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java技術(shù)在游戲開發(fā)的應(yīng)用本科畢業(yè)論文-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

2024-10-10 17:54上一頁面

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【正文】 eometry( CGA)。而 Pull model 則在即將出現(xiàn)的 Java Advanced Imaging AP 中會(huì)支援。此 class 提供Programmer 轉(zhuǎn)換色盤的 method。 Graphics2D big = ()。 biop = newAffineTransformOp(at,)。利用 URL 的表示和建立,Java 程序可以直接讀入網(wǎng)絡(luò)上所放的數(shù)據(jù),或把自己的數(shù)據(jù)傳送到網(wǎng)絡(luò)的另一端。 import .*。 BufferedReader(new InputStreamReader(()))。 人工智能是 計(jì)算機(jī)科學(xué) 的一個(gè)分支,它企圖了解智能的實(shí)質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式作出反應(yīng)的智能機(jī)器,該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、 語言識(shí)別 、圖像識(shí)別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。目前能夠用來研究人工智能的主要物質(zhì)手段以及能夠?qū)崿F(xiàn)人工智能技術(shù)的機(jī)器就是計(jì)算機(jī) , 人工智能的發(fā)展歷史是和計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的發(fā)展史聯(lián)系在一起的。 在本論文的寫作過程中,不斷的出現(xiàn)一些新的問題,我又不斷的解決遇到的問題,一步一步地前進(jìn)。我也要感謝幫我修改論文的其他 老師,你的細(xì)心,嚴(yán)格和對(duì)我的建議使我在論文的修改上更加謹(jǐn)慎。 、賓老師、 楊 老師多次詢問研究 進(jìn)程,并為我指點(diǎn)迷津,幫助我開拓研究思路,精心點(diǎn)撥、熱忱鼓勵(lì)。 通過此次論文設(shè)計(jì),我受益匪淺,不僅體會(huì)到了 Java 技術(shù)的廣范與強(qiáng)大,而且使我學(xué)習(xí)到了許多課堂上學(xué)習(xí)不到的東西 ,也深入的了解了 J2ME 開發(fā)的各種技術(shù)。人工智能是包括十分廣泛的科學(xué),它由不同的領(lǐng)域組成,如機(jī)器學(xué)習(xí),計(jì)算機(jī)視 覺等等,總的說來,人工智能研究的一個(gè)主要目標(biāo)是使機(jī)器能夠勝任一些通常需要人類智能才能完成的復(fù)雜工作。 } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) { (“ 沒有指定地址 ” )。 host = args[0]。其他網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳送方式,都假想在程序執(zhí)行時(shí) ,建立一條安全穩(wěn)定的通道。你可以用 Java 很輕松地完成這些,因?yàn)?Java 類庫(kù)提供了很強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能。 BufferedImage bimg = new BufferedImage((this),(this), )。 Image img = ().getImage(“ ” )。其中 operation classes 即定義了許多 filter ,包括了 AffinTransformOp BandCombineOp、 ColorConvertOp、 ConvolveOp、 LookupOp、 RescaleOp 等。 中定義了 TextLayout 類別,負(fù)責(zé)建構(gòu) text shape、執(zhí)行適當(dāng)?shù)?text operations,如碰撞偵測(cè)與打光 (highlighting)等,以及決定 text的適當(dāng)位置與順序。 則包含可以勾勒任何形狀的 GeneralPath 類別。如圖一所示, Programmer 透過 2D API 所提供的功能,簡(jiǎn)單地利用不同類型的線或是填色效果繪出統(tǒng)計(jì)圖,以區(qū)分出不同的資料。 //重新繪制圖像 try { (125)。 //在狀態(tài)列顯示信息 ()。 實(shí)例 5[1]: 某游戲中利用多線程技術(shù)消除閃爍 public void init() { currentImage = 0。