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java技術(shù)在游戲開發(fā)的應用本科畢業(yè)論文-全文預覽

2024-09-24 17:54 上一頁面

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【正文】 實現(xiàn),因此 Swing 比 AWT 組件具有更強的實用性。 Swing 的產(chǎn)生主要原因就是 AWT 不能滿足圖形化用戶界面發(fā)展的需要。 (e)。 2) 在事件注冊時,應將監(jiān)聽器設為適配器的派生類(子類)對象,該適配器類中 事件響應函數(shù)將被執(zhí)行。 ③ 在創(chuàng)建 AWT組件時注 冊事件處理代碼以指定該事件的監(jiān)聽器(響應者)是誰 。 6)事件注冊: 事件源通過對特定的事件進行注冊,以指定該事件的監(jiān)聽器(響應者)是誰。 2) 監(jiān)聽器:對組件所產(chǎn)生的事件作出具體響應的代嗎,即事件產(chǎn)出與處理分別由兩個不同類(它們可以分別放在不同的程序中)加以編程實現(xiàn)。 Java 中的事件類都包含在 JDK 的 包中。 1. 事件:用戶對程序的某一種功能性操作。 =end。 (“ S=” +startAngle,sx,sy)。 (0,0,)。 } ()。i++) { (i*10,0,i*10,)。i=hlines。 int hlines=。 int endAngle=45。 update()方法和 paint()方法所傳遞的參數(shù)都是 Graphics 類的對象,因此主要是通過重載它們來進行繪圖,這是在動畫程序中經(jīng)常使用的方法。例如,如果操作系統(tǒng)本身不支持多線程, Java 的多線程特性可能就表現(xiàn)不出來 。 Java 的線程還包括一組同步原語。Java 在兩方面支持多線程。最后,客戶端用戶還可以限制從網(wǎng)絡上裝載的類只能訪問某些文件系統(tǒng)。由于 Java 主要用于網(wǎng)絡應用程序開發(fā),因此對安全性有較高的要求。目前,已有數(shù)家公司開始使用這種新型的計算模式構(gòu)筑自己的企業(yè)信息系統(tǒng)。 Java 的平臺無關(guān)性具有深遠意義。 Java 編程人員在編寫完軟件后,通過 Java 編譯器將 Java 源程序編譯為 JVM 的字節(jié)代碼。但 JVM通常是在軟件上而不是在硬件上實現(xiàn)。平臺無關(guān)有兩種:源代碼級和目標代碼級。這些子實體都具有汽車的特性,因此,汽車是它們的 父親 ,而這些子實體則是汽車的 孩子 。運算符重載( operator overload)一直被認為是一種優(yōu)秀的多態(tài)機制體現(xiàn),但由于考慮到它會 使程序變得難以理解,所以 Java 最后還是把它取消了。多態(tài)性就是多種表現(xiàn)形式,具體來說,可以用 一個對外接口,多個內(nèi)在實現(xiàn)方法 表示。所謂封裝,就是用一個自主式框架把對象的數(shù)據(jù)和方法聯(lián)在一起形成一個整體。如果說傳統(tǒng)的過程式編程語言是以過程為中心以算法為驅(qū)動的話,面向?qū)ο蟮木?程語言則是以對象為中心以消息為驅(qū)動。 面向?qū)ο? 面向?qū)ο笃鋵嵤乾F(xiàn)實世界模型的自然延伸。 Java 擯棄了 C++ 中各種弊大于利的功能和許多很少用到的功能。同時, Java 也是一種跨平臺的程序設計語言。 其多線程技術(shù)、 Java 2D 技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)為重點介紹的技術(shù),其在 Java 游戲開發(fā)中占有很重要的地位,是游戲開發(fā)中不可或缺的一環(huán)。 Java 的其他技術(shù)也深入的應用在游戲開發(fā)中,在此不一一列舉了。 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應用分析 Java 技術(shù)自 1995 年問世以來,在我國的應用和開發(fā)也得到了迅速普及,總體來看,這些應用主要集中于企業(yè)應用開發(fā)。隨著技術(shù)對游戲經(jīng)驗的促進,游戲市場持續(xù)增長。 隨著手機的日益普及、 Java功能在移動設備上的實現(xiàn), Java 應用程序產(chǎn)生的手機增值服務逐漸體現(xiàn)出 其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。 文章主要 介紹 了廣泛應用于游戲開發(fā)中的一下技術(shù):APPLET, Java IO流,多線程,事件處理,繪圖, GUI 的設計等。 1. 緒論 ......................................................................................................................... 3 問題的提出及研究意義 .................................................................................. 3 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應用分析 ............................................................ 3 課題的主要研究內(nèi)容 ...................................................................................... 4 2. 相關(guān)的理論、技術(shù)基礎 ........................................................................................ 5 Java 簡介 ........................................................................................................ 5 面向?qū)ο?......................................................................................................... 5 平臺無關(guān)性 ..................................................................................................... 