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正文內(nèi)容

java技術(shù)在游戲開發(fā)的應(yīng)用本科畢業(yè)論文-wenkub

2022-09-07 17:54:01 本頁面
 

【正文】 ns, intelligent equipment, diversification, provides a revolutionary solution, and because of its Write Once, run anywhere nature of Java to increase the efficiency of development. With the increasing popularity of mobile phones, Java function in the realization of mobile devices, Java applications mobile valueadded services generated by the gradual manifestation of its influence, to enrich the content of people39。它定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上,對(duì)設(shè)備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案,并因其“ Write Once, run anywhere”的 Java 特性而提高開發(fā)的效率。 本學(xué)位論文屬于 保密 □ ,在 _____年解密后適用本授權(quán)書。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。本人完全意識(shí)到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。 不保密 □。 隨著手機(jī)的日益普及、 Java 功能在移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)現(xiàn), Java 應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對(duì)豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。s lives, providing easier access to information. This article describes a simple Java technology in the game development application, and to select examples of the various games on the technology on. The main article on the widely used in game development technology of click: APPLET, Java IO stream, multithreaded, event handling, graphics, GUI design, etc. Key words: Java J2ME Game Development 3 1 緒論 J2ME(Java 2 Micro Editio)是近年來隨著各種不同設(shè)備,尤其是移動(dòng)通信設(shè)備的飛速發(fā)展而誕生的一項(xiàng)新的開發(fā)技術(shù)。 Java 游戲成為 IT產(chǎn)業(yè)中增長最快的部分之一 .縱觀 IT 產(chǎn)業(yè)的歷史,計(jì)算機(jī)游戲已經(jīng)成為技術(shù)創(chuàng)新背后的動(dòng)者 , 渴望更加強(qiáng)大的硬件計(jì)算能力 , 渴望不受不同的軟件的限制 。甚至在當(dāng)今困難的經(jīng)濟(jì)時(shí)代,游戲仍保持快速增 長,他仍然是盈利行業(yè)的組成部分 。近 30%的開發(fā)者用 Java 從事 C/S 應(yīng)用或系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用的開發(fā)。基于 Java 的游戲開發(fā)技術(shù)很多, 不管是個(gè)人計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、還是移動(dòng)設(shè)備,都可以看到 Java 游戲的存在。 5 2 相關(guān)的理論、技術(shù)基礎(chǔ) Java 簡介 Java 是 Sun 公司推出的一種編程語言。 Java 非常適合于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)和 Inter 環(huán)境,現(xiàn)在已成為 Inter 中最受歡迎、最有影響的編程語言之一。 Java 的特點(diǎn) Java 是一種跨平臺(tái),適合于分布式計(jì)算環(huán)境的面向?qū)ο缶幊陶Z言。對(duì)象之間通過消息相互作用。所有面向?qū)ο缶幊陶Z言都支持三個(gè)概念:封裝、多態(tài)性和繼承,Java 也不例外。 6 Java 語言的封裝性較強(qiáng),因?yàn)?Java 無全程變量,無主函數(shù),在 Java 中絕大部分成員是對(duì)象,只有簡單的數(shù)字類型、字符類型和布爾類型除外。不管存儲(chǔ)的是何種數(shù)據(jù),堆棧的算法實(shí)現(xiàn)是一樣的。事實(shí)上,我們遇到的很多實(shí)體都有繼承的含義。與另外一些面向?qū)ο? 編程語言不同, Java 只支持單一繼承。 Java 主要靠 Java 虛擬機(jī)( JVM)在目標(biāo)碼級(jí)實(shí)現(xiàn)平臺(tái)無關(guān)性。另外, Java 芯片的出 現(xiàn)也會(huì)使 Java 更容易嵌入到家用電器中。 7 另外, Java 采用的是基于 IEEE 標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)類型。其次 Java 的平臺(tái)無關(guān)性正好迎合了 網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī) 思想。 Java雖然源于 C++,但它消除了許多 C++不可靠因素,可以防止許多編程錯(cuò)誤。Java 通過自己的安全機(jī)制防止了病毒程序的產(chǎn)生和下載程序?qū)Ρ镜叵到y(tǒng)的威脅破壞。 多線程 線程是操作系統(tǒng)的一種新概念,它又被稱作輕量進(jìn)程,是比傳統(tǒng)進(jìn)程更小的 8 可并發(fā)執(zhí)行的單位。