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flash動(dòng)畫制作蒲公英教案-文庫吧資料

2024-10-21 15:08本頁面
  

【正文】 定義函數(shù)中的相關(guān)參數(shù)大括號:凡是用大括號結(jié)合在一起的是一個(gè)語句塊。正確的應(yīng)該這樣寫: 整個(gè)代碼翻譯過來就是: on(release){ stop()?,F(xiàn)在如果也在按鈕上寫 stop()。舉個(gè)例子能說的更明白: ●●假設(shè)有一個(gè)動(dòng)畫,要讓它在播放完同時(shí)停止,那么,你要做的就是在這個(gè)動(dòng)畫的最后一幀寫stop()。②在按鈕中添加: 不同于幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。常見的例子有在影片結(jié)尾的幀寫上 stop()等。三、編輯 AS動(dòng)作面版的介紹①動(dòng)作工具箱②腳本導(dǎo)航器③腳本助手腳本窗口行為面版(窗口--行為)用戶可以使用行為來裝載和卸裁實(shí)例,播放,停播、復(fù)制或拖動(dòng)實(shí)例。二、利用AS 能做些什么?使用 AS,用戶不僅可以動(dòng)態(tài)地控制動(dòng)畫的進(jìn)行,而且能夠進(jìn)行各種運(yùn)算,甚至由各種方式獲取用戶的動(dòng)作并且即時(shí)作出回應(yīng)。教學(xué)過程:一、什么是 ActionScript(以下簡稱AS)AS 是FLASH的動(dòng)作腳本語言。教學(xué)重點(diǎn): ActionScript的基本概念。掌握如何編輯ActionScript。[2]、波浪文字 源代碼下載要求:自行分析以上兩個(gè)動(dòng)畫的遮照技巧,在源代碼的基礎(chǔ)上,修改完成第二種波浪效果。[3]、地圖的顏色是否發(fā)生變化。教學(xué)過程:一、復(fù)習(xí):旋轉(zhuǎn)的地球地圖下載 提示:注意觀察二幅地圖的顏色。教學(xué)重點(diǎn): 多層遮照技巧的原理。注意對遮照層和被遮照層的設(shè)定。二、制作跑車廣告素材下載準(zhǔn)備工作,試著制作下列圖案查看跑車廣告分析跑車廣告的元件及圖層①數(shù)字計(jì)時(shí):幀幀動(dòng)畫(序號之間的漸變效果)②遮照效果:遮照層:動(dòng)畫層(形狀補(bǔ)間的變形動(dòng)畫、)被遮照層:清晰跑車 背景層:模糊跑車③落下帷幕:縮放動(dòng)畫、變形動(dòng)畫。③關(guān)鍵幀的復(fù)制。知識點(diǎn):①分散到圖層。教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。五、作業(yè)完成以上二個(gè)實(shí)例:百葉窗、閃閃紅星校名:書本作業(yè):橫向百葉窗第十三周 遮照技巧應(yīng)用(三)教學(xué)目標(biāo): 通過練習(xí),使學(xué)生進(jìn)一步掌握遮照與變形的綜合應(yīng)用。(注意調(diào)整元件中心點(diǎn)位置)[3]、將步驟2生成的元件加以應(yīng)用于,實(shí)施翻轉(zhuǎn)。思考:步驟2中能否不建影片元件?閃閃紅星的制作 制作步驟:[1]、制作一個(gè)扇片,并生成元件。[3]、在場中創(chuàng)建三層,其中最上層放步驟二中影片元件,中間層與底層各放一張圖片。四、遮照技巧百葉窗(素材下載):(一)遮罩的原理 操作步驟: [1]、建立一個(gè)按水平線縮放的長方條作為影片元件。不同聲音的疊加:將聲音加載在不同圖層上。與事件聲音不同的是,如果聲音過長而動(dòng)畫過短,聲音流將隨著動(dòng)畫的結(jié)束而停止播放。Flash會協(xié)調(diào)動(dòng)畫與聲音流,使動(dòng)畫與聲音同步?!巴V埂边x項(xiàng)可以使指定的聲音靜音。例如我們在Flash中制作了一個(gè)聲音播放按鈕,如果事件聲音正在播放,而再次點(diǎn)擊,第一個(gè)實(shí)例繼續(xù)播放,另一個(gè)聲音實(shí)例同時(shí)開始播放。處理方法:在屬性面板上,單擊聲音編輯即可“事件”選項(xiàng)會將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程全部同步起來。二、聲音的處理當(dāng)聲音被加載到FLASH中后,可進(jìn)行如下處理:取部分聲音播放。為按鈕添加提示聲音在原來的層上插入一新層,假設(shè)在按下幀上按F7添加空白關(guān)鍵幀,然后將聲音文件拖放到該幀即可,并將同步設(shè)置為“事件”。