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java技術(shù)在游戲開發(fā)的應(yīng)用本科畢業(yè)論文(存儲版)

2024-10-06 17:54上一頁面

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【正文】 發(fā)點(diǎn)。 相信 隨著移動電子設(shè)備的迅速發(fā)展,以及 Java 技術(shù)的快速更新,在未來的時間了, Java 技術(shù)會多的應(yīng)用到游戲與其他開發(fā)中。但不同的時代、不同的人對這種 “ 復(fù)雜工作 ” 的理解是不同的。 } catch (IOException e) { (())。 Socket skt = new Socket(host, port)。但是以 Datagram 的方式傳送數(shù)據(jù)時,只是把數(shù)據(jù)的目的地記錄在數(shù)據(jù)包中,然后就直接放在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行傳輸,系統(tǒng)不保證數(shù)據(jù)一定能夠安全送到,也不能確定什么時候可以送到。 Java 中有關(guān)網(wǎng)絡(luò)方面的功能都定義在 程序包中。 Kernel kernel = new Kernel(3,3,elements)。 int w = (this)。透過以上所提之濾鏡,可以做到 geometrically transform、 blur、 sharpen、enhance contrast、 threshold 和 color correct images 等效果。 Java 2D API 支援三種影像模式。它可以由許多不同種類的 subpath 構(gòu)成,像是 lines 和 quadratic curves 等。當(dāng)然, 2D API 還有許多增強(qiáng) AWT能力的部分,像是處理影像檔案可以有不同的濾鏡( filter)效果、對於任意的幾何圖形亦能做碰撞偵測( hit detection)、圖形重疊混色計算( posite)等功能。 //暫停程序執(zhí)行 125 毫秒 } { ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + “ ” )。 //等待所有圖像下載 } 19 catch(InterruptedException E) //若捕捉到例外 { try //建立錯誤頁面的 URL { ErrorHTML = new URL(getCodeBase().toString() + “ ” )。 //指定目前圖像為第一張圖像 Animation = new Image[8]。 2) 每個線程執(zhí)行其代碼的方式都是一次順序執(zhí)行的。比如,有五個線程 thread1, thread2, thread3, thread4, thread5,所耗的 CPU 時間分別為 4, 5, 1, 2, 7。 show()。 for(int i=0。 private GridLayout myLayout。 Swing 采用了 一種 MVC 的設(shè)計范式,即 ” 模型 視圖 控制 ”( ModelViewController),其中模型用來保存內(nèi)容,視圖用來顯示內(nèi)容,控制器用來控制用戶輸入。它支持圖形用戶界面編程的功能包括: 用戶界面組件;事件處理模型;圖形和圖像工具,包括形狀、顏色和字體類;布局管理器,可以進(jìn)行靈活的窗口布局而與特定窗口的尺寸和屏幕分辨率無關(guān);數(shù)據(jù)傳送類,可以通過本地平臺的剪貼板來進(jìn)行剪切和粘貼。 JDK中提供事件適配器方式來實(shí)現(xiàn)事件編程。 4) 事件處理的包: 包 ,它提供 AWT事件所需的類和接口 ActionEvent 類對應(yīng) ActionListener 接口; MouseEvent 類對應(yīng) MouseMotionListener 接口和 MouseListener 接口; 13 WindonEvent 類對應(yīng) WindonListener 接口 即發(fā)生了 XXXEvent 類型的事件,那么處理該事件的接口為 XXXListener);它們的父類為 EventObject 類。 2) 動作類事件 ActionEvent、 TextEvent、 AdjustmentEvent、 ItemEvent 共四類。 } public void redraw(boolean filled,int start,int end){ //重畫方法 =filled。 (0,)。 } for(int i=1。 Font font。 Graphics 是畫圖的關(guān)鍵,它可以支持兩種繪圖:一種是基本的繪圖,如:畫線、矩形、圓等;另一種是畫圖象,主要用于動畫制作。若干個系統(tǒng)線程運(yùn)行負(fù)責(zé)必要的無用單元回收,系統(tǒng)維護(hù)等系統(tǒng)級操作;另一方面, Java語言內(nèi)置多線程控制,可以大大簡化多線程應(yīng)用程序開發(fā)。Java 通過自己的安全機(jī)制防止了病毒程序的產(chǎn)生和下載程序?qū)Ρ镜叵到y(tǒng)的威脅破壞。其次 Java 的平臺無關(guān)性正好迎合了 網(wǎng)絡(luò)計算機(jī) 思想。另外, Java 芯片的出 現(xiàn)也會使 Java 更容易嵌入到家用電器中。與另外一些面向?qū)ο? 編程語言不同, Java 只支持單一繼承。不管存儲的是何種數(shù)據(jù),堆棧的算法實(shí)現(xiàn)是一樣的。所有面向?qū)ο缶幊陶Z言都支持三個概念:封裝、多態(tài)性和繼承,Java 也不例外。 Java 的特點(diǎn) Java 是一種跨平臺,適合于分布式計算環(huán)境的面向?qū)ο缶幊陶Z言。 5 2 相關(guān)的理論、技術(shù)基礎(chǔ) Java 簡介 Java 是 Sun 公司推出的一種編程語言。近 30%的開發(fā)者用 Java 從事 C/S 應(yīng)用或系統(tǒng)級應(yīng)用的開發(fā)。 