion, so use it to future animation has bee an inevitable trend in the development of graphic animation. Believe a lot of friends heard of very popular on the Inter, so excellent Flash animation MV paper made of Flash animation MV concrete process explain made everybody know Flash use method and working animation knowledge, finally make everyone can create their own Flash animation MV works. Keyword Flash/ animation/MV 利用 FLASH 制作動畫 MV III 目 錄 1 概述 ............................................................................................................................... 1 走進(jìn) Flash 動畫 ............................................................................................... 1 了解動畫 ..........................................
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