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正文內(nèi)容

flash動畫制作教案-文庫吧資料

2024-11-10 00:38本頁面
  

【正文】 三、“飄雪”實(shí)例制作(素材下載)制作一個圖處元件:雪片制作一個影片元件:一片雪花飄落的過程(引導(dǎo)層)“下雪”的代碼: 第一關(guān)鍵幀上的代碼:思考:此段代碼有沒有需要修改的地方? 第二關(guān)鍵幀上的代碼: 第三關(guān)鍵幀上的代碼:四、根據(jù)所給素材制作引導(dǎo)頁(練習(xí)按鈕的制作)制作完畢后,想想可以如何創(chuàng)作一下,把它改編成一個網(wǎng)站的引導(dǎo)頁。二、“下雨”實(shí)例制作制作一個影片元件:一滴雨水滴落的過程。“_root”是Flash中比較特殊的用法,表示后主場景中的絕對路徑,使“.”來連接后面的語句。random()函數(shù)是一個隨機(jī)函數(shù),這個函數(shù)實(shí)現(xiàn)的是在設(shè)定的最大數(shù)值和0之間隨機(jī)地返回一個數(shù)值。duplicateMovieClip語句可以復(fù)制一個Movie Clip(影片剪輯),同時可以為復(fù)制得到的Movie Clip 重新命名。教學(xué)過程:一、知識鋪墊在Flash中制作多個對象不規(guī)則地出現(xiàn),通常會用到兩個Action語句,即復(fù)制影片剪輯命令duplicateMovieClip和隨機(jī)函數(shù)random()。教學(xué)重點(diǎn): 復(fù)制影片剪輯命令duplicate和隨機(jī)函數(shù)random的使用。掌握隨機(jī)函數(shù)random的使用,_visible隱藏屬性的應(yīng)用。} 觀察制作的結(jié)果:六、第二個實(shí)例:Food house下載源文件 分析一下其中的動畫效果制作以下效果:七、補(bǔ)充:利用getURL跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)頁查看一下精美的韓版菜單條(你能仿制嗎?)看一下源代碼為這個菜單添加getURL語句:參考o(jì)n(release){getURL(“”)。當(dāng)時間軸上有大量幀時,可以通過給幀命名,從而方便地調(diào)用幀。語句,③選擇第一個按鈕(pany),按下F9打開動作面板,添加以下語句:on(rollover){gotoAndPlay(“2”)。分號:每一條語句都必須是以分號作為結(jié)束的。} 當(dāng)(松開){ 停止 }這里要比幀的動畫多這些代碼: on(release){} ,③在影片剪輯中添加四、AS 基本語法點(diǎn)語法:點(diǎn)(.)被用于指出與一個對象或影片剪輯相關(guān)聯(lián)的特性或方法,也是用于標(biāo)識指向一個影片剪輯或變量的目標(biāo)路徑。那么,輸出的時候就會提示錯誤?!瘛裨偌僭O(shè)有個按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下: 做一個按鈕,放到主場景,點(diǎn)選按鈕,然后打開AS面板。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點(diǎn)選目標(biāo)按鈕,然后打開AS面板。操作方法就是點(diǎn)選關(guān)鍵幀,然后打開AS面板。添加腳本的對象①在幀中添加: 寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時間軸上的指針走到這個關(guān)鍵幀的時候,就寫在這個幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了。目前它在交互式網(wǎng)站、課件的制作及一些游戲、MTV和電子賀卡制作中的應(yīng)用及為廣泛??梢?AS 使用控制FLASH影片中的對象,創(chuàng)建導(dǎo)航和交互元素,也可以擴(kuò)展FLASH,制作高級交互影片和FLASH交互網(wǎng)站。教學(xué)難點(diǎn): 編輯ActionScript。三種添加腳本的對象。第十五周 基本ActionScript 教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生了解什么是ActionScript。[4]、是否有背景層。[2]、思考用幾層遮照。