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正文內(nèi)容

對如何提高初中信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的探索2009925-wenkub

2024-10-21 09 本頁面
 

【正文】 使學(xué)生在合作中共同提高。教學(xué)時,重點(diǎn)難點(diǎn)突出,而且授課順序就是制作圖片的過程,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。這對于培養(yǎng)有較強(qiáng)實(shí)踐能力與創(chuàng)造能力的學(xué)生具有重要的意義。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,切實(shí)提高課堂教學(xué)效率。在完成整個任務(wù)的過程中,學(xué)生們個個都帶著十足的好奇和疑惑,積極主動地參與實(shí)踐,并充分發(fā)揮自己的想像力和創(chuàng)造力,把自己的網(wǎng)頁裝扮地五彩繽紛,個性十足。學(xué)生可以通過“幫助”、網(wǎng)頁學(xué)習(xí)網(wǎng)站等獲得 操作信息。讓學(xué)生在練習(xí)中發(fā)現(xiàn)問題,即想查找一些信息或訪問某個網(wǎng)站但又不知道在哪個網(wǎng)站上,網(wǎng)址是什么?提出問題后讓學(xué)生先動腦筋自己解決。從教學(xué)效果來看,大部分學(xué)生能夠由畫圓的方法自學(xué)掌握其它兩種圖形的畫法,達(dá)到觸類旁通的作用。難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。有些老師在教學(xué)中,喜歡把每一個內(nèi)容講得細(xì)細(xì)道道。如在進(jìn)行“EXCEL圖表的建立與編輯”教學(xué)時,我將文字、表格、圖表三種形式的信息放在一起讓學(xué)生比較,先展示文字形式的信息,指出缺點(diǎn)后轉(zhuǎn)換到表格形式的信息,最后再展示出圖表形式的信息,讓學(xué)生通過三種形 式的對比,強(qiáng)烈感受到圖表形式的優(yōu)點(diǎn):形象、清晰、一目了然。其實(shí)很容易,你們只要通過今天的學(xué)習(xí),也能設(shè)計出一幅幅美麗的賀卡。總之,問題式的導(dǎo)入,能夠使學(xué)生目標(biāo)明確,抓住重點(diǎn),激發(fā)興趣。比如在《文件操作》教學(xué)中,一上課就開門提出本堂課需要掌握的內(nèi)容。問題式帶著問題去學(xué)習(xí),能使學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)明確,有的放矢?!笨涿棱o斯也說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。如何在本課程的課堂教學(xué)中挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)動力、提高課堂教學(xué)效率,是我們教師應(yīng)該不斷探索的課題。第一篇:對如何提高初中信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的探索隨著信息社會的到來,以計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的現(xiàn)代技術(shù)的不斷發(fā)展,正在越來越深刻地改變著我們的生產(chǎn)方式、生活方式、工作方式以及學(xué)習(xí)方式。本人通過幾年的教學(xué)實(shí)踐,獲得幾點(diǎn)心得體會,與大家交流。”興趣是最好的老師,是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和前提,是誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),集中注意力的重要因素。問題式導(dǎo)入可以分為兩種形式。① 用拖放法復(fù)制或移動文件。效果也比較好?!睂W(xué)生的學(xué)習(xí)激情與興趣一下子就被提高了。從而引出學(xué)習(xí)圖表的目的與好處,明確學(xué)習(xí)目的。這種做法是本人認(rèn)為不妥。本人認(rèn)為在教學(xué)中應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,教師應(yīng)大膽放手,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,達(dá)到事半功倍的效果。還比如說,在《上網(wǎng)瀏覽》教學(xué)中,由于這一課內(nèi)容較多,學(xué)生一下子掌握所有內(nèi)容比較困難。能解決最好,如果無法解決,大家討論,最后由教師總結(jié)一下。學(xué)生因?yàn)橐呀?jīng)學(xué)過word字處理軟件,任務(wù)一很容易就完成了,于是再展示一個網(wǎng)頁進(jìn)行比較,并提出任務(wù)二:給網(wǎng)頁添加圖片、動畫、音樂、水平線等內(nèi)容。在總結(jié)中同學(xué)們紛紛發(fā)言,搶著說出自己得出的結(jié)論和體會,課堂氣氛十分活躍。三、運(yùn)用科學(xué)教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。