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正文內(nèi)容

小學(xué)信息技術(shù)教案(已修改)

2024-11-04 22:36 本頁面
 

【正文】 第一篇:小學(xué)信息技術(shù)教案小學(xué)信息技術(shù)教案學(xué)會開、關(guān)機教學(xué)目的和要求學(xué)會開、關(guān)機教學(xué)難點:了解計算機外設(shè)的開、關(guān)順序正確學(xué)會開、關(guān)機教學(xué)準(zhǔn)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過程:一、教學(xué)導(dǎo)入同學(xué)們,在你們面前看到的是什么呀?對了,是電腦。老師告訴你們電腦現(xiàn)在正在睡覺,這個大懶蟲,到現(xiàn)在還在睡覺,我們讓小朋友把它喊醒,讓他和小朋友們一起學(xué)習(xí)好不好?二、教學(xué)新課(一)教師示范講解在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復(fù)一遍,是第一件事。剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的第一件事是做什么?對了,首先是睜開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然后才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然后才能和小朋友一起學(xué)習(xí)。所以 第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應(yīng)該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。教師出示電源開關(guān)“POWER”標(biāo)志,同時逐臺電腦巡視開機情況按下它之后,我們請小朋友們說一說你發(fā)現(xiàn)了什么?左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了?,F(xiàn)在電腦就會和小朋友一起來學(xué)習(xí)了。比如說畫畫了教師先展示幾幅電腦作品,然后用“金山畫王筆”給學(xué)生做示范。剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學(xué)習(xí)如何關(guān)機。教師一步一步示范,手把手教學(xué)生關(guān)機,并重復(fù)幾次。小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最后千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關(guān)掉。教師示范關(guān)顯示器。(二)、學(xué)生練習(xí)開、關(guān)電腦在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關(guān)閉電腦。教師巡視指導(dǎo)。全課總結(jié)(略)河南省信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課比賽參賽教案畫感覺(教學(xué)設(shè)計)賈真真教學(xué)內(nèi)容:綜合運用計算機畫圖工具。教學(xué)目的:使學(xué)生靈活運用“畫圖”工具。使學(xué)生能綜合運用各種“畫圖”工具,畫出自己的感覺。注重計算機與美術(shù)、語文、音樂等學(xué)科的整合,培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力和創(chuàng)新能力。初步培養(yǎng)學(xué)生利用計算機作為工具表達自己思想感情的意識。教學(xué)重點:使學(xué)生能綜合運用Windows系統(tǒng)中的“畫圖”工具進行作畫。初步培養(yǎng)學(xué)生利用計算機工具,表達自己的思想感情。教學(xué)難點:使學(xué)生綜合運用小學(xué)各學(xué)科所學(xué)知識的能力。教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)情境,學(xué)生聯(lián)系生活實際,用語言表達自己的感覺。課件:拉幕式播放象形文字圖片和世界著名畫家的代表作,生針對自己感興趣的作品談感覺。板書:畫感覺。二、回憶舊知復(fù)習(xí)畫圖工具的用法并介紹四種基本符號“點、線、形、色”。三、傳授新課看一看,畫一畫。師做示范,說出自己對秋天的感覺,用哪些畫圖工具表現(xiàn)的這種感覺。學(xué)生談看到我的作品時的感覺。滲透每個人對秋天的感覺不同,所表現(xiàn)出來的感覺也是不一樣的。嘗一嘗,畫一畫。拿出小禮物,打開嘗一嘗,把品嘗到的感覺畫下來。學(xué)生作畫。展示作品。聽一聽,畫一畫。學(xué)生先依次聽四首曲風(fēng)不同的樂曲,每首聽一小段。這些曲子已保存在學(xué)生機器的硬盤中,指出路徑,然后選擇其中的一首,再去仔細聽,把聽到的感覺畫下來。學(xué)生作畫。做“找知音”游戲,讓學(xué)生互相猜小作者聽到的是哪首曲子,并用語言表達出,用什么畫圖工具,表達怎樣的感覺。四、本課小結(jié) 同學(xué)們,今天,我們通過看一看、畫一畫,嘗一嘗、畫一畫,聽一聽、畫一畫,利用點線形色表達了我們的感覺,畫出了不同的感覺,以后如果你遇到了開心或者煩心的事,可以利用計算機畫圖把這些感覺畫下來,讓計算機成為你、我、他的好伙伴。(人美版六年上)課時 2 課 時課業(yè)類型 造型?表現(xiàn) 授 課 人教學(xué)目標(biāo) 知識目標(biāo) 認(rèn)識什么是鄰近色,學(xué)習(xí)運用鄰近色表現(xiàn)畫面內(nèi)容的基本方法。能力目標(biāo) 學(xué)會使用鄰近色畫一幅畫。情感目標(biāo) 感受運用鄰近色作畫給人帶來的美感,激發(fā)學(xué)生色彩創(chuàng)作的愿望。