Java 游戲成為 IT產(chǎn)業(yè)中增長最快的部分之一 .縱觀 IT 產(chǎn)業(yè)的歷史,計算機(jī)游戲已經(jīng)成為技術(shù)創(chuàng)新背后的動者 , 渴望更加強(qiáng)大的硬件計算能力 , 渴望不受不同的軟件的限制 。 隨著手機(jī)的日益普及、 Java 功能在移動設(shè)備上的實(shí)現(xiàn), Java 應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。 本學(xué)位論文屬于 保密 □ ,在 _____年解密后適用本授權(quán)書。 關(guān) 鍵 詞 : Java J2ME 游戲 2 Abstract: J2ME is a mobile new technology, which birth with the rapid development munications equipment. Its position in consumer electronics applications, intelligent equipment, diversification, provides a revolutionary solution, and because of its Write Once, run anywhere nature of Java to increase the efficiency of development. With the increasing popularity of mobile phones, Java function in the realization of mobile devices, Java applications mobile valueadded services generated by the gradual manifestation of its influence, to enrich the content of people39。計算機(jī)游戲和金錢,從而提高了我們的工作水平,我們因此花費(fèi)更多的時間和金錢在游戲上,來改善生活的整體質(zhì)量。 Java 技術(shù)面龐大復(fù)雜,應(yīng)用廣泛,深入各種領(lǐng)域。用 Java 語言編寫的程序叫做 “Applet” (小應(yīng)用程序),用編譯器將它編譯成類文件后 ,將它存在 WWW 頁面中,并在 HTML 檔上作好相應(yīng)標(biāo)記,用戶端只要裝上 Java 的客戶軟件就可以在網(wǎng)上直接運(yùn)行 “Applet” ?,F(xiàn)實(shí)世界中任何實(shí)體都可以看作是對象??梢哉f,對象是支持封裝的手段,是封裝的基本單位。 繼承是指一個對象直接使用另一對象的屬性和方法。 C 和 C++具有一定程度的源代碼級平臺無關(guān),表明用 C或 C++寫的應(yīng)用程序不用修改只需重新編譯就可以在不同平臺上運(yùn)行。任何一臺機(jī)器只要配備了 Java 解釋器,就可以運(yùn)行這個程序,而不管這種字節(jié)碼是在何種平臺上生成的(過程如圖 1所示)。 可靠性和安全性 Java 最初 設(shè)計目的是應(yīng)用于電子類消費(fèi)產(chǎn)品,因此要求較高的可靠性。上述幾種機(jī)制結(jié)合起來,使得 Java 成為安全的編 程語言。這些原語負(fù)責(zé)對線程實(shí)行并發(fā)控 制。我們還可以通過 getGraphics()方法得到一個 Graphics 類的對象,這個對象和 update()方法和 paint()方法中所傳遞的對象一 樣,都是該成員所對應(yīng)的 Graphics 類的對象。 int vlines=。 } ()。 11 (,0,0,)。} 12 游戲開發(fā)中的交互 一個優(yōu)秀的游戲必定是與玩家不斷的溝通,給予玩家充分的操作時間,而游戲又必須快速地,正確的對玩家的動作作出反映,否則這樣的游戲,不能稱為一個 好 游戲。 : 用戶編程定義每個特定事件發(fā)生時程序應(yīng)做出何種響應(yīng),并且這些響應(yīng)代碼會在對 應(yīng)的事件發(fā)生時由系統(tǒng)自動調(diào)用。 7)事件注冊函數(shù): 函數(shù)名由 “add + 事件類型對應(yīng)的監(jiān)聽器接口名稱 ” 組成;函數(shù)參數(shù)為監(jiān)聽器對象(實(shí)現(xiàn)事件響應(yīng)的類的對象,如容器組件自身響應(yīng)該事件,則監(jiān)聽器對象應(yīng)用 this 代表)。 14 實(shí)例 3[4]: 事件觸發(fā)實(shí)例: //偵聽器對象 ButtonEventHandler(用來偵聽按鈕的點(diǎn)擊操作) class ButtonEventHandler implements ActionListener { //窗體對象 private EventDemo form = null。 AWT 設(shè)計的初衷是支持開發(fā)小應(yīng)用程序的簡單用戶界面 。 import .*。 ( 500,500 )。 myButton[i].SetPostion(i)。對早期的計算機(jī)(如 DOS)而言,線程既是進(jìn)程,進(jìn)程既是進(jìn)程,因?yàn)?它 是單線程的。 Java 實(shí)現(xiàn)多線程的 過程 與其他語言不一樣的是,線程的觀念在 Java 是語言中是重要的,根深蒂固的,因?yàn)樵?Java 語言中的線程系統(tǒng)是 Java 語言自建的, Java 中有專門的支持多線程的 API 庫 。 4) 線程是共享地址空間的,如果控制不當(dāng),這里很有可能出現(xiàn)死鎖。i8。 ()。 //指定目前圖像為第一張圖像 else currentImage = currentImage + 1。其中 Graphics2D繼承自 ,是描繪 2D圖形的物件( object)。此外,還有一種特別的圖形類別: Area,它支援 Constructive Area G
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