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自考多媒體技術(shù)復(fù)習(xí)資料-wenkub

2022-11-18 17:23:58 本頁面
 

【正文】 人為研究、構(gòu)造出來的一類媒體屬于 表示媒體 。 99. 在多媒體計算機(jī)中,控制多媒體設(shè)備,處理多媒體信息的計算機(jī)操作系統(tǒng)是 (多媒體操作系統(tǒng) ) 100. 分時操作系統(tǒng)能為多個終端用戶服務(wù),基本特征包括多路性、 獨占性 、及時性、交互性。 88. 在 Authorware 中實現(xiàn)模塊化的設(shè)計 ,將多個圖標(biāo)集成為一個模塊需要使用到組 圖標(biāo) , 應(yīng)該使用下面制作過程:需求分析、劃與設(shè)計、素材采集與加工、作品集成、發(fā)布與評價 90. 目前多媒體計算機(jī)中對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用 MPEG 91. 顏色的三要素包括(亮度、色調(diào)、飽和度)。 66.下列屬于流式文件的擴(kuò)展名是 SWF 67. 可以將模擬信號捕捉下來,以文件的形式存儲在計算機(jī)中的是( 視頻采集卡 ) 68. .WAV 和 .MP3 是音頻格式 69. 多媒體技術(shù)就是計算機(jī)綜合處理聲音 ,文本 , 圖像等信息的技術(shù) 70. 光盤盤片旋轉(zhuǎn)一周所需時間的一半為( 平均等待時間 ) 71. Flash 有兩種動畫 , 即逐幀動畫和補(bǔ)間動畫 ,而 補(bǔ)間動畫又分為運動動畫、形狀動畫 72. 某同學(xué)從網(wǎng)上下載了若干幅有關(guān)奧運會歷史的老照片 , 需要對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、裁切、色彩調(diào)校、濾鏡調(diào)整等加工 ,可選擇的工具是 Photoshop 74. Photoshop 畫布:就是在 Photoshop 的圖像窗口作畫的區(qū)域。092 1. DVD 采用多面多層的技術(shù),即每一面光盤可以存儲雙層信息,一張光盤最多可以有幾面的存儲空間( 四面 ) 2. 攝像機(jī) 屬于視頻、音頻輸入設(shè)備 3. DVD 的數(shù)據(jù)加密主要由什么來實現(xiàn)( CSS) 4.超文本是一種非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),它把文本可以分為不同基本信息快,即信息的基本單元是 節(jié)點 5. DVD 的防復(fù)制技術(shù)是通過影片內(nèi)的什么系統(tǒng)來影響錄像機(jī)錄像的( APS) 6.多媒體數(shù)據(jù)具有數(shù)據(jù)量大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大、輸入和輸出復(fù)雜的特點 7.音頻卡是按采樣量化位數(shù)分類的 8. AVI 屬于視頻文件格式 9. 目前 多媒體計算機(jī)中對動態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮常采用 ( MPEG)。 73. Authorware 是一種多媒體(編輯與創(chuàng)作工具) 。 92. 關(guān)于 ,背景層的位置不可隨便移動 93. JPEG 是(靜態(tài))圖像壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)。 100. Authorware媒體庫:是一組圖標(biāo)集合的外部文件,是獨立于用戶的作品,可以存儲包含內(nèi)容獨立的設(shè)計圖標(biāo)。 104. 當(dāng)動態(tài)圖像序列中的每一幀圖像為人工或計算機(jī)產(chǎn)生的圖形時,稱為 動畫 。 109. 普通的流媒體影像的壓縮比特率一般為( 220Kb/s) 110. 直接作用于人們的感覺器官,能使人直接產(chǎn)生感覺的一類媒體屬于 感覺媒體 。 112. 反映多媒體計算機(jī)中彩色畫面的分量是( RGB)。 