6 可靠性和安全性 ............................................................................................. 7 多線程 ............................................................................................................. 7 3 . Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應用 ............................................................................ 9 Applet 中的繪圖技術(shù) .................................................................................... 9 游戲開發(fā)中的交互 ....................................................................................... 12 基于 AWT 及 SWING 的游戲界面開發(fā) ........................................................... 15 多線程技術(shù)的應用 ........................................................................................ 17 Java 2D 技術(shù)的應用 .................................................................................... 21 Java 網(wǎng)絡技術(shù)的應用 .................................................................................. 24 人工智 能 ....................................................................................................... 26 4. 總結(jié)與展望 .......................................................................................................... 27 參考文獻 ..................................................................................................................... 28 致謝 ……… .................................................................................................................. 30 1 內(nèi)容摘要 : J2ME是 隨著移動通信設備的飛速發(fā)展而誕生了一項新 開發(fā)技術(shù)。本人授權(quán)省級優(yōu)秀學士學位論文評選機構(gòu)將本學位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本學位論文。 本科畢業(yè)論文 題 目 JAVA 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應用 2 華中師范大學漢口分校 學位論文原創(chuàng)性聲明 本人鄭重聲明:所呈交的學位論文是本人在導師指導下獨立進行研究工作所取得的研究成果。 學位論文作者簽名: 日期: 年 月 日 學位論文版權(quán)使用授權(quán)書 本學位論文作者完全了解學校有關(guān)保障、使用學位論文的 規(guī)定,同意學校保留并向有關(guān)學位論文管理部門或機構(gòu)送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。 (請在以上相應方框內(nèi)打“√”) 學位論文作者簽名: 日期: 年 月 日 導師簽名: 日期: 年 月 日 3 目錄 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應用 .................................................. 錯誤 !未定義書簽。 本文簡單的介紹了 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應用,并以選取各個游戲中的實例對技術(shù)進行 闡述 。它定位在消費性電子產(chǎn)品的應用上,對設備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案,并因其“ Write Once, run anywhere”的 Java 特性而提高開發(fā)的效率。 游戲開發(fā)者和玩家常常是前沿計算機技術(shù)的最早的采用者。 對 Java 游戲開發(fā)技術(shù)的研究,不僅可以促進 Java 移動開發(fā)的發(fā)展,而且可以創(chuàng)造出更多的游戲,為用戶提供更多的娛樂和體驗。在桌面應用上,盡管 Java 在桌面 GUI 方面尚有不盡如人意之處,但仍然有很多開發(fā)者用來開發(fā)運行在多種操作系統(tǒng)平臺上的桌面應用 而 Java 在游戲開發(fā)上的應用有著很大的優(yōu)勢,憑借 其 “無平臺相關(guān)性”, 4 它可以實現(xiàn) “一處編寫,多處運行“,占領(lǐng)了可移動設備游戲開發(fā)的重大比例;它的網(wǎng)絡技術(shù),為游戲開發(fā)中的網(wǎng)絡連接也提供了技術(shù)保證;而隨著 Java 2D 、Java 3D 技術(shù)的流行,游戲中的圖形開發(fā),為游戲提供了完美的畫面
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