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java技術(shù)在游戲開發(fā)的應(yīng)用本科畢業(yè)論文-wenkub.com

2024-08-23 17:54 本頁(yè)面
   

【正文】 我也要感謝幫我修改論文的其他 老師,你的細(xì)心,嚴(yán)格和對(duì)我的建議使我在論文的修改上更加謹(jǐn)慎。 、賓老師、 楊 老師多次詢問研究 進(jìn)程,并為我指點(diǎn)迷津,幫助我開拓研究思路,精心點(diǎn)撥、熱忱鼓勵(lì)。 在本論文的寫作過程中,不斷的出現(xiàn)一些新的問題,我又不斷的解決遇到的問題,一步一步地前進(jìn)。 通過此次論文設(shè)計(jì),我受益匪淺,不僅體會(huì)到了 Java 技術(shù)的廣范與強(qiáng)大,而且使我學(xué)習(xí)到了許多課堂上學(xué)習(xí)不到的東西 ,也深入的了解了 J2ME 開發(fā)的各種技術(shù)。目前能夠用來研究人工智能的主要物質(zhì)手段以及能夠?qū)崿F(xiàn)人工智能技術(shù)的機(jī)器就是計(jì)算機(jī) , 人工智能的發(fā)展歷史是和計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的發(fā)展史聯(lián)系在一起的。人工智能是包括十分廣泛的科學(xué),它由不同的領(lǐng)域組成,如機(jī)器學(xué)習(xí),計(jì)算機(jī)視 覺等等,總的說來,人工智能研究的一個(gè)主要目標(biāo)是使機(jī)器能夠勝任一些通常需要人類智能才能完成的復(fù)雜工作。 人工智能是 計(jì)算機(jī)科學(xué) 的一個(gè)分支,它企圖了解智能的實(shí)質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式作出反應(yīng)的智能機(jī)器,該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、 語(yǔ)言識(shí)別 、圖像識(shí)別、自然語(yǔ)言處理和專家系統(tǒng)等。 } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { (“ 沒有指定地址 ” )。 BufferedReader(new InputStreamReader(()))。 host = args[0]。 import .*。其他網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳送方式,都假想在程序執(zhí)行時(shí) ,建立一條安全穩(wěn)定的通道。利用 URL 的表示和建立,Java 程序可以直接讀入網(wǎng)絡(luò)上所放的數(shù)據(jù),或把自己的數(shù)據(jù)傳送到網(wǎng)絡(luò)的另一端。你可以用 Java 很輕松地完成這些,因?yàn)?Java 類庫(kù)提供了很強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能。 biop = newAffineTransformOp(at,)。 BufferedImage bimg = new BufferedImage((this),(this), )。 Graphics2D big = ()。 Image img = ().getImage(“ ” )。此 class 提供Programmer 轉(zhuǎn)換色盤的 method。其中 operation classes 即定義了許多 filter ,包括了 AffinTransformOp BandCombineOp、 ColorConvertOp、 ConvolveOp、 LookupOp、 RescaleOp 等。而 Pull model 則在即將出現(xiàn)的 Java Advanced Imaging AP 中會(huì)支援。 中定義了 TextLayout 類別,負(fù)責(zé)建構(gòu) text shape、執(zhí)行適當(dāng)?shù)?text operations,如碰撞偵測(cè)與打光 (highlighting)等,以及決定 text的適當(dāng)位置與順序。此外,還有一種特別的圖形類別: Area,它支援 Constructive Area Geometry( CGA)。 則包含可以勾勒任何形狀的 GeneralPath 類別。其中 Graphics2D繼承自 ,是描繪 2D圖形的物件( object)。如圖一所示, Programmer 透過 2D API 所提供的功能,簡(jiǎn)單地利用不同類型的線或是填色效果繪出統(tǒng)計(jì)圖,以區(qū)分出不同的資料。 //指定目前圖像為第一張圖像 else currentImage = currentImage + 1。 //重新繪制圖像 try { (125)。 ()。 //在狀態(tài)列顯示信息 ()。i8。 實(shí)例 5[1]: 某游戲中利用多線程技術(shù)消除閃爍 public void init() { currentImage = 0。 4) 線程是共享地址空間的,如果控制不當(dāng),這里很有可能出現(xiàn)死鎖。值得注意的是對(duì) Applet 也是一樣。 Java 實(shí)現(xiàn)多線程的 過程 與其他語(yǔ)言不一樣的是,線程的觀念在 Java 是語(yǔ)言中是重要的,根深蒂固的,因?yàn)樵?Java 語(yǔ)言中的線程系統(tǒng)是 Java 語(yǔ)言自建的, Java 中有專門的支持多線程的 API 庫(kù) 。 將順序執(zhí)行程序和采用多線程并行執(zhí)行程序相比,效率是可以大大地提高的。對(duì)早期的計(jì)算機(jī)(如 DOS)而言,線程既是進(jìn)程,進(jìn)程既是進(jìn)程,因?yàn)?它 是單線程的。 (13)。 myButton[i].SetPostion(i)。 ( myLayout )。 ( 500,500 )。 16 public class Game extends JFrame implements ActionListener{ private Container myContainer。 import .*。 Swing 在不同的平臺(tái)上表現(xiàn)一致,并且有能力提供本地窗口系統(tǒng)不支持的其它特性。 AWT 設(shè)計(jì)的初衷是支持開發(fā)小應(yīng)用程序的簡(jiǎn)單用戶界面 。 } } 15 基于 AWT 及 SWING 的游戲界面開發(fā) 抽象窗口工具包 AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API 為 Java 程序提供的建立圖形用戶界面 GUI (Graphics User Interface)工具集, AWT 可用于Java 的 applet 和 applications 中。 14 實(shí)例 3[4]: 事件觸發(fā)實(shí)例: //偵聽器對(duì)象 ButtonEventHandler(用來偵聽按鈕的點(diǎn)擊操作) class ButtonEventHandler implements ActionListener { //窗體對(duì)象 private EventDemo form = null。 由于事件監(jiān)聽器接口是 Abstract 類型,意謂著實(shí)現(xiàn)該接口的類應(yīng)全部實(shí)現(xiàn)其各個(gè)成員函數(shù),但實(shí)際應(yīng)用中可能只需處理某些事件響應(yīng)代碼;此時(shí)再采用實(shí)現(xiàn)事件監(jiān)聽器接口可能會(huì)導(dǎo)致編程復(fù)雜。 7)事件注冊(cè)函數(shù): 函數(shù)名由 “add + 事件類型對(duì)應(yīng)的監(jiān)聽器接口名稱 ” 組成;函數(shù)參數(shù)為監(jiān)聽器對(duì)象(實(shí)現(xiàn)事件響應(yīng)的類的對(duì)象,如容器組件自身響應(yīng)該事件,則監(jiān)聽器對(duì)象應(yīng)用 this 代表)。 3) 事件處理機(jī)制: AWT 組件自身不編程處理相應(yīng)的事件,面是交由事件監(jiān)聽器(它可以是組件所在的容器類或另外的 Java 程序類,只要它們實(shí)現(xiàn)了相關(guān)的事件監(jiān)聽器接口即可)處理(事件授權(quán)處理模型)。 : 用戶編程定義每個(gè)特定事件發(fā)生時(shí)程序應(yīng)做出何種響應(yīng),并且這些響應(yīng)代碼會(huì)在對(duì) 應(yīng)的事件發(fā)生時(shí)由系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用。 Java 中的事件 [3]主要有兩種: 1) 組件類事件 ponentEvent、 ContainerEvent、 WindowEvent、 FocusEvent、 PaintEvent、MouseEvent 共六大類, 它們均是當(dāng)組件的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)產(chǎn)生。} 12 游戲開發(fā)中的交互 一個(gè)優(yōu)秀的游戲必定是與玩家不斷的溝通,給予玩家充分的操作時(shí)間,而游戲又必須快速地,正確的對(duì)玩家的動(dòng)作作出反映,否則這樣的游戲,不能稱為一個(gè) 好 游戲。 (“ E=” +ednAngle,sx,sy+14)。 11 (,0,0,)。 (font)。 } ()。i++) { (0,i*10,i*10)。 int vlines=。 boolean filled=false。