重點 學(xué)習(xí)鄰近色知識,掌握運用鄰近色的方法,感受鄰近色的色彩美。難點 運用鄰近色組織創(chuàng)作色彩和諧的美術(shù)作品。教學(xué)方法 欣賞觀察法、比較法、小組學(xué)習(xí)法、嘗試法、談話法、交流討論法、講解法等。教學(xué)準(zhǔn)備 教學(xué)課件、色相環(huán)、水粉用具、學(xué)生優(yōu)秀作品。教學(xué)過程第一節(jié)教學(xué)流程 教師引導(dǎo) 學(xué)生活動 教學(xué)調(diào)整一、組織教學(xué) 穩(wěn)定情緒,檢查用具準(zhǔn)備情況。穩(wěn)定情緒,做好上課準(zhǔn)備。二、復(fù)習(xí)提問:什么是色彩的調(diào)和?調(diào)和色給人什么樣的感受?出示課題:畫一幅色彩和諧的畫學(xué)生欣賞。三、講授新課 出示色相環(huán),提問:請你從色相環(huán)中找出一組或幾組顏色相近的顏色。介紹鄰近色:鄰近色就是色相接近的顏色。如紅與橙、橙與黃、黃與綠、綠與青、青與紫、紫與紅。欣賞感悟。(1)播放教學(xué)課件。引導(dǎo)學(xué)生欣賞自然界中、生活中和藝術(shù)作品中的鄰近色。提問:觀察片中哪些地方有鄰近色? 鄰近色給你什么樣的感受?(2)欣賞課本中的作品《紅土地》、《顧盼》。小組研究 :數(shù)一數(shù),《紅土地》用了幾種顏色?《顧盼》用了哪些鄰近色?學(xué)生觀察回答。欣賞感受。不同的鄰近色帶給你哪些不同的感受?小結(jié):以鄰近色為主的繪畫作品,給人色彩和諧統(tǒng)一的感覺。要想畫一幅色彩和諧的作品,其方法之一可多用鄰近色,不用或少用對比色。(3)欣賞優(yōu)秀的學(xué)生色彩作品。引導(dǎo)學(xué)生觀察作品的表現(xiàn)內(nèi)容及表現(xiàn)方法。再 談一談自己的感受。四、實踐操作:說說自己的創(chuàng)作思路。,創(chuàng)作一幅色彩和諧的作品。,教師輔導(dǎo)學(xué)生作業(yè)。注意畫面內(nèi)容與顏色間的關(guān)系。學(xué)生發(fā)言。學(xué)生設(shè)計作品。五、小結(jié) 展示學(xué)生作業(yè),指出優(yōu)點與需要改進的地方。第二節(jié)教學(xué)流程 教師引導(dǎo) 學(xué)生活動 教學(xué)調(diào)整一、組織教學(xué) 穩(wěn)定情緒,檢查用具準(zhǔn)備情況。穩(wěn)定情緒,做好上課準(zhǔn)備。二、回憶作業(yè)要求教師就上節(jié)課學(xué)生的實踐活動談?wù)勛约旱母惺?,教師對發(fā)現(xiàn)的普遍問題或?qū)W生存在的困難,給予及時點撥、啟發(fā)、幫助學(xué)生解決。分析作業(yè)的優(yōu)點與不足,研究改進方案。三、繼續(xù)完成,教師輔導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)創(chuàng)作,進一步完善自己的作品。教師指出共性問題,并作個別指導(dǎo)。繼續(xù)完成作業(yè)。四、展示作業(yè)。給自己的作品起個名字。評價作品用色的方法和調(diào)和的效果。,介紹自己的畫中最得意之處,找出存在的缺點。介紹自己的作品。學(xué)生間互提意見。五、課后延伸和諧色彩在生活中的應(yīng)用非常廣泛。請同學(xué)們說一說,在什么地方,什么場合可以應(yīng)用。學(xué)生發(fā)言。板書設(shè)計畫一幅色彩和諧的畫 鄰近色 教后反思:家鄉(xiāng)的老房子(人美版六年上)家鄉(xiāng)的老房子活動目標(biāo):知識目標(biāo):引導(dǎo)學(xué)生用自己喜歡的方式了解家鄉(xiāng)民居、建筑的一些特點與變化。能力目標(biāo):培養(yǎng)初步的探究能力,探究建筑與人們生活的關(guān)系與影響。情感、態(tài)度、價值觀:感受建筑藝術(shù)的精美和家鄉(xiāng)勞動人民的智慧?;顒訙?zhǔn)備:課前觀察自己住的房子,并把它的樣子畫下來。收集各個地方不同建筑、民居的照片、圖片、郵票等資料。多媒體課件?;顒舆^程:(一)了解家鄉(xiāng)房子的特點和變化展示作品,了解家鄉(xiāng)房子的特點課前大家都觀察了自己住的房子,并把它的樣子畫了下來?,F(xiàn)在,我們一起來欣賞一下:(1)誰愿意介紹一下自己的作品?(2)在繪畫、欣賞和評時的觀察中,你覺得我們住的房子有什么特點?小結(jié):我們住的房子大多是樓房;也有的是平房,或者說磚瓦房,紅紅的瓦,白白的墻,這一切構(gòu)成了家鄉(xiāng)一道獨特的風(fēng)景。此外,在我們的周圍還有許多老房子,讓我們?nèi)タ匆豢础Mㄟ^比較,感知家鄉(xiāng)房子的變化(1)(出示制作的“老房子”課件)想一想:我們家鄉(xiāng)有沒有這樣的老房子?你喜歡這樣的老房子嗎?它哪些地方給你留下了深刻的印象?(根據(jù)學(xué)生回答適當(dāng)板書:青青的瓦、灰灰的墻、展翅的屋檐、雕花的房梁……)(2)同桌交流(可以結(jié)合課下搜集的照片或圖片進行交流);①你在哪里見過這樣的老房子?②給你印象最深的是什么?說說你當(dāng)時的感受。(3)全班交流。生1:在我的老家農(nóng)村見過這樣的老房子,當(dāng)時給我的印象就是歷史久遠。生2:我也是在老家見過這樣的老房子,覺得非常得好奇,回家總喜歡到那里去看看。師小結(jié)。青青的瓦、灰灰的墻、展翅的屋檐、雕花的房梁、門前的石獅子,這一獨特的歷史文化在我們看來是那樣的古老、新奇。同學(xué)們,我們生長在江南水鄉(xiāng),讓我們一起來畫我們家鄉(xiāng)的老房子——江南水鄉(xiāng)。A、講解線條畫(1)勾畫外輪廓形及比例。(2)從主要部分入手。(3)線條明確,有密變化。(4)明暗對比強烈。B、講解色彩描繪的方法。(1)在初步概括的線條畫基礎(chǔ)上作色,線條不要有明暗變化,只要線條明確。(2)線條、色彩畫分兩種清淡,稍有色差及鮮灰變化。(3)以色塊為主的,線條只要框出結(jié)構(gòu)即可,色塊鮮明,對比強烈。D、學(xué)生作業(yè),教師輔導(dǎo)。