教學(xué)難點(diǎn): 多層遮照技巧的應(yīng)用。通過測試了解學(xué)生的掌握情況。時間軸參考(沒有設(shè)計計時時的效果圖)三、課后作業(yè) 必做:跑車廣告2、按下圖的提示制作“波浪文字” 提示: 效果動畫:選做:制作以下“圖片切換效果”第十四周 遮照復(fù)習(xí)教學(xué)目標(biāo):掌握多層遮照的基本技巧。④遮照的使用。②直線動畫的制作。教學(xué)過程:一、鞏固復(fù)習(xí):制作并講解上一節(jié)課的作業(yè)縱向百葉窗(詳見課本P99,圖片下載)。教學(xué)重點(diǎn): 遮照技巧應(yīng)用。[4]、將以上二個實(shí)例各自放入不同層,并在二層間實(shí)施遮照。[2]、由步驟1的元件旋轉(zhuǎn)復(fù)制360度后而繞成一圈,并將此圖案生成元件。[4]、將遮照效果應(yīng)用在最上層。[2]、將第一步中創(chuàng)建的影片元件多個疊加,組合成一扇百葉窗,并將其作為第二個影片元件。三、實(shí)例:按鈕上加載聲音源文件下載 聲音下載(右擊下載)體會在按鈕上加聲音與在圖層上加聲音的區(qū)別。在播放影片時,聲音流是混合在一起播放的。如果Flash顯示動畫幀的速度不夠快,F(xiàn)lash會自動跳過一些幀。“數(shù)據(jù)流”用于在互聯(lián)網(wǎng)上同步播放聲音?!伴_始”選項(xiàng)和“事件”選項(xiàng)一樣,只是如果聲音正在播放,就不會播放新的聲音實(shí)例。如果觸發(fā)了播放聲音的事件,它會自動播放直至結(jié)束,在這個過程中聲音的停止不受動畫本身的制約。控制聲音的淡入、淡出等。則測試時,當(dāng)鼠標(biāo)單擊按鈕時會發(fā)出聲音。(2)導(dǎo)入所需要的聲音文件,然后從庫中將所需聲音文件拖拉到“聲音層”上即可。②聲音文件的使用技巧 為動畫添加背景音樂(1)新建或打開需要添加聲音的文件,在原來的動畫上再增加一個“聲音層”的新層。遮照技巧的靈活應(yīng)用。光束的照射效果比較一下兩幅動畫的差異本題總結(jié):在遮罩層和被遮罩層之后,可適當(dāng)添加輔助層,以襯托遮罩效果。(二)遮罩的應(yīng)用電影字幕效果分析關(guān)鍵點(diǎn):什么顏色為遮罩效果的主色,什么層在自下而上移動? 此例的結(jié)論:說明遮罩層與被遮罩層均可根據(jù)需要設(shè)定動畫。遮罩顯示結(jié)果的色彩由被遮罩層的色彩決定,即可通過辨別色彩的來源來確定哪一層為被遮罩層。三、新課內(nèi)容(上課素材下載):(一)遮罩的原理遮罩是需要通過兩層實(shí)現(xiàn)的,上一層叫遮罩層,下一層叫被遮罩層。(2)文字完整顯示,而圖案顯示不完整。⑤要讓引導(dǎo)層在導(dǎo)出文件中可見,就必須再添加一個背景層。③運(yùn)動物體中心點(diǎn)是否在路徑上,大家在拖動的時候可以使用吸附工具,這樣比較容易觀察。教學(xué)過程:一、復(fù)習(xí)“調(diào)整到路徑”功能: 將補(bǔ)間元素的基線調(diào)整到運(yùn)動路徑, 比較下面兩個動畫做引導(dǎo)層時的幾個注意點(diǎn):①路徑是否在引導(dǎo)層中,引導(dǎo)層的創(chuàng)建是否正確。教學(xué)重點(diǎn): 掌握引導(dǎo)線、按鈕的創(chuàng)建。鞏固掌握按鈕制作的基本方法。今天向大家詳細(xì)地介紹了on的各種功能,我們就可以結(jié)合按鈕自身的特點(diǎn),發(fā)揮他們的功能。分 析——on語句的功能與按鈕息息相關(guān),有按鈕的地方一定會有on語句的使用。如果沒有特殊說明,你使用了拖離,滑離等事件來制作“replay”按鈕,會讓人們摸不著頭腦的。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒有選中按鈕。//執(zhí)行播放動作 }注 意 ——在給動畫作品添加按鈕的時候應(yīng)該放到單獨(dú)一層,這樣便于修改。完整地as語句為:on(keyPress “z”){ //當(dāng)按下鍵盤中的“z”健時執(zhí)行下面的動作。對于此參數(shù)的 key 部分,需指定鍵控代碼或鍵常量。注意:此例中是一個文字按鈕,在做文字按鈕的時候,應(yīng)在文字的下方用一透明方塊,以增加按鈕的反應(yīng)區(qū)域,或者在按鈕的第4幀繪制一個矩形來增加反映區(qū)。play()。(7)dragOver 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕。