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手機游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析(已修改)

2025-03-04 11:00 本頁面
 

【正文】 手機游戲現(xiàn)狀及發(fā)展分析 報告來源:通信人家園論壇 內容提要 ? 一、 手機游戲業(yè)務分析 ? 二、 手機游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 ? 三、 計價方式和資費水平研究 ? 四、 手機游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)作研究 ? 五、 手機游戲用戶需求分析 ? 六、 手機游戲建議 ? 七、 手機游戲內容策略 ? 八、 手機游戲的推廣策略 ? 九、 手機游戲平臺的分類 ? 十、 手機游戲的未來發(fā)展趨勢 ? 十一、手機游戲市場調研總結 一、手機游戲業(yè)務分析 ? 手機游戲定義 ? 手機游戲定義 ? 目前的手機游戲基本分為兩類:一是文字類,二是圖形類。 ? 文字類游戲主要分為 WAP在線游戲和短信互動游戲 WAP在線游戲主要以手機上網(wǎng)的方式去進行游戲,也就是 WAP網(wǎng)絡支持, WAP是手機上網(wǎng)的一種通訊協(xié)定, 它的意義相當于 TCP/IP。短信互動游戲是以發(fā)送短信的形式進行游戲的。 ? 發(fā)送游戲 SP固定特服號開始參與游戲。 ? 圖形類分為下載類和內置類。下載類以 Kjava和 Brew以及聯(lián)通推出 Unijava為主。內置類為手機本身自帶的游戲,早期的游戲在手機中無法更換和刪除。 一、手機游戲業(yè)務分析 ? 手機游戲的分類 ? 按游戲形式分類 ? 手機游戲根據(jù)游戲本身形式的不同,可分為文字類游戲和圖形類游戲兩種。 ? 文字類游戲 ? 文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發(fā)到手機的提示,來回復相應信息進行的游戲。舉一個簡單的例子,目前很知名的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務商會給您一些短信提示,比如服務商可能會給你發(fā)送如下短信“您的寵物饑餓度: 70,饑渴度: 20,疲勞度: 20,喂食請回復數(shù)字‘ 1’ ,喂水請回復數(shù)字‘ 2’ ,休息請回復數(shù)字‘ 3’??” 等等,那么,玩家回復數(shù)字“ 1” 之后,游戲會給您回一個信息“您的寵物已經(jīng)喂食完畢,您的寵物的饑餓度變?yōu)?20” 。如此類推,您便可以通過手機短信的方法來進行游戲了。 一、手機游戲業(yè)務分析 ? 文字類游戲主要分為兩種: ? A. 短信游戲 ? B. Wap瀏覽器游戲 ? A. 短信游戲: ? 就好像“虛擬寵物”那樣。短信游戲是通過玩家和游戲服務商通過短信中的文字內容來交流,達到進行游戲的目的的一種文字游戲。 ? 由于短信游戲的整個游戲過程都是通過文字來表達,造成短信游戲的娛樂性較差。但是短信游戲卻是兼容性最好的手機游戲之一。只要您的手機可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來的樂趣了。 一、手機游戲業(yè)務分析 ? B. Wap瀏覽器游戲: ? Wap是一種手機撥號上網(wǎng)的網(wǎng)絡服務。而 Wap瀏覽器游戲就像我們用電腦上網(wǎng),并通過瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁來進行的簡單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。其進行方法和短信游戲類似,玩家可以根據(jù) Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同選項的方法來進行游戲。 Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點。 一、手機游戲業(yè)務分析 ? Wap游戲的工作原理圖 ? 綜觀文字類游戲,其都有著一個共同的特點,即游戲是通過文字描述來進行的。游戲過程中,需要玩家進行過多的想象,使得游戲相對比較單調。雖然目前已經(jīng)有了彩信等特殊服務可以讓這類游戲更加人性化,但是其本質依然無法改變。而且,對于文字類游戲來說,其不低的價格門檻依舊是制約其發(fā)展的一大瓶頸。 ? 2. 圖形類游戲: ? 圖形類游戲更接近我們常說的“電視游戲”,玩家通過動畫的形式來發(fā)展情節(jié)進行游戲。由于游戲采用了更為直觀且更為精美的畫面直接表現(xiàn),因此圖形類游戲的游戲性和代入感往往較文字類游戲高。因此廣受玩家們的歡迎。 ? 圖形類游戲主要分為(僅包含國內出現(xiàn)的游戲類型): ? A. 嵌入式游戲 ? B. java游戲 ? C. Brew游戲 ? D. Unijava游戲 一、手機游戲業(yè)務分析 ? A. 嵌入式游戲: ? 嵌入式游戲是一種將游戲程序預先固化在手機的芯片中的游戲。由于這種游戲的所有數(shù)據(jù)都是預先固化在手機芯片中的,因此這種游戲無法進行任何修改。