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正文內(nèi)容

基于flash的阿衰漫畫動漫設計制作-wenkub

2023-07-08 17:21:16 本頁面
 

【正文】 nction。本論文通過對Flash的介紹和認識以及相關Flash的運用,制作出一副小的動畫來互相學習和幫助。它有著操作簡單、功能強大、簡單易學等多種優(yōu)點。同時它還是一個非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,它以流式控制技術和矢量技術為核心,制作的動畫具有短小精悍的特點,所以被廣泛應用于網(wǎng)頁動畫的設計中;矢量動畫不同于gif和jpg,F(xiàn)lash制作出來的矢量動畫無論是放大還是縮小都是清晰可見的;且文件較小,便于網(wǎng)絡傳輸。關鍵詞:Flash動畫;流行;功能;運用;動畫AbstractFlash is one kind of animation creation and the application procedure development in a body creation software, is one of present more popular animation manufacture has the operation simply, the function formidable, simple easy to study and so on many kinds of it is an extremely outstanding vector animation manufacture software, it take flows the type control technology and the vector technology as the core, the manufacture animation has the terse and forceful characteristic, therefore is widely applied in the homepage animation design。 use。本論文作品中使用的是Adobe Flash CS3 ;Adobe Flash CS3是Adobe公司從Macromedia公司收購的一款動畫制作軟件,它同Dreamweaver、Fireworks統(tǒng)稱為“網(wǎng)絡三劍客”。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。許多創(chuàng)建工作都開始于像矩形和橢圓這樣的簡單形狀,因此能夠熟練地繪制它們、修改它們的外觀以及應用填充和筆觸是很重要的。只有基本功扎實,才能在以后的學習和創(chuàng)作道路上一帆風順;使用FlashProfessional8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位;在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。、補間動畫補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式;用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計;在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別?;靖拍睿涸谝粋€關鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補間動畫”。如圖4所示:圖 4在Flash中將JPG、PNG等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫。遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象顯現(xiàn)出來,被遮罩層可使用按扭、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線條等。、Flash軟件的特性Flash被大量應用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的矢量動畫設計。Flash可以把工作成果輸出為exe 格式的文件,在沒有安裝Flash播放器的電腦上隨意瀏覽?!耙晥D”區(qū)域包含應用程序窗口內(nèi)進行縮放和移動的工具。由于其獨特的時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitp的對象和流程控制,使得在靈活的界面設計和動畫設計中成為可能,但一直還未能形成一套在Flash中的界面設計理論。同JAVA一樣,它的可移植性也很強,特別是在小型網(wǎng)絡和小型設備中。未來的Flash產(chǎn)品將成為人們喜愛的“快餐食品”和“各種風格獨特的小巧作品”。關鍵幀在Flash中,起著定義動畫改變屬性的作用,既在兩個關鍵幀之間才可以設置補間動畫,或填充前一相關幀內(nèi)容。一個動畫故事往往由若干個場景構成。而實例是元件在舞臺上的一次具體使用,這種重復使用基本不會增加文件的大小。右面的白色三角滑塊控制圖像的深色部分,左面的黑色三角滑塊控制圖像的淺色部分,中間灰色三角滑塊則控制圖像的中間色。中間的灰色三角滑塊,它控制著Gamma值,而Gamma值又衡量圖像中間調(diào)的對比度。利用“調(diào)節(jié)點”控制對角線的中間部分(用鼠標在曲線上單擊,就可以增加節(jié)點)。Flash動畫最初是用Future Wave公司開發(fā)的Flash軟件來制作的,該公司被Macromedia收購后得以大力發(fā)展,而Macromedia開發(fā)的Flash軟件成為制作Flash動畫的主要工具之。(2)幀的分類與編輯FLASH中最小的時間單位是幀。C、過渡幀:包括形狀過渡幀和運動過渡幀。A、普通層:就是我們通常制作動畫、安排元素所使用的圖層,和PS中的層是類似的概念和功能。符號是構建FLASH的磚瓦,是我們創(chuàng)作的基礎。當將一個符號從庫面板當中拖到當前的舞臺上時,這個符號就成了一個實例,這個時候我們就可以對實例進行一系列的操作了。符號可以分為:影版剪輯(Movie Clip 簡稱MC)、按鈕(Button)、圖形(Graphic)。關于Flash動畫中的幾個名詞:矢量圖形(Vector Graphics) 使用向量數(shù)據(jù)(或數(shù)學方程式)來記錄圖像的一種格式。 組(Group) 就是將不同的幾個元素或者物體組成一個新的物體或符號。時間軸(Timeline) 定義某段時間內(nèi)影片播放的幀數(shù)以及長度。一般層是顯示圖形,路徑層是用于顯示符號移動的路徑,制作完后路徑將被隱藏起來。、Flash動畫制作中技巧 時間與幀數(shù)對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。動畫的間格距離表現(xiàn)物體的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運動幀數(shù)逐漸減少,從運動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。、Flash動畫制作步驟確定動畫劇本及分鏡頭腳本;設計動畫人物形象;繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;進行繪制;導入到flash進行制作;插入音樂、動畫形象每一個動畫都會有自己動畫形象,可能是人,也可能是動物。比如我們小時候都會看的動畫片《藍貓?zhí)詺馊枴?,無論是里面憨厚實在的“貓大哥”,還是聰明伶俐的“淘氣”,都讓人記憶猶新,喜愛非常。音樂對于一部動畫的重要性也絕非三言兩語能夠說明。在表現(xiàn)形式上動畫音樂要與動畫的題材、內(nèi)容、風格樣式、人物性格、畫面的節(jié)奏、音響等條件相結合.使動畫音樂的聽覺形象和畫面的視覺形象完美融合,體現(xiàn)動畫的總體構思,大大豐富動畫影片的表現(xiàn)力和感染力。觀眾在炫目的視覺和聽覺中,產(chǎn)生了如臨其境的藝術后果。然后分別制作片頭、片中、片尾動畫的制作。、動畫與視頻的區(qū)別同樣作為多媒體技術中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產(chǎn)生的。、Flash制作的動畫的優(yōu)點(1)操作簡單,硬件要求低。Flash集眾多功能為一體,繪畫、動畫編輯、特效處理、音效處理等都可以在這個軟件中操作完成;flash動畫制作成本非常低,使用flash制作的動畫能夠大大的減少人力、物力資源的消耗。(3)flash動畫具有交互性優(yōu)勢,更好地滿足觀眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運作過程和結果。在電腦中繪畫不必用鉛筆在紙上繪畫,他很難控制筆觸的準確運行。盡可能地達到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾、動畫簡介本則動畫講的是阿衰:老師戴著話筒為學生講課老師的講課聲音提高了,阿衰就說老師的聲音太大了簡直是震耳欲聾,老師就說之所以聲音大是因為校長為每個教室都安裝了一臺擴音器,老師講課時就不用聲嘶力竭了,后來手機鈴聲響了,老師就問是誰的手機為了半天,學生說是老師您的手機在響,老師就害羞了,出去接電話的時候老師沒有把話筒摘掉,通話的內(nèi)容都讓學生聽見了,老師還全然不知,等掛完電話回到教室,學生就取笑老師,老師這時才察覺到接電話的時候沒有摘掉話筒,老師是又生氣又害羞,最后阿衰跑出教室說:“快打120金老師神經(jīng)了”。又要考慮到整體的色彩搭配。諸如墻紙,山巒等背景元素則可以被復
點擊復制文檔內(nèi)容
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