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java技術(shù)在游戲開發(fā)的應(yīng)用本科畢業(yè)論文(專業(yè)版)

2024-10-22 17:54上一頁面

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【正文】 由于本人水平有限,各種技術(shù)只是淺嘗輒止,并未深入研究。從那以后 ,研究者們發(fā)展了眾多理論和原理 ,人工智能的概念也隨之?dāng)U展。 int port = 80。 (bimg,biop,0,0)。并可 讓 User 設(shè)定 print 的屬性,如雙面列印等。如圖二所示, Areas 支援聯(lián)集( union)、交集( intersection)、差集( subtraction )、 Exclusive OR ( XOR)等布林運(yùn)算。在 中已經(jīng)支援 Java 2D的使用。 (Animation[i],0)。 在 Java 語言中,線程 的 特點(diǎn): 1) 在一個(gè)程序中而言,主線程的執(zhí)行位置就是 main。 myButton[i].addActionListener( this )。 import .*。 } //委托方法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { //該方法將會(huì)把事件的處理權(quán)交給窗體容器類的 //btnPress_Click 方法處理。 1) 事件源:產(chǎn)出事件的組件。 int sy=。 for(int i=1。必須注意地是, Java 的多線程支持在一定程度上受運(yùn)行時(shí)支持平臺(tái)的限制。首先,Java 是強(qiáng)類型的語言,要求顯式的方法聲明,這保證了編譯器可以發(fā)現(xiàn)方法調(diào)用錯(cuò)誤,保證程序更加可靠;其次, Java 不支持指針,這杜絕了內(nèi)存的非法訪問;第三, Java 的自動(dòng)單元收集防止了內(nèi)存丟失等動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配導(dǎo)致的問題;第四, Java 解釋器運(yùn)行時(shí)實(shí)施檢查,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)組和字符串訪問的越界,最后,Java 提供了異常處理機(jī)制,程序員可以把一組錯(cuò)誤代碼放在一個(gè)地方,這樣可以簡化錯(cuò)誤處 理任務(wù)便于恢復(fù)。 JVM 是一種抽象機(jī)器,它附著在具體操作系統(tǒng)之上,本身具有一套虛機(jī)器指令,并有自己的棧、寄存器組等。而對(duì)于這些類型, Java 也提供了相應(yīng)的對(duì)象類型以便與其他對(duì)象交互操作。 Java 有許多值得稱道的優(yōu)點(diǎn),如簡單、面向?qū)ο?、分布式、解釋性、可靠、安全、結(jié)構(gòu)中立性、可移植性、高性能、多線程、動(dòng)態(tài)性等。 對(duì) Java 游戲開發(fā)技術(shù)的研究,不僅可以促進(jìn) Java 移動(dòng)開發(fā)的發(fā)展,而且可以創(chuàng)造出更多的游戲,為用戶提供更多的娛樂和體驗(yàn)。 (請(qǐng)?jiān)谝陨舷鄳?yīng)方框內(nèi)打“√”) 學(xué)位論文作者簽名: 日期: 年 月 日 導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日 3 目錄 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用 .................................................. 錯(cuò)誤 !未定義書簽。 1. 緒論 ......................................................................................................................... 3 問題的提出及研究意義 .................................................................................. 3 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用分析 ............................................................ 3 課題的主要研究內(nèi)容 ...................................................................................... 4 2. 相關(guān)的理論、技術(shù)基礎(chǔ) ........................................................................................ 5 Java 簡介 ........................................................................................................ 5 面向?qū)ο?......................................................................................................... 5 平臺(tái)無關(guān)性 ..................................................................................................... 6 可靠性和安全性 ............................................................................................. 7 多線程 ............................................................................................................. 7 3 . Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用 ............................................................................ 