需要在文件中多處有聲音時(shí),我們通常會把幾個(gè)聲音文件放置在不同的層中,這樣不但便于控制,而且還能達(dá)到混響效果。學(xué)會遮照的基本應(yīng)用,增強(qiáng)分析動(dòng)畫的能力 教學(xué)重點(diǎn): 遮照技巧的靈活應(yīng)用教學(xué)難點(diǎn): 遮照的基本應(yīng)用,學(xué)會從現(xiàn)成的作品中獲取設(shè)計(jì)方法 教學(xué)過程:一、FLASH中聲音的加載 ①導(dǎo)入聲音文件:文件--導(dǎo)入到庫--選擇聲音源我們只需新增一圖層(聲音層)--將庫中的聲音拖入,或者在屬性面板中選擇聲音就可以使用聲音文件了,事情就這么簡單。MTV字幕效果 分析關(guān)鍵點(diǎn):上面兩幅動(dòng)畫分別需要幾層?藍(lán)色的FLASH文字層是否產(chǎn)生遮罩效果?四、作業(yè)布置:必做題: 字幕、光照、MTV字幕MTV字幕2(如下)選做題:第十二周 聲音與遮罩技巧教學(xué)目標(biāo):能導(dǎo)入各類聲音,并能處理一些聲音的疊加。分析的特點(diǎn):用顯示色彩的特性確定了被遮罩層。在遮罩層和被遮罩層中均可設(shè)定動(dòng)畫。遮罩結(jié)果顯示的是二層的疊加部分。(3)文字在最上層,圖案在下層,且下層是一個(gè)動(dòng)畫層。觀看下面的動(dòng)畫實(shí)例,分析在動(dòng)畫中有哪些效果? 分析:按鈕的四個(gè)幀上分別放置的是什么?三、本周作業(yè):預(yù)習(xí)遮罩動(dòng)畫 第十一周 遮照的基本概念 教學(xué)目標(biāo):掌握遮照的原理掌握遮照的操作方法學(xué)會遮照的基本應(yīng)用,增強(qiáng)分析動(dòng)畫的能力 教學(xué)重點(diǎn): 掌握遮照的操作方法教學(xué)難點(diǎn): 遮照的基本應(yīng)用,學(xué)會從現(xiàn)成的作品中獲取設(shè)計(jì)方法 教學(xué)過程:一、知識回顧: 補(bǔ)間:形狀 補(bǔ)間:動(dòng)作補(bǔ)間:動(dòng)作,光束為元件補(bǔ)間:動(dòng)作,以物體中心為軸向兩邊擴(kuò)張的一般為元件二、引入新課:請注意觀察以下這個(gè)動(dòng)畫,在它的文字中有何特色,它的動(dòng)畫特點(diǎn)是什么?(1)文字用圖案填色,且是自上而下運(yùn)動(dòng)著的圖案填色。④引導(dǎo)線千萬不能是元件,如果繪制出來是對象的話,要及時(shí)打散。②路徑是否閉合。教學(xué)難點(diǎn): 通過考試,鞏固薄弱知識點(diǎn)。通過測試了解學(xué)生的掌握情況。四、作業(yè) 必做題:“按我”move on 或 next and back完成書中P104頁的動(dòng)態(tài)按鈕制作: 素材第十周 復(fù)習(xí)教學(xué)目標(biāo):鞏固掌握引導(dǎo)線的基本技巧。而有flash作品的地方,就會有按鈕的出現(xiàn),所以說on的重要作用不可忽視。試一試 ——我們了解了on得這么多的功能,利用這些功能可以輕易的制作出flash課件,flash游戲里面的效果,大家不妨試一試。技 巧 ——在一般flash作品中,大家不會有意區(qū)分這些on的功能的,一般采用默認(rèn)的語句。提 示 ——on為按鈕上的動(dòng)作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語句。play()。我們在(“key”)中鍵入“k”。(8)keyPress(“key”)按下指定的鍵。//執(zhí)行播放動(dòng)作 } dragOver動(dòng)作拖過的效果是在按鈕上點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)不放,移出按扭區(qū),再移回按鈕上釋放的事件。完整的as是:on(dragover){ //當(dāng)鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕,再滑回此按鈕時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。他與滑離的區(qū)別在于拖離需要按住鼠標(biāo)左鍵。//執(zhí)行播放動(dòng)作。完整的as是:on(Drag Out){ //當(dāng)鼠標(biāo)拖過的時(shí)候執(zhí)行下面的動(dòng)作。} rollOut動(dòng)作滑離與滑過并不是相同的,滑離是指鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開以后開始響應(yīng),而滑過是指只要鼠標(biāo)滑到按鈕上,就開始執(zhí)行動(dòng)作。