值得注意的是對(duì) Applet 也是一樣。 將順序執(zhí)行程序和采用多線程并行執(zhí)行程序相比,效率是可以大大地提高的。 (13)。 ( myLayout )。 16 public class Game extends JFrame implements ActionListener{ private Container myContainer。 Swing 在不同的平臺(tái)上表現(xiàn)一致,并且有能力提供本地窗口系統(tǒng)不支持的其它特性。 } } 15 基于 AWT 及 SWING 的游戲界面開發(fā) 抽象窗口工具包 AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API 為 Java 程序提供的建立圖形用戶界面 GUI (Graphics User Interface)工具集, AWT 可用于Java 的 applet 和 applications 中。 由于事件監(jiān)聽器接口是 Abstract 類型,意謂著實(shí)現(xiàn)該接口的類應(yīng)全部實(shí)現(xiàn)其各個(gè)成員函數(shù),但實(shí)際應(yīng)用中可能只需處理某些事件響應(yīng)代碼;此時(shí)再采用實(shí)現(xiàn)事件監(jiān)聽器接口可能會(huì)導(dǎo)致編程復(fù)雜。 3) 事件處理機(jī)制: AWT 組件自身不編程處理相應(yīng)的事件,面是交由事件監(jiān)聽器(它可以是組件所在的容器類或另外的 Java 程序類,只要它們實(shí)現(xiàn)了相關(guān)的事件監(jiān)聽器接口即可)處理(事件授權(quán)處理模型)。 Java 中的事件 [3]主要有兩種: 1) 組件類事件 ponentEvent、 ContainerEvent、 WindowEvent、 FocusEvent、 PaintEvent、MouseEvent 共六大類, 它們均是當(dāng)組件的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)產(chǎn)生。 (“ E=” +ednAngle,sx,sy+14)。 (font)。i++) { (0,i*10,i*10)。 boolean filled=false。 9 3 Java 技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用 Applet中的繪圖 技術(shù) Applet 程序中所采用的 AWT的繪圖機(jī)制主要涉及三個(gè)方法: paint()方法、update()方法和 repaint()方法, update()方法和 paint()方法 都有一個(gè)Graphics 類參數(shù)。一方面, Java 環(huán)境本身就是多線程的。如果沒有安全保證,用戶從網(wǎng)絡(luò)下載程序執(zhí)行就非常危險(xiǎn)。首先,它使得編程人 員所夢(mèng)寐以求的事情(開發(fā)一次軟件在任意平臺(tái)上運(yùn)行)變成事實(shí),這將大大加快和促進(jìn)軟件產(chǎn)品的開發(fā)。(目前, SUN系統(tǒng)公司已經(jīng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了 Java 芯片,主要使用在網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)NC上。 Java 提供給用戶一系列類( class),Java 的類有層次結(jié)構(gòu),子類可以繼承父類的屬性和方法。舉一個(gè)例子,計(jì)算機(jī)中的堆棧可以存儲(chǔ)各種格式的數(shù)據(jù),包括整型,浮點(diǎn)或字符。用公式表示,過程式編程語言為:程序 =算法 +數(shù)據(jù);面向?qū)ο缶幊陶Z言為:程序 =對(duì)象 +消息。 Java 可以運(yùn)行與任何微處理器,用 Java 開發(fā)的程序可以在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,并運(yùn)行于任何客戶機(jī)上。而對(duì)于人工智能技術(shù),由于水平有限、篇幅問題,在此只做簡(jiǎn)單的介紹 。據(jù)有關(guān)單位調(diào)查顯示,從開發(fā)領(lǐng)域的分布情況上看 Web 開發(fā)占了一半以上,為 %, JavaME 移動(dòng)或嵌入式應(yīng)用占 15%, C/S 應(yīng)用占 %,系統(tǒng)編程占 %。 而 Java 游戲在手機(jī)軟件中占有很大的比例。它定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上,對(duì)設(shè)備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案,并因其“ Write Once, run anywhere”的 Java 特性而提高開發(fā)的效率。