學(xué)習(xí)用線條描繪老房子的特征。(1)遵循原則:整體——局部——整體(2)討論用線的方法:是自然曲線好,還是筆直的好?色彩描繪方法。(1)線條結(jié)合法。(2)色塊表現(xiàn)法。小組討論總結(jié)線、色描繪方法,并想一想自己適合用哪一種方法,為什么?E、交流,好的作品上臺交流。第二篇:小學(xué)信息技術(shù)教案小學(xué)信息技術(shù)教案范文作為一名教師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的小學(xué)信息技術(shù)教案范文,歡迎大家分享。小學(xué)信息技術(shù)教案1教學(xué)目的和要求讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計算機知識。使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力。增強學(xué)計算機的興趣。教學(xué)重點:使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。掌握紙牌的規(guī)則。教學(xué)難點:掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習(xí)。教學(xué)準(zhǔn)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。教學(xué)過程一、引言導(dǎo)入我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進行練習(xí)。二、新課教學(xué)啟動紙牌游戲師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時就打開了紙牌游戲窗口。紙牌游戲的規(guī)則師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標(biāo)空位上。為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標(biāo)位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。當(dāng)所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標(biāo)位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標(biāo)拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標(biāo)位上。翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標(biāo)空位上。重新開始師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。退出游戲師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。練習(xí):使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。全課總結(jié)你感覺到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?〔教后記〕小學(xué)信息技術(shù)教案2教學(xué)目的和要求習(xí)圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。讓學(xué)生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。教學(xué)重點:進一步認(rèn)識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具教學(xué)難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。教學(xué)準(zhǔn)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。教學(xué)過程一、復(fù)習(xí)提問:工具箱中的工具名稱。教師指工具,學(xué)生口答。二、新課導(dǎo)入出示圖例:師:請同學(xué)們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?出示:其實許多規(guī)則的圖形。都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構(gòu)成的。同學(xué)想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?今天,老師就和大家一起學(xué)習(xí)“畫規(guī)則圖形”(投影出示課題)三、教學(xué)新課教學(xué)“矩形”畫圖工具(1)教學(xué)畫長方形①選擇矩形工具單擊;②將鼠標(biāo)指針指向畫圖區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標(biāo),屏幕上出現(xiàn)一個矩形;③當(dāng)矩形大小合適時,松開鼠標(biāo)左鍵。即可繪制出矩形。(2)教學(xué)畫正方形①選擇矩形工具單擊。②按下Shift鍵后,再將鼠標(biāo)指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標(biāo),屏幕上出現(xiàn)一個正方形。③當(dāng)正方形大小合適時,松開鼠標(biāo)左鍵。即可繪制出正方形。教學(xué)“圓角矩形”畫圖工具圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。教學(xué)“橢圓”畫圖工
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