制作方法同上,完整的as語句為: on(rollOut){ //當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開時(shí)執(zhí)行下面動(dòng)作。} rollOver動(dòng)作 當(dāng)鼠標(biāo)指針從按鈕上滑過的時(shí)候,動(dòng)畫就開始執(zhí)行播放動(dòng)作了,而不需要點(diǎn)擊它。play()。(4)rollOver 鼠標(biāo)指針滑過按鈕。} releaseOutside動(dòng)作通過這個(gè)例子我們知道,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵在按鈕上按住并移動(dòng)到按鈕以外的地方放開后,觸發(fā)了按鈕的動(dòng)作。play()。添加語句的方法同上。這也是與“press”事件不同的地方。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作。完成的語句如下:on(release){ //當(dāng)鼠標(biāo)按下釋放的時(shí)候,執(zhí)行下面的語句動(dòng)作。(2)release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。//按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play(播放)動(dòng)作 } press動(dòng)作 當(dāng)然,在大括號里面還可以用其他的語句,比如說,gotoAndPlay(yourframe)。完整的action是:on(press){ //設(shè)定鼠標(biāo)事件為按下,然后執(zhí)行大括號里面的語句。(1)press 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。彈起幀指針經(jīng)過幀 按下幀點(diǎn)擊幀練習(xí):制作一個(gè)帶有以下動(dòng)畫效果的按鈕(自選一個(gè)完成)提示:將按鈕下面的文字放在新的圖層上。二、上機(jī)操作:制作以下實(shí)例基本按鈕 分析:彈起:二個(gè)圖片元件分別放置在文字和邊框圖層中經(jīng)過:與彈起時(shí)的一個(gè)圖片元件相同,在此基礎(chǔ)上用“按我”的圖片元件創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯元件。V 點(diǎn)擊:設(shè)置按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)的區(qū)域。V 指針經(jīng)過:表示鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時(shí)按鈕的狀態(tài)。教學(xué)過程:一、按鈕元件(可詳見課本P111)按鈕用于響應(yīng)鼠標(biāo),即隨鼠標(biāo)顯示不同的狀態(tài),執(zhí)行指定的行為。掌握透明按鈕的制作教學(xué)重點(diǎn): 按鈕元件的創(chuàng)建,按鈕動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。五、課后作業(yè): 必做題:滾球我是一條小魚 選做題:自強(qiáng)不息山地車第九周 按鈕的制作教學(xué)目標(biāo):掌握按鈕制作的基本方法。)游動(dòng)的小魚可以從左向右游動(dòng),也可以從右向左游動(dòng),小魚的運(yùn)動(dòng)軌跡為在場景中創(chuàng)建: ①背景圖片放入場景。三、思考自強(qiáng)不息和山地車實(shí)例的制作四、我是一條魚素材下載水泡的制作(掌握刷子和填充變形工具的使用,并把水泡轉(zhuǎn)換為元件。③復(fù)制曲線。運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的創(chuàng)建:該層中專門用來放置物體運(yùn)動(dòng)的軌跡,軌跡一般用線條描述,而在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中的線條在實(shí)際導(dǎo)出成SWF文件時(shí)是不可見。同時(shí)在一個(gè)引導(dǎo)層中可以有多條運(yùn)動(dòng)軌跡。它讓物體沿著引導(dǎo)線路徑運(yùn)行。教學(xué)難點(diǎn): 做引導(dǎo)層時(shí)的幾個(gè)注意點(diǎn)。能根據(jù)運(yùn)動(dòng)的需求,畫出運(yùn)動(dòng)軌跡線,即引導(dǎo)線。