} dragOut動作拖離與拖過有所不同,只要在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵然后移動到按鈕外就會相應(yīng)。play()。(6)dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕區(qū)域。Play(): //按鈕響應(yīng)播放動作。我們可以利用on的這個特點(diǎn)來制作一些圖示板,非常簡單有效(5)rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。//按鈕執(zhí)行播放動作。制作方法同上,完整的as語句為: on(rollover){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動到按鈕上時執(zhí)行下面的動作。這是一個具有非常想象力的事件,大家可以利用on的這個事件來制作游戲。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行播放動作。完整的語句如下: on(releaseOutside){ //當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕外部釋放的時候執(zhí)行下面的語句。(3)releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外,此時釋放鼠標(biāo)按鈕。} release動作 可以看到,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下按鈕的時候,并沒有激發(fā)播放動作,而是當(dāng)鼠標(biāo)左鍵放開的時候,執(zhí)行了播放動作。play()。單擊選擇release然后與第一個事件相同加入play命令。//點(diǎn)擊按鈕后,就會從你設(shè)置的幀播放。play()。單擊press,然后選擇動作語句,雙擊【全局函數(shù)】|【時間軸控制】中的play 命令。三、按鈕的點(diǎn)擊作用一般按鈕點(diǎn)擊后均會產(chǎn)生一個動作,如:停止、播放、重放、跳轉(zhuǎn)、超鏈接,如:(源文件下載)按鈕的幾個常用動作: on動作命令下面我們就詳細(xì)地向大家介紹一下這八種事件的使用。按下:用“謝謝”圖片元件替換“按我”圖片元件點(diǎn)擊:延續(xù)邊框圖層的第一幀,代表鼠標(biāo)進(jìn)入邊框區(qū)域后,按鈕才會有響應(yīng)。如果要制作透明按鈕,僅在“點(diǎn)擊”畫出點(diǎn)范圍即可。V 按下:表示按下鼠標(biāo)時按鈕的狀態(tài)。插入按鈕元件,執(zhí)行“插入”-“新建元件”命令(或者按鍵),在創(chuàng)建新元件對話框中設(shè)置元件類型為按鈕,即可見如下界面編輯按鈕元件:按鈕元件有彈起、指針經(jīng)過、按下和點(diǎn)擊四種狀態(tài),如圖所示:V 彈起:表示鼠標(biāo)沒有在按鈕上時的按鈕的狀態(tài)。教學(xué)難點(diǎn): 按鈕中的四種狀態(tài)。掌握按鈕中的動畫設(shè)計方法。②建立第二層,放入大小不一的水影片元件,注意水泡的放置位置③建立第三層,放入多條小魚,使用小魚的影片元件時,可將其翻轉(zhuǎn),從而改變其運(yùn)動方向。)水泡的顏色調(diào)板:白色透明度為0,2,100浮起的水泡制作(影片元件:注意引導(dǎo)層繪制好后,可以及時鎖定。如圖:第一、二關(guān)鍵幀的定點(diǎn)制作技巧:①引導(dǎo)層一旦建立完成后應(yīng)將其鎖定②對運(yùn)動對象定位時最好打開“帖緊至對象”工具,這樣當(dāng)吸附正確時中心點(diǎn)會放大。使用的方法:要使用軌跡的對象必須獨(dú)立地放在引導(dǎo)層的下方圖層中,運(yùn)動的對象其關(guān)鍵幀必須完全吸附在軌跡上。二、滾球的制作 知識點(diǎn):背景層的創(chuàng)建: ①設(shè)定場景色②用鋼筆工具勾勒一個上邊為曲線的多邊形。(即物體運(yùn)動的軌跡,一般使用鋼筆工具來制作)引導(dǎo)層:引導(dǎo)線必須制作在引導(dǎo)層中,而需要使用引導(dǎo)線作為運(yùn)動軌跡線的物體所在層必須在引導(dǎo)層的下方,一個引導(dǎo)層可以為多個圖層提供運(yùn)動軌跡。教學(xué)過程:一、引入:①引導(dǎo)線、引導(dǎo)層的概念引導(dǎo)線:引導(dǎo)線就是軌跡或輔助線的作用。