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java技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)的應(yīng)用本科畢業(yè)論文(完整版)

  

【正文】 返回為止,此時(shí)該線程就死掉了。 各線程之間是相互獨(dú)立的,那么本地變量對(duì)一個(gè)線程而言就是完全獨(dú)立,私有的。i++) //注意此循環(huán)中的程序代碼 { Animation[i] = getImage(getDocumentBase(),” Images/Freedom” + (i+1) + “ .gif” )。 } public void stop() //stop()函數(shù) { newThread = null。 //指定圖像為下一張圖像 } } 21 Java 2D 技術(shù)的應(yīng)用 Java 2D API 是 JFC ( Java Fundation Classes)的一員,加強(qiáng)了傳統(tǒng) AWT( Abstract Windowing Toolkit )的描繪功能。如同前版本的 JDK所使用的繪圖模式一樣,當(dāng)有物件 要被描繪時(shí), paint 或是 update method 會(huì)自動(dòng)根據(jù)適當(dāng)?shù)?Graphics Context 來(lái)做繪圖的工作。 CGA 是對(duì)既有圖形物件做布林運(yùn)算( Boolean Operation)而產(chǎn)生新圖形物件的過(guò)程。於此,我們只探討 中出現(xiàn)的 Immediate mode imaging model。 Java Printing API 提供 Programmer 列印 AWT 和 Java 2Dgraphics 的method。 (img,0,0,this)。 g2 = (Graphics2D)()。 2) Socket 所謂 Socket,可以想像成兩個(gè)不同的程序通過(guò)網(wǎng)絡(luò)的通道,而這是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)程序中最常用的方法。 public class SocketConnect { public static void main(String args[]) { try { String data, host。 // 取得聯(lián)機(jī)資料 while((data = ()) != null) (data)。 “ 人工智能 ”一詞最初是在 1956 年 Dartmouth 學(xué)會(huì)上提出的。除了計(jì)算機(jī)科學(xué)以外 , 人工智能還涉及 信息論 、 控制論 、自動(dòng)化 、 仿生學(xué) 、 生物學(xué) 、 心理學(xué) 、 數(shù)理邏輯 、 語(yǔ)言學(xué) 、 醫(yī)學(xué) 和 哲學(xué) 等多門學(xué)科。雖然 J2ME 不是我主學(xué)的方向,但隨著論文的逐步完善,我對(duì)以前所學(xué)知識(shí)的領(lǐng)悟程度得到了提升,也讓我了解了許多 J2ME 方面的知識(shí)。我還要感謝在論文開(kāi)發(fā)和修改上給我?guī)椭耐瑢W(xué) 。文章難免有錯(cuò)誤的地方,望請(qǐng)諒解 28 參考文獻(xiàn) [1]榮欽 科技 .Java2游戲設(shè)計(jì) . 2020 年 11 月第 1版 . 清華大學(xué)出版社 [2]Bruce .Java 編程思想 . 2020 年 3 月第 1版 . 機(jī)械工業(yè)出版社出版社 [3]王森著 .Java 手機(jī) /PDA 程序設(shè)計(jì)入門 .2020 年 2月第 3 版 .電子工業(yè)出版社 . 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[18] Cay , GaryCornell 著 .候國(guó)峰等譯 Core Java 2. 電子工業(yè)出版社, 2020 年 6月第一版 30 致謝 本課題在選題及研究過(guò)程中得到 賓云 峰 老師和 楊健老師的悉心指導(dǎo)。 27 4 總結(jié)與展望 本文介紹了大量的在游戲開(kāi)發(fā)中的 各種 Java 技術(shù),有的是基于 PC的,有的是基于移動(dòng)設(shè)備, 并對(duì)每種技術(shù)都舉了相關(guān)的游戲?qū)嵗M(jìn)行分析。人工智能是一門極富挑戰(zhàn)性的 科學(xué) ,從事這項(xiàng)工作的人必須懂得 計(jì)算機(jī) 知識(shí),心理學(xué)和哲學(xué)。 // 關(guān)閉 Socket } catch (UnknownHostException e) { // 無(wú)法解析地址 (())。 // HTTP 服務(wù)器預(yù)設(shè)連接站 25 PrintStream theOutputStream。 3) Datagram 是這些功能中最低級(jí)的一種。 24 Java 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用 Java 最初是作為一種網(wǎng)絡(luò)編程語(yǔ)言出現(xiàn)的,它能夠使用網(wǎng)絡(luò)上的各種資源和數(shù)據(jù),與服務(wù)器建立各種傳輸通道,將自己的數(shù)據(jù)傳送到網(wǎng)絡(luò)的各個(gè)地方。 AffineTransform at = new AffineTransform()。 實(shí)例 6[1]: 利用 Java 2D技術(shù) 對(duì)圖像進(jìn)行處理 23 float[] elements = {, , , , , , }。在 Package 中, immediate mode imaging APIs可以被歸為六大類: interfaces、 image data classes、 image operation classes、 sample model classes、 color model classes 和 exceptions。