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小學三年級上冊信息技術教學計劃和教案-wenkub

2022-11-03 12:50:33 本頁面
 

【正文】 版權所有 教學進度表 周 次 時 間 內 容 課時 第 1周 — 安全教育 1 課時 第 2周 — 第 1課 與新朋友見面 1 課時 第 3周 — 第 2課 可愛的鼠標 1 課時 第 4周 — 第 3課 鼠標陪我玩一玩 1 課時 第 5周 — 拓展介紹 “ 電腦 ” 發(fā)展史 1 課時 第 6周 — 國慶假 期 第 7周 — 第 4課 計算機幫你忙 1 課時 第 8周 — 第 5課 小伙伴的作品 1 課時 第 9周 — 第 6課 小樹苗快快長 1 課時 第 10 周 — 第 7課 整齊的教學樓 1 課時 第 11 周 — 第 8課 五彩的窗子 1 課時 第 12 周 — 第 9課 花香滿園 1 課時 第 13 周 — 第 10課 我能畫得更好 1 課時 第 14 周 — 第 11課 美麗的校園 1 課時 第 15 周 — 第 12課 神奇的魔術棒 1 課時 第 16 周 — 第 13課 動物聯(lián)誼會 1 課時 第 17 周 — 第 14課 參觀網上動物園 1 課時 第 18 周 — 第 15課 賀新年 1 課時 第 19 周 — 期末任務 1 課時 第 20 周 — 期末任務 1 課時 版權所有 常規(guī)安全教育 教學目標 : 讓學生了解機房的使用規(guī)則; 讓學生培養(yǎng)良好的上機習慣; 用電安全教育。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。第三個單元是在學習完 “ 畫圖 ” 軟件后,教材又安排了兩課 “ 金山畫王 ” ,讓學生進一步學習用電腦畫畫 。本冊共15 課,其中心內容是在金山畫王的基礎上,讓學生來體會在計算機中畫畫的樂趣,提高學生學習的積極性,并潛移默化的讓學生熟悉鼠標和鍵盤的操作,從而達到教學目標。 4.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責 任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。 小學階段的教學目標主要有: 1.了解計算機的外部組成,熟悉鼠標和鍵盤的操作。 5.知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好 的計算機使用習慣和責任意識。本冊從內容上來分可分為三單元。在 “ 金山畫王 ” 教學單元中,教材首先讓學生學習不同效果的畫筆,熟悉 “ 金山畫王 ” 的界面,然后安排第二課,讓學生利用貼圖進行創(chuàng)作。所以,老師要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。 教學重點: 用電安全教育;機房的使用規(guī)則;良好的上 機習慣; 教學難點 : 良好的上機習慣; 教學過程 : 一、安排學生在機房的座位。怎樣才能養(yǎng)成良好的學習習慣呢?為了養(yǎng)成學習計算機的好習慣。 4 愛護計算機,不損壞設備。 版權所有 第 1 課 與新朋友見面 一、教學目標: 初步了解電腦在生活中的運用; 初步掌握電腦各外觀部件的名稱; 基本掌握電腦的開機、關機操作; 熟悉電腦桌面; 二、教學重點:掌握電腦的開關機工作; 三、教學難點 :電腦的關機操作; 四、教學過程 : 一、了解電腦在生活中的用途: 教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么? 1.學生自由發(fā)言; 注:可行的話教師可在電腦上演示操作; 2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途; 3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。 3.考一考; 你們現在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎? 他們和電腦一起又能幫我們做什么呢? 1.學生自由討論。 三、初試電腦 教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多) 1. 學生依據電視機的開關猜測。 注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。 注:應講清電腦開機中有個啟動畫面 并需有一定的時間,需耐心等待。 教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學生回答。 6. 關機: 教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢? (1) 學生指出應關閉電腦。 在相互監(jiān)督下進行關機。 技能目標: 學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。 二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動 三、教學難點:鼠標的雙擊操作 四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。 二、 認識鼠標 1.那么大家對鼠標了解 嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎? 學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。 2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意 P6 上電腦精靈的提示喲。 4.讓學生進行 P7 的試一試練習。 ,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。 教學過程: 版權所有 一、知識遷移引入。 二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。 ? 師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧! (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。 學習單擊鼠標。 ,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。 用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。 先單擊 笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割版權所有 好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。 ,看誰花的時間最少。將來長大了,我們要用電腦來發(fā) 明創(chuàng)造。 各個按鈕的作用。 出示: 請大家?guī)兔︱炈阋幌逻@些算式的結果: 25696985=1794 4465 125448858247。特別是退格鍵、回車鍵刪除鍵等常用鍵。 :關于速度方面 :提高速度 ,是否速度上有提高 : 569+56*96= 總結計算器的優(yōu)勢和不足 ,另一個同學找出其中的規(guī)律。 :通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學生繪畫興趣。檢查因特網連接情況。讓學生自己嘗試打開和關閉。 三、參觀的地址 教師補充介紹地址欄的作用,向學生出示本課要用的地址。 ( 1)指定參觀一到二幅畫,要求在遇到問題時同桌商量解決。 五、評價小結: 通過這節(jié)課的學習,你學到了什么?有什么感受? 第 6 課 小樹苗快快長 一、教學過程:(教師活動) 一、新課引入: 上節(jié)課我們上網欣賞了其他小伙伴的畫,請同學們告訴老師:如果小伙伴的畫有一部分看不到,該怎么辦?(出示演示文稿。 任務三:用好工具 噴槍有大小不同的筆頭,還能選不同的顏色:先看看選擇刷子或鉛筆后工具箱底部的情況,然后用合適懂得筆頭畫出太陽、小樹,并噴上顏色。 三、課堂練習: 同學們,你們想不想也動動手,畫一幅漂亮的風景畫呢? 那就開始吧 ! 四、總結: 兩個同學互相說說自己都學會哪幾個工具的使用? 五、作業(yè): 同學們要想設計更多的風景畫,可以回家自己試著畫一畫。 學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。 五、教學過程 一、引 入 師生問好,結合雙語教學。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。 文稿出示:( 1)按住 shift 鍵,畫線更筆直; 版權所有 畫窗子 畫完了教學樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你 們看用到哪些工具好呢? 學生探索,演示 “ 橢圓 ” 、 “ 矩形 ” 、 “ 圓角矩形 ” 三個工具使用方法。這時教師可將 “ 撤銷 ” 這個小技巧教給學生。四、保存文件 保存自己的畫 教師可用 “ 同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜 ” 等激發(fā)學生學習保存文件的熱情。 五、練習 課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么? )。 培養(yǎng)學生認真仔細的計算機操作習慣。并將一幅上一堂課學生完成的典型畫例和作業(yè)中的圖傳送至學生的默認文件夾中。 2.打開圖畫 “ 今天我們先來幫助 ( 學生名 )來美化他原來畫的畫 ” 出示畫的文件名。并在演 示時讓學生觀察鼠標的變化。 5.保存 “ 當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
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