教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動引導(dǎo)層的創(chuàng)建,動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置。思考:下面兩幅動畫的差異在哪里?第八周 運(yùn)動引導(dǎo)層教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生掌握各類曲線運(yùn)動的制作技巧,掌握引導(dǎo)線、引導(dǎo)層的概念及作用。當(dāng)小球彈起時,速度越來越慢,因此值為正。當(dāng)值為負(fù)時,運(yùn)動的物體做加速運(yùn)動,相反,當(dāng)值為正時,運(yùn)動的物體做減速運(yùn)動?,F(xiàn)在大家應(yīng)該知道緩動選項(xiàng)的作用了吧。運(yùn)動的小球:比較下面三副動畫,考慮有什么不同,分別做了什么動作??匆豢醋詈蟮囊粠?,可以發(fā)現(xiàn)十角星上也有一個對應(yīng)的紅色提示點(diǎn),當(dāng)你設(shè)置好位置時,會發(fā)現(xiàn)提示點(diǎn)變綠了,回到第一幀,這時提示點(diǎn)由紅色變成了黃色,這表明提示點(diǎn)的設(shè)置正確。下面就將這兩種補(bǔ)間進(jìn)行介紹。綜上所述,關(guān)鍵技術(shù)都比較類似,所以希望大家課后能好好復(fù)習(xí),做到在熟練繪制的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出更多其他效果的文字。最后適當(dāng)?shù)恼{(diào)整位置,并把色彩換成666666。陰影層的制作: 選中剛剛做好的副本,按快捷鍵Ctrl+X剪切。設(shè)置好后,單擊“變形”面板上的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕。鏤空字(素材下載)關(guān)鍵技術(shù)要求:[1]、此類效果需兩層圖層才能完成; [2]、底層放置一張圖片;[3]、在上層畫一個矩形蓋住底層的圖片(可適當(dāng)設(shè)置透明度); [4]、在矩形層上輸入文字并調(diào)整好文字的位置; [5]、將文字打散;[6]、鼠標(biāo)點(diǎn)擊影片空白處取消對文字的選擇; [7]、再次選中文字圖形并將其刪除即可。教學(xué)過程:一、在一個好的FLASH作品里常常會運(yùn)用到一些經(jīng)過處理的FLASH字效,前面我們已經(jīng)介紹了多種在FLASH中常用的字效:點(diǎn)框文字、彩虹文字、位圖文字、立體字、倒影字等,今天,再補(bǔ)充幾個特效文字的處理。掌握FLASH動畫制作中用到的兩種補(bǔ)間過程。二、在FALSH中存在的五種變化移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色、透明度 具體效果看影片文件(注意:后面兩種變化必須是對實(shí)例,即對拉到場景中的元件進(jìn)行設(shè)置。另外,在“修改”菜單欄中,對象繪制還具有四種合并效果:聯(lián)合,交集,打孔,裁切。而對象繪制就可以避免產(chǎn)生這種問題。對象繪制這是 Flash8 的新功能。變形復(fù)制效果如下:對于這個效果我們使用的是復(fù)制并變形的功能。引申:在實(shí)際運(yùn)用當(dāng)中如果要進(jìn)行較為靈活的邊緣柔化,我們不妨利用混色器來完成。)同理,我們可以對文字邊緣進(jìn)行柔化,如下效果3和4分別是對文字的填充色和筆觸進(jìn)行了柔化。教學(xué)過程:一、在FLASH中有些工具使用的技巧有助于動畫設(shè)計的美感,下面總結(jié)幾種我們平時制作當(dāng)中常用到的幾種小技巧:柔化物體邊緣 先看下圖一的效果,此效果,我們所使用的最簡單的方法是利用 FLASH 本身的邊緣柔化功能:圖一圖二 圖三先畫好一個圓,如圖二;然后選中此圖形(不可是元件圖形)圓,選擇修改形狀柔化邊緣填充,在彈出的對話框里設(shè)置參數(shù),如圖三,確定以后就形成上圖的效果。(素材下載)(補(bǔ)充源代碼下載)本周上傳作業(yè)名稱為:陰影動畫圓環(huán)字母變形第六周 鞏固與檢測教學(xué)目標(biāo):要求學(xué)生鞏固掌握FLASH的工具中的一些技巧。多層變形動畫(掌握對象繪制工具的使用。使用墨水瓶工具為文字描邊。使用文本工具
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