114. GIF 文件格式可以在一個文件中存放多幅彩色圖形 /圖像,以幻燈片和動畫形式演示。 119. 按信息之間的關(guān)系非線性地存儲、組織、管理和瀏覽信息是哪種計算機(jī)技術(shù)( 超文本 ) 120. Authorware 中的組圖標(biāo)是一個程 序圖標(biāo)的集合,可以包含所有的設(shè)計圖標(biāo)。 124. 在多媒體中,人們通常將處理的聲音媒體分為波形聲音、語音和 ( 音樂 ) 125. Flash 中的幀類型有空白幀、普通幀、關(guān) 鍵幀、終止幀四種。 128. RSVP 預(yù)留一部分網(wǎng)絡(luò)資源能在一定程度為流媒體的傳輸提供( QoS ) 129. 流媒體的傳輸方式有單播、組播、點播、廣播四種。 137. 目前廣泛使用的觸摸技術(shù)是屬于( 多媒體技術(shù))。 142. Photoshop 的信息控制面板中的 X、 Y 用于顯示鼠標(biāo)指針?biāo)趫D像中位置的 橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo)。 146. GIF:圖形交換文件格式,最大不超過 64MB,顏色最多為 256色。 149. 靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)是 ( JPEG) . 150. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 是相互之間 存在著一種或多種關(guān)系的數(shù)據(jù)元素的集合。 153. Flash 的鋼筆工具類似與 Photoshop 中的路徑工具,用于精確繪制曲線。 157. 線程 : 是由進(jìn)程進(jìn)一步派生來的一組代碼(指令組)的執(zhí)行過程 。 : Photoshop 可以將整幅圖的每一個部分置于不同的圖層中, 疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。 系統(tǒng)變量:是預(yù)先定義好的一套變量,有固定的符號和特性,主要用于跟蹤信息。 11. 計算機(jī)人機(jī)界面目前已經(jīng)形成了以窗口、圖標(biāo)、 菜單 及指點設(shè)備為基礎(chǔ)的所謂 WIMP 用戶界面。 :將龐大的數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉(去除數(shù)據(jù)之間的相關(guān)性),保留相互獨立的分量。 2. 選擇排序:每一趟從待排序列中選取一個關(guān)鍵字最小的記錄,也即第一 趟從 n 個記錄中選取關(guān)鍵字最小的記錄,第二趟從剩下的 n1個記錄中選取關(guān)鍵字最小的記錄,直到整個序列的記錄選完。 :所選擇的顏色超出打印機(jī)所能識別的顏色范圍,不能被打印出來,單擊【溢色警告】按鈕,可將當(dāng)前所選擇顏色改成該按鈕下面小方塊 中的顏色。 24. 在流式傳輸?shù)膶崿F(xiàn)方案中一般采用 HTTP/TCP 來傳輸控制信息,而用 RTP/UDP 來傳輸實時聲音數(shù)據(jù) 。 28. Photoshop 濾鏡:濾鏡可以使圖像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全轉(zhuǎn)變圖像來創(chuàng)作或模擬各種特殊效果。在 RGB顏色模式下,可以使用所有濾鏡。 ( 4)很多濾鏡 使用時會占用大量內(nèi)存空間,在運行濾鏡前可先選擇【編輯】 |【清除】命令來釋放內(nèi)存,當(dāng)遇到復(fù)雜圖像制作時間過長時,可結(jié)束當(dāng)前操作。 30. 在計算機(jī)領(lǐng)域中,媒體有兩種含義即 存儲信息的實體 和表現(xiàn)信息的載體。 34. 光盤系統(tǒng)有關(guān)的技術(shù)指標(biāo)包括容量、 平均存取時間 、數(shù)據(jù)傳輸率、接口標(biāo)準(zhǔn)及格式規(guī)范。 38. 多媒體應(yīng)用軟件 是在多媒體創(chuàng)作平臺上設(shè)計開發(fā)的面向應(yīng)用領(lǐng)域的軟件系統(tǒng)。 