我們還可以通過 getGraphics()方法得到一個(gè) Graphics 類的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象和 update()方法和 paint()方法中所傳遞的對(duì)象一 樣,都是該成員所對(duì)應(yīng)的 Graphics 類的對(duì)象。 9 3 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用 Applet中的繪圖 技術(shù) Applet 程序中所采用的 AWT的繪圖機(jī)制主要涉及三個(gè)方法: paint()方法、update()方法和 repaint()方法, update()方法和 paint()方法 都有一個(gè)Graphics 類參數(shù)。這些原語(yǔ)負(fù)責(zé)對(duì)線程實(shí)行并發(fā)控 制。一方面, Java 環(huán)境本身就是多線程的。上述幾種機(jī)制結(jié)合起來,使得 Java 成為安全的編 程語(yǔ)言。如果沒有安全保證,用戶從網(wǎng)絡(luò)下載程序執(zhí)行就非常危險(xiǎn)。 可靠性和安全性 Java 最初 設(shè)計(jì)目的是應(yīng)用于電子類消費(fèi)產(chǎn)品,因此要求較高的可靠性。首先,它使得編程人 員所夢(mèng)寐以求的事情(開發(fā)一次軟件在任意平臺(tái)上運(yùn)行)變成事實(shí),這將大大加快和促進(jìn)軟件產(chǎn)品的開發(fā)。任何一臺(tái)機(jī)器只要配備了 Java 解釋器,就可以運(yùn)行這個(gè)程序,而不管這種字節(jié)碼是在何種平臺(tái)上生成的(過程如圖 1所示)。(目前, SUN系統(tǒng)公司已經(jīng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了 Java 芯片,主要使用在網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)NC上。 C 和 C++具有一定程度的源代碼級(jí)平臺(tái)無關(guān),表明用 C或 C++寫的應(yīng)用程序不用修改只需重新編譯就可以在不同平臺(tái)上運(yùn)行。 Java 提供給用戶一系列類( class),Java 的類有層次結(jié)構(gòu),子類可以繼承父類的屬性和方法。 繼承是指一個(gè)對(duì)象直接使用另一對(duì)象的屬性和方法。舉一個(gè)例子,計(jì)算機(jī)中的堆??梢源鎯?chǔ)各種格式的數(shù)據(jù),包括整型,浮點(diǎn)或字符??梢哉f,對(duì)象是支持封裝的手段,是封裝的基本單位。用公式表示,過程式編程語(yǔ)言為:程序 =算法 +數(shù)據(jù);面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言為:程序 =對(duì)象 +消息?,F(xiàn)實(shí)世界中任何實(shí)體都可以看作是對(duì)象。 Java 可以運(yùn)行與任何微處理器,用 Java 開發(fā)的程序可以在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,并運(yùn)行于任何客戶機(jī)上。用 Java 語(yǔ)言編寫的程序叫做 “Applet” (小應(yīng)用程序),用編譯器將它編譯成類文件后 ,將它存在 WWW 頁(yè)面中,并在 HTML 檔上作好相應(yīng)標(biāo)記,用戶端只要裝上 Java 的客戶軟件就可以在網(wǎng)上直接運(yùn)行 “Applet” 。而對(duì)于人工智能技術(shù),由于水平有限、篇幅問題,在此只做簡(jiǎn)單的介紹 。 Java 技術(shù)面龐大復(fù)雜,應(yīng)用廣泛,深入各種領(lǐng)域。據(jù)有關(guān)單位調(diào)查顯示,從開發(fā)領(lǐng)域的分布情況上看 Web 開發(fā)占了一半以上,為 %, JavaME 移動(dòng)或嵌入式應(yīng)用占 15%, C/S 應(yīng)用占 %,系統(tǒng)編程占 %。計(jì)算機(jī)游戲和金錢,從而提高了我們的工作水平,我們因此花費(fèi)更多的時(shí)間和金錢在游戲上,來改善生活的整體質(zhì)量。 而 Java 游戲在手機(jī)軟件中占有很大的比例。 關(guān) 鍵 詞 : Java J2ME 游戲 2 Abstract: J2ME is a mobile new technology, which birth with the rapid development munications equipment. Its position in consumer electronics applicatio
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