其中特別值得一提的是“任務(wù)驅(qū)動模式”教學(xué)方法,所謂任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式,是教師把要完成的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成—個或多個具體的任務(wù),讓學(xué)生通過完成—個個具體的任務(wù),掌握教學(xué)內(nèi)容,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。這樣,整個教學(xué)過程條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自然。此外,在設(shè)計教學(xué)任務(wù)時,還要注意根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),盡可能設(shè)計一些帶有趣味性、實(shí)用性、可行性的任務(wù),使學(xué)生愿學(xué)、愛學(xué)、樂學(xué)。在教學(xué)中筆者發(fā)現(xiàn),有些內(nèi)容講得越多學(xué)生越糊涂,講了一節(jié)課不如操作10分鐘。達(dá)到鞏固,熟練和提高的目的。教師也能在第一時間掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)動態(tài),更好地實(shí)施教學(xué)任務(wù)。通過這種方法,學(xué)生可以非常順利地接受新知識,而且也比較容易消化知識,教師的教學(xué)效果也能很理想。理論性較強(qiáng)。當(dāng)今世界科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn),知識更新也在速度逐步加快,特別是以計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為代表的信息技術(shù)更是日新月異。總之,只有不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛,才能有效地提高課堂效率。探索有效的教學(xué)方法,利用現(xiàn)代化的教學(xué)手段,提高學(xué)生的計算機(jī)知識水平和實(shí)踐動手能力,以提高未來建設(shè)者的科學(xué)文化素質(zhì)、能力和科技意識,是中學(xué)信息技術(shù)教育的根本任務(wù)??涿棱o斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一。問題式帶著問題去學(xué)習(xí),能使學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)明確,有的放矢。比如在《文件操作》教學(xué)中,一上課就開門提出本堂課需要掌握的內(nèi)容??傊?,問題式的導(dǎo)入,能夠使學(xué)生目標(biāo)明確,抓住重點(diǎn),激發(fā)興趣,效果也比較好?!睂W(xué)生的學(xué)習(xí)激情與興趣一下子就被提高了。所以說,好的導(dǎo)入是課堂教學(xué)成功的一半。其弊有四點(diǎn):,容易形成被動學(xué)習(xí)。比如,在電腦繪畫的教學(xué)中,經(jīng)過分析教材發(fā)現(xiàn):畫圓,畫矩形,畫圓角矩形的方法是一樣的。事實(shí)證明,學(xué)生在這種活躍、輕松的氣氛中學(xué)習(xí)、探索,他們的大腦始終處于興奮狀態(tài),所學(xué)到的知識技能是十分扎實(shí)的。在信息技術(shù)教學(xué)過程中,要保持學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,就要運(yùn)用科學(xué)的教學(xué)方法去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),教師的教和學(xué)生的學(xué)都是圍繞如何完成一個具體的任務(wù)進(jìn)行的,教師教學(xué)思路清晰,學(xué)生學(xué)習(xí)目的明確,更容易使學(xué)生掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式還有利寸:提高學(xué)生的主動參與意識,在教學(xué)中,如果總是教師講學(xué)生聽,學(xué)生容易疲勞,也容易養(yǎng)成上課就等著老師教的依賴心理。四、培養(yǎng)信息意識和能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)動力。在傳統(tǒng)的教學(xué)體系中,教育相當(dāng)大程度上是讓學(xué)生記憶各種知識(信息)。把計算機(jī)作為一種工具,使用各種教學(xué)手段,開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生動手能力與分析能力,因此,在教學(xué)過程中,筆者嘗試向?qū)W生提供“資料庫”,讓學(xué)生到“資料庫”中去獲取有用的材料。相信只要學(xué)生有了學(xué)習(xí)的動力,就一定會對增加學(xué)習(xí)本課程的興趣,另一方面也使教師在課堂教學(xué)中能順利達(dá)到教學(xué)目的,從而提高課堂教學(xué)效率。在教學(xué)中我發(fā)現(xiàn),有些內(nèi)容講得越多學(xué)生越糊涂,講了一節(jié)課不如操作10分鐘。達(dá)到鞏固,熟練和提高的目的。教師也能在第一時間掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)動態(tài),更好地實(shí)施教學(xué)任務(wù)。