最后 , 22 AffineTransform 類別則提供圖形物件做 Scale、 Shear 、 Rotate 等座 標(biāo)上的轉(zhuǎn)換。在 Graphics2D 中新增了許多狀態(tài)屬性,像是 Stroke、 Paint、 Clip、 Transform 等。透過(guò) Java 2D API , Programmer 可以輕松地描繪出任意的幾何圖形、運(yùn)用不同的填色效果、對(duì)圖形做旋轉(zhuǎn)( rotate)、 縮放( scale)、扭曲( shear)等。 } public void run() { 20 while(newThread != null) { repaint()。 } try { showStatus(“ 圖像加載中 ...” )。對(duì)象變量(instance variable)在線程之間是可以共享的,這也就是為什么在 Java 中共享數(shù)據(jù)對(duì)象是如此的好用,但是 Java 線程不能夠武斷地訪問(wèn)對(duì)象變量:他們是需要訪問(wèn)數(shù)據(jù)對(duì)象的權(quán)限的。而其他線程執(zhí)行的位置,程序員是可以自定義的。但是二者還是有較大的不同的,線程是共享地址空間的,也就是說(shuō)多線程可以同時(shí)讀取相同的地址空間,并且利用這個(gè)空間進(jìn)行交換數(shù)據(jù)。 } ()。 myLayout = new GridLayout( 9, 9, 1, 1 )。 import 。由于 AWT組件通過(guò)與具體平臺(tái)相關(guān)的對(duì)等類( Peer)實(shí)現(xiàn),因此 Swing 比 AWT 組件具有更強(qiáng)的實(shí)用性。 (e)。 ③ 在創(chuàng)建 AWT組件時(shí)注 冊(cè)事件處理代碼以指定該事件的監(jiān)聽(tīng)器(響應(yīng)者)是誰(shuí) 。 2) 監(jiān)聽(tīng)器:對(duì)組件所產(chǎn)生的事件作出具體響應(yīng)的代嗎,即事件產(chǎn)出與處理分別由兩個(gè)不同類(它們可以分別放在不同的程序中)加以編程實(shí)現(xiàn)。 1. 事件:用戶對(duì)程序的某一種功能性操作。 (“ S=” +startAngle,sx,sy)。 } ()。i=hlines。 int endAngle=45。例如,如果操作系統(tǒng)本身不支持多線程, Java 的多線程特性可能就表現(xiàn)不出來(lái) 。Java 在兩方面支持多線程。由于 Java 主要用于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā),因此對(duì)安全性有較高的要求。 Java 的平臺(tái)無(wú)關(guān)性具有深遠(yuǎn)意義。但 JVM通常是在軟件上而不是在硬件上實(shí)現(xiàn)。這些子實(shí)體都具有汽車的特性,因此,汽車是它們的 父親 ,而這些子實(shí)體則是汽車的 孩子 。多態(tài)性就是多種表現(xiàn)形式,具體來(lái)說(shuō),可以用 一個(gè)對(duì)外接口,多個(gè)內(nèi)在實(shí)現(xiàn)方法 表示。如果說(shuō)傳統(tǒng)的過(guò)程式編程語(yǔ)言是以過(guò)程為中心以算法為驅(qū)動(dòng)的話,面向?qū)ο蟮木?程語(yǔ)言則是以對(duì)象為中心以消息為驅(qū)動(dòng)。 Java 擯棄了 C++ 中各種弊大于利的功能和許多很少用到的功能。 其多線程技術(shù)、 Java 2D 技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為重點(diǎn)介紹的技術(shù),其在 Java 游戲開(kāi)發(fā)中占有很重要的地位,是游戲開(kāi)發(fā)中不可或缺的一環(huán)。 Java 技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用分析 Java 技術(shù)自 1995 年問(wèn)世以來(lái),在我國(guó)的應(yīng)用和開(kāi)發(fā)也得到了迅速普及,總體來(lái)看,這些應(yīng)用主要集中于企業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)。 隨著手機(jī)的日益普及、 Java功能在移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)現(xiàn), Java 應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出 其影響力,對(duì)豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。 1. 緒論 ......................................................................................................................... 3 問(wèn)題的提出及研究意義 .................................................................................. 3 Java 技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用分析 ............................................................ 3 課題的主要研究?jī)?nèi)容 ..................................................................
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