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java技術(shù)在游戲開發(fā)的應(yīng)用本科畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2024-09-24 17:54 上一頁面

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【正文】 實現(xiàn),因此 Swing 比 AWT 組件具有更強(qiáng)的實用性。 Swing 的產(chǎn)生主要原因就是 AWT 不能滿足圖形化用戶界面發(fā)展的需要。 (e)。 2) 在事件注冊時,應(yīng)將監(jiān)聽器設(shè)為適配器的派生類(子類)對象,該適配器類中 事件響應(yīng)函數(shù)將被執(zhí)行。 ③ 在創(chuàng)建 AWT組件時注 冊事件處理代碼以指定該事件的監(jiān)聽器(響應(yīng)者)是誰 。 6)事件注冊: 事件源通過對特定的事件進(jìn)行注冊,以指定該事件的監(jiān)聽器(響應(yīng)者)是誰。 2) 監(jiān)聽器:對組件所產(chǎn)生的事件作出具體響應(yīng)的代嗎,即事件產(chǎn)出與處理分別由兩個不同類(它們可以分別放在不同的程序中)加以編程實現(xiàn)。 Java 中的事件類都包含在 JDK 的 包中。 1. 事件:用戶對程序的某一種功能性操作。 =end。 (“ S=” +startAngle,sx,sy)。 (0,0,)。 } ()。i++) { (i*10,0,i*10,)。i=hlines。 int hlines=。 int endAngle=45。 update()方法和 paint()方法所傳遞的參數(shù)都是 Graphics 類的對象,因此主要是通過重載它們來進(jìn)行繪圖,這是在動畫程序中經(jīng)常使用的方法。例如,如果操作系統(tǒng)本身不支持多線程, Java 的多線程特性可能就表現(xiàn)不出來 。 Java 的線程還包括一組同步原語。Java 在兩方面支持多線程。最后,客戶端用戶還可以限制從網(wǎng)絡(luò)上裝載的類只能訪問某些文件系統(tǒng)。由于 Java 主要用于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開發(fā),因此對安全性有較高的要求。目前,已有數(shù)家公司開始使用這種新型的計算模式構(gòu)筑自己的企業(yè)信息系統(tǒng)。 Java 的平臺無關(guān)性具有深遠(yuǎn)意義。 Java 編程人員在編寫完軟件后,通過 Java 編譯器將 Java 源程序編譯為 JVM 的字節(jié)代碼。但 JVM通常是在軟件上而不是在硬件上實現(xiàn)。平臺無關(guān)有兩種:源代碼級和目標(biāo)代碼級。這些子實體都具有汽車的特性,因此,汽車是它們的 父親 ,而這些子實體則是汽車的 孩子 。運(yùn)算符重載( operator overload)一直被認(rèn)為是一種優(yōu)秀的多態(tài)機(jī)制體現(xiàn),但由于考慮到它會 使程序變得難以理解,所以 Java 最后還是把它取消了。多態(tài)性就是多種表現(xiàn)形式,具體來說,可以用 一個對外接口,多個內(nèi)在實現(xiàn)方法 表示。所謂封裝,就是用一個自主式框架把對象的數(shù)據(jù)和方法聯(lián)在一起形成一個整體。如果說傳統(tǒng)的過程式編程語言是以過程為中心以算法為驅(qū)動的話,面向?qū)ο蟮木?程語言則是以對象為中心以消息為驅(qū)動。 面向?qū)ο? 面向?qū)ο笃鋵嵤乾F(xiàn)實世界模型的自然延伸。 Java 擯棄了 C++ 中各種弊大于利的功能和許多很少用到的功能。同時, Java 也是一種跨平臺的程序設(shè)計語言。 其多線程技術(shù)、 Java 2D 技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為重點介紹的技術(shù),其在 Java 游戲開發(fā)中占有很重要的地位,是游戲開發(fā)中不可或缺的一環(huán)。 Java 的其他技術(shù)也深入的應(yīng)用在游戲開發(fā)中,在此不一一列舉了。 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用分析 Java 技術(shù)自 1995 年問世以來,在我國的應(yīng)用和開發(fā)也得到了迅速普及,總體來看,這些應(yīng)用主要集中于企業(yè)應(yīng)用開發(fā)。隨著技術(shù)對游戲經(jīng)驗的促進(jìn),游戲市場持續(xù)增長。 隨著手機(jī)的日益普及、 Java功能在移動設(shè)備上的實現(xiàn), Java 應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出 其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。 文章主要 介紹 了廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)中的一下技術(shù):APPLET, Java IO流,多線程,事件處理,繪圖, GUI 的設(shè)計等。 1. 緒論 ......................................................................................................................... 3 問題的提出及研究意義 .................................................................................. 3 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用分析 ............................................................ 3 課題的主要研究內(nèi)容 ...................................................................................... 4 2. 相關(guān)的理論、技術(shù)基礎(chǔ) ........................................................................................ 5 Java 簡介 ........................................................................................................ 5 面向?qū)ο?......................................................................................................... 5 平臺無關(guān)性 ..................................................................................................... 