通過這種方法,學(xué)生可以非常順利地接受新知識,而且也比較容易消化知識,教師的教學(xué)效果也能很理想。理論性較強(qiáng)。當(dāng)今世界科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn),知識更新也在速度逐步加快,特別是以計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為代表的信息技術(shù)更是日新月異。總之,只有不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛,才能有效地提高課堂效率。一、精心安排導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。1.演示式演示式的導(dǎo)入也就是通過課件的演示進(jìn)行導(dǎo)入課堂內(nèi)容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。比如在學(xué)習(xí)《認(rèn)識計算機(jī)》這節(jié)時,在導(dǎo)入中首先向?qū)W生提出問題:①計算機(jī)有哪些本領(lǐng)?②計算機(jī)的特點(diǎn)有哪些?③計算機(jī)是怎樣工作的?④我們?yōu)槭裁匆獙W(xué)習(xí)計算機(jī)?通過這些問題的提出,讓學(xué)生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內(nèi)容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內(nèi)容。從而引出學(xué)習(xí)圖表的目的與好處,明確學(xué)習(xí)目的。如在講解網(wǎng)頁修飾這節(jié)內(nèi)容時,可先展示一個已經(jīng)修飾好的網(wǎng)頁,并讓學(xué)生與其它班級制作的網(wǎng)頁相比較,從而提出任務(wù)一:給網(wǎng)頁添加背景、修改字體、字號、顏色。學(xué)生在完成整個任務(wù)的過程中,個個都帶著好奇和疑惑,積極主動地參與實(shí)踐,并充分發(fā)揮自己的想像力和創(chuàng)造力,把自己的網(wǎng)頁裝扮得五彩繽紛,個性十足。一般可采取的教學(xué)方法有“吸引教學(xué)”法、“實(shí)例操作”法和“任務(wù)驅(qū)動”法等。授課順序就是制作賀卡的過程,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。四、培養(yǎng)信息素養(yǎng),提高學(xué)生綜合能力。把計算機(jī)作為一種工具,使用各種教學(xué)手段,開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生動手能力與分析能力。五、采取多種手段,及時鞏固課堂知識。其中,導(dǎo)入和新授的時間應(yīng)該壓縮在15分鐘以內(nèi),用25~30分鐘左右的時間讓學(xué)生充分練習(xí)。教師也能在第一時間掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)動態(tài),更好地實(shí)施教學(xué)任務(wù)。通過這種方法,學(xué)生可以非常順利地接受新知識,而且也比較容易消化知識,教師的教學(xué)效果也能很理想。學(xué)生主體參與,在教學(xué)中不斷探索、研究,根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容選擇不同的教學(xué)模式和方法,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用到每一節(jié)課中,并不斷總結(jié)好的模式,精心設(shè)計教學(xué)過程。大膽放手,發(fā)揮學(xué)生創(chuàng)造力。一周45分鐘的信息技術(shù)課,常常學(xué)生在下次課回來上課時,經(jīng)過一周末的休息和一周其他主要課程的學(xué)習(xí),而把上次課程所學(xué)的內(nèi)容忘記了。一、課前要認(rèn)真?zhèn)湔n,做好課前準(zhǔn)備課前備課是每一門學(xué)科教學(xué)過程中必不可少的第一步,信息技術(shù)學(xué)科也是一樣,教師必須在課前進(jìn)行詳細(xì)、周密地備課,確立切合實(shí)際的教學(xué)目標(biāo),精心設(shè)計課堂教學(xué)任務(wù)。上課時要演示給學(xué)生看的一定要先在課前仔細(xì)推敲,弄好之后才能去上課。如果一直都是和學(xué)生說一些計算機(jī)的組成、運(yùn)行原理之類長篇大論的理論知識的話,再好的學(xué)生也會聽得不耐煩。游戲也就因此成了信息技術(shù)教師的一個勁敵,有些教師索性就把計算機(jī)上所有的游戲,甚至Windows自帶的游戲也刪掉了,可還是抓不住學(xué)生的心。要想改變這種狀況,教師首先要改變傳統(tǒng)教學(xué)中單一,枯燥的知識傳遞方法,精心設(shè)計教學(xué)內(nèi)容和手段,把信息技術(shù)知識有機(jī)地溶入學(xué)生喜聞樂見的任務(wù)中,使學(xué)生在愉快的體驗(yàn)中完成學(xué)習(xí)。這樣一來,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達(dá)到幫助理解和記憶的目的。電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性,趣味性,挑戰(zhàn)性,對孩子們
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