若干個(gè)系統(tǒng)線程運(yùn)行負(fù)責(zé)必要的無用單元回收,系統(tǒng)維護(hù)等系統(tǒng)級(jí)操作;另一方面, Java語言內(nèi)置多線程控制,可以大大簡化多線程應(yīng)用程序開發(fā)。利用 Java 的多線程編程接口,開發(fā)人員可以方便得寫出支持多線程的應(yīng)用程序,提高程序執(zhí)行效率。 Graphics 是畫圖的關(guān)鍵,它可以支持兩種繪圖:一種是基本的繪圖,如:畫線、矩形、圓等;另一種是畫圖象,主要用于動(dòng)畫制作。得到了 Graphics 類的對(duì)象,就可使用各種繪圖方法。 Font font。 ()。 } for(int i=1。 if(filled) { (0,0,startAngle,endAngle)。 (0,)。 int sx=10。 } public void redraw(boolean filled,int start,int end){ //重畫方法 =filled。所以說,游戲開發(fā)中的交互與其他技術(shù)有著相同的地位,是一個(gè)游戲必備的核心。 2) 動(dòng)作類事件 ActionEvent、 TextEvent、 AdjustmentEvent、 ItemEvent 共四類。 事件委托授權(quán)處理模型 以上版本實(shí)現(xiàn)了事件委托授權(quán)處理模型的機(jī)制。 4) 事件處理的包: 包 ,它提供 AWT事件所需的類和接口 ActionEvent 類對(duì)應(yīng) ActionListener 接口; MouseEvent 類對(duì)應(yīng) MouseMotionListener 接口和 MouseListener 接口; 13 WindonEvent 類對(duì)應(yīng) WindonListener 接口 即發(fā)生了 XXXEvent 類型的事件,那么處理該事件的接口為 XXXListener);它們的父類為 EventObject 類。 8)事件編程步驟: ① 實(shí)現(xiàn)某一事件的監(jiān)聽器接口(定義事件處理類并實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽器接口)。 JDK中提供事件適配器方式來實(shí)現(xiàn)事件編程。 //通過構(gòu)造體傳入窗體對(duì)象, //作用在于讓偵聽器對(duì)象明白事件源處于 //哪個(gè)窗體容器中 public ButtonEventHandler(EventDemo form) { = form。它支持圖形用戶界面編程的功能包括: 用戶界面組件;事件處理模型;圖形和圖像工具,包括形狀、顏色和字體類;布局管理器,可以進(jìn)行靈活的窗口布局而與特定窗口的尺寸和屏幕分辨率無關(guān);數(shù)據(jù)傳送類,可以通過本地平臺(tái)的剪貼板來進(jìn)行剪切和粘貼。 隨著發(fā)展的需要, Swing 出現(xiàn)了, Swing 組件幾乎 都是輕量組件,與重量組件相比,沒有本地的對(duì)等組件,不像重量組件要在它們自己的本地不透明窗體中繪制,輕量組件在它們的重量組件的窗口中繪制。 Swing 采用了 一種 MVC 的設(shè)計(jì)范式,即 ” 模型 視圖 控制 ”( ModelViewController),其中模型用來保存內(nèi)容,視圖用來顯示內(nèi)容,控制器用來控制用戶輸入。 import .*。 private GridLayout myLayout。 ()。 for(int i=0。 (myButton[i])。 show()。當(dāng)然一個(gè)程序可以是多線程的,多線程的各 個(gè)線程看上去像是并行地獨(dú)自完成各自的工作,就像一臺(tái)一臺(tái)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行著多個(gè)處理機(jī)一樣。比如,有五個(gè)線程 thread1, thread2, thread3, thread4, thread5,所耗的 CPU 時(shí)間分別為 4, 5, 1, 2, 7。 在使用 Java 創(chuàng)建線程的時(shí)候,你可 以生成一個(gè) Thread 類或者他的子類對(duì)象,并給這個(gè)對(duì)象發(fā)送 start()消息(程序可以向任何一個(gè)派生自 Runnable 接口的類對(duì)象發(fā)送 start() 消息的),這樣一來程序會(huì)一直執(zhí)行,直到 run返回為止,此時(shí)該線程就死掉了。 2) 每個(gè)線程執(zhí)行其代碼的方式都是一次順序執(zhí)行的。 各線程之間是相互獨(dú)立的,那么本地變量對(duì)一個(gè)線程而言就是完全獨(dú)立,私有的。 //指定目前圖像為第一張圖像 Animation = new Image[8]。i++) //注意此循環(huán)中的程序代碼 { Animation[i] = getImage(getDocumentBase(),” Images/Freedom” + (i+1) + “ .gif” )。 //等待所有圖像下載 } 19 catch(InterruptedException E) //若捕捉到例外 { try //建立錯(cuò)誤頁面的 URL { ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + “ ” )。 } public void stop() //stop()函數(shù) { newThread = null。 //暫停程序執(zhí)行 125 毫秒 } { ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + “ ” )。 //指定圖像為下一張圖像 } } 21 Java 2D 技術(shù)的應(yīng)用 Java 2D API 是 JFC ( Java Fundation Classes)的一員,加強(qiáng)了傳統(tǒng) AWT( Abstract Windowing Toolkit )的描繪功能。當(dāng)然, 2D API 還有許多增強(qiáng) AWT能力的部分,像是處理影像檔案可以有不同的濾鏡( filter)效果、對(duì)於任意的幾何圖形亦能做碰撞偵測( hit detection)、圖形重疊混色計(jì)算( posite)等功能。如同前版本的 JDK所使用的繪圖模式一樣,當(dāng)有物件 要被描繪時(shí), paint 或是 update method 會(huì)自動(dòng)根據(jù)適當(dāng)?shù)?Graphics Context 來做繪圖的工作。它可以由許多不同種類的 subpath 構(gòu)成,像是 lines 和 qu
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