6 可靠性和安全性 ............................................................................................. 7 多線程 ............................................................................................................. 7 3 . Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用 ............................................................................ 9 Applet 中的繪圖技術(shù) .................................................................................... 9 游戲開發(fā)中的交互 ....................................................................................... 12 基于 AWT 及 SWING 的游戲界面開發(fā) ........................................................... 15 多線程技術(shù)的應(yīng)用 ........................................................................................ 17 Java 2D 技術(shù)的應(yīng)用 .................................................................................... 21 Java 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用 .................................................................................. 24 人工智 能 ....................................................................................................... 26 4. 總結(jié)與展望 .......................................................................................................... 27 參考文獻(xiàn) ..................................................................................................................... 28 致謝 ……… .................................................................................................................. 30 1 內(nèi)容摘要 : J2ME是 隨著移動通信設(shè)備的飛速發(fā)展而誕生了一項新 開發(fā)技術(shù)。本人授權(quán)省級優(yōu)秀學(xué)士學(xué)位論文評選機(jī)構(gòu)將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。 本科畢業(yè)論文 題 目 JAVA 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用 2 華中師范大學(xué)漢口分校 學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明 本人鄭重聲明:所呈交的學(xué)位論文是本人在導(dǎo)師指導(dǎo)下獨立進(jìn)行研究工作所取得的研究成果。 學(xué)位論文作者簽名: 日期: 年 月 日 學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書 本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保障、使用學(xué)位論文的 規(guī)定,同意學(xué)校保留并向有關(guān)學(xué)位論文管理部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。 (請在以上相應(yīng)方框內(nèi)打“√”) 學(xué)位論文作者簽名: 日期: 年 月 日 導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日 3 目錄 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用 .................................................. 錯誤 !未定義書簽。 本文簡單的介紹了 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,并以選取各個游戲中的實例對技術(shù)進(jìn)行 闡述 。它定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上,對設(shè)備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案,并因其“ Write Once, run anywhere”的 Java 特性而提高開發(fā)的效率。 游戲開發(fā)者和玩家常常是前沿計算機(jī)技術(shù)的最早的采用者。 對 Java 游戲開發(fā)技術(shù)的研究,不僅可以促進(jìn) Java 移動開發(fā)的發(fā)展,而且可以創(chuàng)造出更多的游戲,為用戶提供更多的娛樂和體驗。在桌面應(yīng)用上,盡管 Java 在桌面 GUI 方面尚有不盡如人意之處,但仍然有很多開發(fā)者用來開發(fā)運(yùn)行在多種操作系統(tǒng)平臺上的桌面應(yīng)用 而 Java 在游戲開發(fā)上的應(yīng)用有著很大的優(yōu)勢,憑借 其 “無平臺相關(guān)性”, 4 它可以實現(xiàn) “一處編寫,多處運(yùn)行“,占領(lǐng)了可移動設(shè)備游戲開發(fā)的重大比例;它的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),為游戲開發(fā)中的網(wǎng)絡(luò)連接也提供了技術(shù)保證;而隨著 Java 2D 、Java 3D 技術(shù)的流行,游戲中的圖形開發(fā),為游戲提供了完美的畫面
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