41. BMP 圖形文件是 Windows 采用的圖形文件格式。 可以分為兩種,一種是系統(tǒng)提供的,直接可以調(diào)用的,叫內(nèi)置類;另一種是在使用前必須自己先創(chuàng)建的,叫自定義類 。 它是一個只存在于時間線窗口中的虛擬素材,可以同時包括一段時間范圍內(nèi)的幾條軌道上的多個素材信息。 :是數(shù)字音樂的一個國際標(biāo)準(zhǔn),命名為樂器數(shù)字接口,多媒體技術(shù)要求所有的聲卡均支持 MIDI標(biāo)準(zhǔn)。 。 49. RTSP:實時流 協(xié)議,定義了一對多應(yīng)用程序如何有效的通過 IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。 :把真實 樂器發(fā)出的聲音以數(shù)字波形的形式記錄下來,每種樂器對應(yīng)一種波形或多種波形,形成一個波形表,存儲于 ROM中,合成音樂是以查表方式獲取樂器波形。 。 ( 1)標(biāo)準(zhǔn)屏幕模式,默認(rèn)模式,正常顯示窗口的所有項目,適合多圖像工作。 在批處理系統(tǒng)中,一個作業(yè)可以長時間地占用 CPU 直到作業(yè)執(zhí)行完成; 在分時操作系統(tǒng)中,一個作業(yè)只能在一個時間片內(nèi)占用 CPU,時間一到系統(tǒng)將剝奪作業(yè)的 CPU 使用權(quán),把 CPU分配給其他的作業(yè)使用。 由于數(shù)據(jù)量小,故可以在多媒體應(yīng)用中與其他的波形聲音配合使用,形成伴樂效果,而兩個波形聲音一般是不能同時使用的。 當(dāng)服務(wù)器響應(yīng)客戶的視頻流后,從存儲系統(tǒng)讀入一部分視頻數(shù)據(jù)到對應(yīng)于這個 視頻流的特定緩存中,然后此緩存中的內(nèi)容送入網(wǎng)絡(luò)接口并發(fā)送到客戶。 1) 動畫輸出,通過執(zhí)行“導(dǎo)出影片”或“導(dǎo)出圖像”將動畫輸出為視頻或圖像格式。 ( 2)用于保存選區(qū)。 1) 事件聲音,必須完全下載后才能開始播放并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令,比較適合制作很短的聲響,如單擊按鈕; 流聲音,只需下載開始幾幀的音頻數(shù)據(jù)就可以開始播放,而且聲音的播放和時間 軸同步,比較適合于音樂、解說詞等的播放。 ( 1)以模擬電信號的形式記錄; ( 2)依靠模擬調(diào)幅的手段在空間傳播; ( 3)使用盒式磁帶錄像機(jī)將模擬視頻作為模擬信號存儲在磁帶上。 ( 1)棧初始化 InitStack(s):建立一個空棧 s。 10. 簡述開發(fā)一個多媒體產(chǎn)品要經(jīng)過幾個步驟。圖像顯得要逼真些,圖形則更抽象些,僅有點、線、面等元素。 圖形實際上是對圖像的抽象,在處理與存儲時均按圖形的特定格式進(jìn)行,但上了屏幕就與 圖像無異了。 13. 簡述 Flash中的聲音類型及其特點。在圖像中從起點拖到終點就可以繪制一個漸變,也可以在選定的區(qū)域內(nèi)繪制漸變色彩。 時間軸視圖是協(xié)調(diào)動畫時間流逝,在不同的層組織動畫的工具。 計算機(jī)格式的 AVI文件不能直接在電視上播出,需要 Premiere進(jìn)一步處理。 大面積的模糊或銳化圖像,可以先選擇需要模糊或銳化的圖像區(qū)域,再執(zhí)行菜單欄中的模糊或銳化命令。 事件聲音,必須完全下載后才能開始播放并且連續(xù)播放直到有明確的停止命令,比 較適合制作很短的聲響,如單擊按鈕; 流聲音,只需下載開始幾幀的音頻數(shù)據(jù)就可以開始播放,而且聲音的播放和時間軸同步,比較適合于音樂、解說詞等的播放。 ( 1)正常選擇:去掉舊的區(qū)域,重新選擇新的區(qū)域。 Photoshop 濾鏡的基本方法。 ( 1)掃描儀的光源發(fā)出均勻光線照到圖像表面; ( 2)經(jīng)過數(shù)模轉(zhuǎn)換,通過電荷耦合器件把當(dāng)前“掃描線”的圖
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