引申:(旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車)從這一制作中我們不僅要學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的另一種形式:旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(自轉(zhuǎn)),而且還要練習(xí)用箭頭工具對對象進(jìn)行修改,利用變形面板制作多個(gè)風(fēng)車葉的方法。在小球下落的過程中,速度越來越快,所以我們把值改為負(fù)值,注意在值為100時(shí),比較接近重力加速度。它的作用是在運(yùn)動(dòng)的過程中產(chǎn)生速度上的變化,默認(rèn)值為0,即為勻速運(yùn)動(dòng)。提示:緩動(dòng)選項(xiàng)的作用。)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間它與動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是:動(dòng)作補(bǔ)間的作用對象是元件或被組合的對象,而形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的作用對象是矢量圖形。形狀補(bǔ)間延伸的直線 拉動(dòng)的幕布 畫線框(四條邊放在四個(gè)圖層上,如下圖所示,考慮為什么?)星星變形(注意為了防止變形過程不凌亂,可以利用修改-形狀中的“添加形狀提示”工具,再五角星上加入5個(gè)提示點(diǎn),并放到相應(yīng)變化位置上,以紅色的小圓圈表示,abcde用來標(biāo)識提示點(diǎn)。二、在FLASH動(dòng)畫中,存在著兩種基本的補(bǔ)間:移動(dòng)和行變。到這里,文字的陰影效果就做好了。按快捷鍵Shift+Ctrl+V把這個(gè)副本原位粘貼到“陰影層”中。一個(gè)經(jīng)過變形的副本就被復(fù)制出來了。陰影字關(guān)鍵技術(shù)要求:養(yǎng)成一個(gè)圖象一個(gè)圖層的好習(xí)慣,根據(jù)情況,這里可以創(chuàng)建三個(gè)圖層,藍(lán)色字、黑色字,深灰色字,分別呈現(xiàn)原層、立體層、陰影層的效果;立體層的制作:可以按快捷鍵Shift+Ctrl+V把“原層”中的文字復(fù)制到“立體層”中,并利用方向鍵“→”、“↑”將黑色字層向右、向上各移動(dòng)2個(gè)像素;陰影的制作: 選中“原層”中的文字,然后按快捷鍵打開Ctrl+T打開“變形”面板,并上右圖所示設(shè)置。雙色(多色)字圖一圖二 圖三關(guān)鍵技術(shù)要求:[1]、制作此類文字效果,只要將文字打散成離散的圖形;[2]、然后用選取工具選取其中部分,再對選中部分進(jìn)行顏色填充; [3]、選取次數(shù)可以隨意定。教學(xué)重點(diǎn): 字體效果的制作、各補(bǔ)間的特性和要求。)第七周 鞏固教教學(xué)目標(biāo):鞏固掌握FLASH制作中幾種常見字體效果的制作。希望大家自己去觀察它們各自的作用。例如,原先版本中移動(dòng)圖象后:而如果是單擊“橢圓”工具,在選項(xiàng)欄里,點(diǎn)擊“對象繪制”按鈕后,再繪制兩個(gè)圖象,這時(shí)盡管兩個(gè)圖象之間彼此是疊加的,但是互相不會干擾。原先版本中,我們在同一圖層中疊加兩個(gè)圖形時(shí),會產(chǎn)生合并的效果,如果移動(dòng)其中一個(gè)圖形時(shí),下面圖形的疊加部分就會消失,這有一定的優(yōu)越性但是又有局限性,如果我們要繪制兩個(gè)圖形疊加在一起但是不合并的話,就需要把這兩個(gè)圖形轉(zhuǎn)換成元件或是放在兩個(gè)圖層中,這樣就比較麻煩。首先可以畫一個(gè)橢圓,然后選中此對象,用變形工具改變它的自由變化中心,如下面左右兩圖,左邊為沒有改變的狀態(tài),右邊為改變以后的狀態(tài): 自由變化中心的改變?nèi)缓筮x擇 窗口變形 調(diào)出變形對話框,如圖:在旋轉(zhuǎn)參數(shù)里輸入對象旋轉(zhuǎn)的角度,比如20度,再點(diǎn)擊對話框右下角的拷貝并應(yīng)用變形按鈕,直到圖象變成我們所需狀態(tài)。即在選中圖形后調(diào)出混色器編輯框,顏色填充樣式選擇放射狀,然后將左右兩個(gè)顏色填充節(jié)點(diǎn)的顏色都設(shè)置為白色,再將右邊的顏色節(jié)點(diǎn)的透明度為“0”,如下圖用此方法制作的效果有一點(diǎn)好處就是可以靈活的改變邊緣
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