9 Applet 中的繪圖技術(shù) .................................................................................... 9 游戲開發(fā)中的交互 ....................................................................................... 12 基于 AWT 及 SWING 的游戲界面開發(fā) ........................................................... 15 多線程技術(shù)的應(yīng)用 ........................................................................................ 17 Java 2D 技術(shù)的應(yīng)用 .................................................................................... 21 Java 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用 .................................................................................. 24 人工智 能 ....................................................................................................... 26 4. 總結(jié)與展望 .......................................................................................................... 27 參考文獻(xiàn) ..................................................................................................................... 28 致謝 ……… .................................................................................................................. 30 1 內(nèi)容摘要 : J2ME是 隨著移動(dòng)通信設(shè)備的飛速發(fā)展而誕生了一項(xiàng)新 開發(fā)技術(shù)。 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用分析 Java 技術(shù)自 1995 年問世以來,在我國的應(yīng)用和開發(fā)也得到了迅速普及,總體來看,這些應(yīng)用主要集中于企業(yè)應(yīng)用開發(fā)。 Java 擯棄了 C++ 中各種弊大于利的功能和許多很少用到的功能。多態(tài)性就是多種表現(xiàn)形式,具體來說,可以用 一個(gè)對(duì)外接口,多個(gè)內(nèi)在實(shí)現(xiàn)方法 表示。但 JVM通常是在軟件上而不是在硬件上實(shí)現(xiàn)。由于 Java 主要用于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開發(fā),因此對(duì)安全性有較高的要求。例如,如果操作系統(tǒng)本身不支持多線程, Java 的多線程特性可能就表現(xiàn)不出來 。i=hlines。 (“ S=” +startAngle,sx,sy)。 2) 監(jiān)聽器:對(duì)組件所產(chǎn)生的事件作出具體響應(yīng)的代嗎,即事件產(chǎn)出與處理分別由兩個(gè)不同類(它們可以分別放在不同的程序中)加以編程實(shí)現(xiàn)。 (e)。 import 。 } ()。而其他線程執(zhí)行的位置,程序員是可以自定義的。 } try { showStatus(“ 圖像加載中 ...” )。透過 Java 2D API , Programmer 可以輕松地描繪出任意的幾何圖形、運(yùn)用不同的填色效果、對(duì)圖形做旋轉(zhuǎn)( rotate)、 縮放( scale)、扭曲( shear)等。最后 , 22 AffineTransform 類別則提供圖形物件做 Scale、 Shear 、 Rotate 等座 標(biāo)上的轉(zhuǎn)換。 實(shí)例 6[1]: 利用 Java 2D技術(shù) 對(duì)圖像進(jìn)行處理 23 float[] elements = {, , , , , , }。 24 Java 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用 Java 最初是作為一種網(wǎng)絡(luò)編程語言出現(xiàn)的,它能夠使用網(wǎng)絡(luò)上的各種資源和數(shù)據(jù),與服務(wù)器建立各種傳輸通道,將自己的數(shù)據(jù)傳送到網(wǎng)絡(luò)的各個(gè)地方。 // HTTP 服務(wù)器預(yù)設(shè)連接站 25 PrintStream theOutputStream。人工智能是一門極富挑戰(zhàn)性的 科學(xué) ,從事這項(xiàng)工作的人必須懂得 計(jì)算機(jī) 知識(shí),心理學(xué)和哲學(xué)。文章難免有錯(cuò)誤的地方,望請(qǐng)諒解 28 參考文獻(xiàn) [1]榮欽 科技 .Java2游戲設(shè)計(jì) . 2020 年 11 月第 1版 . 清華大學(xué)出版社 [2]Bruce .Java 編程思想 . 2020 年 3 月第 1版 . 機(jī)械工業(yè)出版社出版社 [3]王森著 .Java 手機(jī) /PDA 程序設(shè)計(jì)入門 .2020 年 2月第 3 版 .電子工業(yè)出版社 . [4]James Keogh 著 .潘穎 王磊譯 .J2ME 開發(fā)大全 .2020 年 2月第 1版清華大學(xué)出版社 . [5]Ian Sommerville 著 .程成等譯 .軟件工程 .2020 年 1月第 1 版 .機(jī)械工業(yè)出版社 . [6] 程成、陳霞等 .軟件工程機(jī)械工業(yè)出版社 .2020 年 11 月第一版 [7]陳立偉 張克非 黎秀紅 著 .精通 Java 手機(jī)游戲與應(yīng)用程序設(shè)計(jì) .中國青年出版社 .2020年 5月 [8]飛思科技產(chǎn)品研發(fā)
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