也就是說,您不能更換其它的游戲,只能玩您的手機中已經(jīng)存在的游戲,且您也不能將它們刪除。 ? 諾基亞早期手機中的“貪吃蛇 2”就是嵌入式游戲的典型例子。 一、手機游戲業(yè)務分析 ? 經(jīng)典的嵌入式游戲“貪吃蛇” ? 嵌入式游戲也發(fā)展到了相當高的技術層面,只是游戲依然不可更改或者刪除。 ? 這是 MOTORE680的 《 瘋狂賽手 》 一、手機游戲業(yè)務分析 ? B. Java游戲 ? Java是一種程序語言,具體是什么程序語言我們完全沒有必要知道。作為游戲一族,我們只需要知道兩件事: ? 第一,您的手機是否支持 Java,要了解這一點您可以查閱您的手機的說明書,或者直接詢問經(jīng)銷商。 ? 第二,您挑選的 Java游戲是否支持您的手機,要了解這一點,您可以查看該 java游戲的說明,看自己的手機型號是否屬于該游戲支持的型號。 ? 在這里,有一個誤區(qū)需要解釋,那就是有時候我們說起 java游戲,往往第一個想到的可能就是高端的手機配置,事實上這是一個意識形態(tài)上大大的誤區(qū)。因為手機并不是電腦,“配置”這個詞對于我們來說根本沒有意義。 ? 當今 Java游戲已經(jīng)有了非常華麗的畫面表現(xiàn) 一、手機游戲業(yè)務分析 ? C. Brew游戲 ? 和 Java類似, Brew也是一種程序語言。因此同樣,我們也不用知道Brew是什么東西,要使用 Brew,您只需要了解您的手機是否支持它就可以了。目前,只有 CDMA的手機才支持 Brew,但是同時, CDMA也支持Java,于是為了減小成本,一般的開發(fā)商還是愿意選擇基于 Java的游戲進行開發(fā)。因此, Brew支持的游戲還不是很多。 ? D. UniJava游戲 ? UniJava是中國聯(lián)通剛剛為其手機準備的一個新的通用開發(fā)平臺,目前還處于開發(fā)階段,還沒有基于 Unijava的手機推出。但是在不久的將來, Unijava必將是聯(lián)通的一把利器。 一、手機游戲業(yè)務分析 ? 手機游戲按游戲的類型又可分為: ? (角色扮演)類 ? 如 Nokia的同名 RPG(角色扮演) 《 Nokia》 ,大宇的 《 仙劍奇?zhèn)b傳 Mobile》 。 ? (格斗)類 ? 如 Siemens的“ BattleMail”(港譯功夫小子),日本的“街頭霸王”移動電話版, Sony的摔角游戲《 斗魂列傳 》 。 ? ? 如 Intel和高通公司投資的 Jamdat的 《 角斗士 》 ,芬蘭 Marvel公司與芬蘭游戲研發(fā)商 RiotEntertainment合作推出的 《 X戰(zhàn)警:無線馳騁 》 。 ? (運動)類 ? 如蘇格蘭公司 DigitalBridges推出的幻想足球世界作品。此外還有高爾夫、籃球、乒乓球、網(wǎng)球等作品。 ? ? 如鋤大 D、跳棋、斗地主、接龍、紙牌、五子棋、暗棋、軍棋、麻將等游戲。 ? ? 如月球反擊戰(zhàn)、空軍大戰(zhàn)、摩托車賽、坦克戰(zhàn)等游戲。 ? ? 如數(shù)字吃豆、挖地雷、變幻線、推箱子等游戲。 ? ? 如 Nokia的 《 speed》 。 ? ? 如大宇的 《 大富翁系列 》 二、手機游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 ? 國外手機游戲業(yè)務開展情況: ? 在國外,手機游戲正在經(jīng)歷一個黃金發(fā)展時期。日本是游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的國家,早在幾年前,日本的手機游戲業(yè)就已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來。就拿全球最大的手機 Java游戲霸主宮路武來說,從他 2023年創(chuàng)辦手機游戲公司開始,只花了 4年時間,就在日本這個全球最大的手機游戲市場建立了霸業(yè),實現(xiàn)年營收 2300萬美元的奇跡。雖然美國相對于日本及一些歐洲國家,在手機 Java游戲方面的發(fā)展相對滯后,但是在2023年,其手機游戲市場的收入也已經(jīng)達到 1600萬美元。 ? 中國手機游戲業(yè)務現(xiàn)狀: ? 中國手機游戲發(fā)展的制約因素: ? 中國有著近 3億的手機用戶,即使只有 10%的用戶,每月只下載一款游戲,也足以使其形成一個規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)。但是目前僅有不足 1%的用戶下載過手機游戲,這使得這塊被無數(shù)人看好的市場并沒有達到和人們預期相吻合的水平。人們似乎更容易接受移動其他的增值業(yè)務(比如短信、彩鈴業(yè)務等),而對手機游戲的認知度卻相當?shù)汀? ? 造成手機游戲市場認知度低的主要原因 二、手機游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 ? A、平臺統(tǒng)一的問題 : ? 這是制約手機游戲發(fā)展的主要原因。現(xiàn)在手機的品牌有幾十種,每個品牌又有幾十款甚至上百款的手機,這無論是對游戲的開發(fā)者,
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