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。 不保密 □。s lives, providing easier access to information. This article describes a simple Java technology in the game development application, and to select examples of the various games on the technology on. The main article on the widely used in game development technology of click: APPLET, Java IO stream, multithreaded, event handling, graphics, GUI design, etc. Key words: Java J2ME Game Development 3 1 緒論 J2ME(Java 2 Micro Editio)是近年來隨著各種不同設(shè)備,尤其是移動(dòng)通信設(shè)備的飛速發(fā)展而誕生的一項(xiàng)新的開發(fā)技術(shù)。甚至在當(dāng)今困難的經(jīng)濟(jì)時(shí)代,游戲仍保持快速增 長(zhǎng),他仍然是盈利行業(yè)的組成部分 ?;?Java 的游戲開發(fā)技術(shù)很多, 不管是個(gè)人計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、還是移動(dòng)設(shè)備,都可以看到 Java 游戲的存在。 Java 非常適合于企業(yè)網(wǎng)絡(luò)和 Inter 環(huán)境,現(xiàn)在已成為 Inter 中最受歡迎、最有影響的編程語言之一。對(duì)象之間通過消息相互作用。 6 Java 語言的封裝性較強(qiáng),因?yàn)?Java 無全程變量,無主函數(shù),在 Java 中絕大部分成員是對(duì)象,只有簡(jiǎn)單的數(shù)字類型、字符類型和布爾類型除外。事實(shí)上,我們遇到的很多實(shí)體都有繼承的含義。 Java 主要靠 Java 虛擬機(jī)( JVM)在目標(biāo)碼級(jí)實(shí)現(xiàn)平臺(tái)無關(guān)性。 7 另外, Java 采用的是基于 IEEE 標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)類型。 Java雖然源于 C++,但它消除了許多 C++不可靠因素,可以防止許多編程錯(cuò)誤。 多線程 線程是操作系統(tǒng)的一種新概念,它又被稱作輕量進(jìn)程,是比傳統(tǒng)進(jìn)程更小的 8 可并發(fā)執(zhí)行的單位。利用 Java 的多線程編程接口,開發(fā)人員可以方便得寫出支持多線程的應(yīng)用程序,提高程序執(zhí)行效率。得到了 Graphics 類的對(duì)象,就可使用各種繪圖方法。 ()。 if(filled) { (0,0,startAngle,endAngle)。 int sx=10。所以說,游戲開發(fā)中的交互與其他技術(shù)有著相同的地位,是一個(gè)游戲必備的核心。 事件委托授權(quán)處理模型 以上版本實(shí)現(xiàn)了事件委托授權(quán)處理模型的機(jī)制。 8)事件編程步驟: ① 實(shí)現(xiàn)某一事件的監(jiān)聽器接口(定義事件處理類并實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽器接口)。 //通過構(gòu)造體傳入窗體對(duì)象, //作用在于讓偵聽器對(duì)象明白事件源處于 //哪個(gè)窗體容器中 public ButtonEventHandler(EventDemo form) { = form。 隨著發(fā)展的需要, Swing 出現(xiàn)了, Swing 組件幾乎 都是輕量組件,與重量組件相比,沒有本地的對(duì)等組件,不像重量組件要在它們自己的本地不透明窗體中繪制,輕量組件在它們的重量組件的窗口中繪制。 import .*。 ()。 (myButton[i])。當(dāng)然一個(gè)程序可以是多線程的,多線程的各 個(gè)線程看上去像是并行地獨(dú)自完成各自的工作,就像一臺(tái)一臺(tái)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行著多個(gè)處理機(jī)一樣。 在使用 Java 創(chuàng)建線程的時(shí)候,你可 以生成一個(gè) Thread 類或者他的子類對(duì)象,并給這個(gè)對(duì)象發(fā)送 start()消息(程序可以向任何一個(gè)派生自 Runnable 接口的類對(duì)象發(fā)送 start() 消息的),這樣一來程序會(huì)一直執(zhí)行,直到 run
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