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校本拓展課程scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教學(xué)案(已修改)

2025-04-29 04:15 本頁面
 

【正文】 范文范例參考遠(yuǎn)華中學(xué)校本拓展課程Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教案《初識Scratch》教材分析Scratch 是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)情分析學(xué)生在以往的課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對程序設(shè)計(jì)中的順序結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)有一定的了解,但是對于scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點(diǎn)介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問題。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo);能打開Scratch自帶的作品;;、舞臺的選擇;,才能在舞臺中運(yùn)動;教學(xué)重點(diǎn)認(rèn)識Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣。教學(xué)難點(diǎn)掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。課時(shí)安排:1課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過程:一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課打開scratch軟件,演示兩個(gè)例子。例子1:MusicandDance——》6BreakDance例子2:Games——》3FishChomp在演示例子的過程中,學(xué)生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個(gè)按鈕。學(xué)生自由操作10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動畫還可以創(chuàng)作什么呢?二、初識Scratch1.打開軟件2.介紹界面(1)舞臺:角色演出的地方,隨機(jī)介紹(2)角色列表區(qū):所有演員都會在這個(gè)地方休息(3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料(4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計(jì)腳本,告訴角色在舞臺上要做什么(5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。三、嘗試創(chuàng)作介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放?!澳_本”就是“搭積木”的過程。創(chuàng)作在舞臺上自由的走動的Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動作”、“控制”和“外觀”。學(xué)生操作。教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。四、添加舞臺背景及更多的角色五、課堂小結(jié):這節(jié)課你學(xué)會了什么?教后反思:課堂導(dǎo)入是課堂教學(xué)中很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),俗話說“好的開始是成功的一半”,富有科技性、創(chuàng)造性的導(dǎo)入,讓學(xué)生主動地進(jìn)入了新知識學(xué)習(xí)的狀態(tài),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生在課堂上樂學(xué)。教學(xué)過程中,采用了“自主探究”。“自主探究”充分發(fā)揮了學(xué)生的主體性,通過“自主探究”讓學(xué)生擺脫了“被動接受”的局面,教師在課堂上扮演“導(dǎo)演”的角色。心理學(xué)研究表明,當(dāng)人對某一個(gè)事物感興趣的時(shí)候就認(rèn)知得快,剛上課時(shí)讓學(xué)生觀看了Scratch制作的動畫,從而激發(fā)起了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,為任務(wù)打下了良好的基礎(chǔ),讓學(xué)生順利地掌握Scratch的知識。《角色和舞臺》教材分析本課屬于Scratch學(xué)習(xí)的第二課時(shí),從本課開始,Scratch的學(xué)習(xí)進(jìn)入到了實(shí)際操作階段。在本課的教學(xué)內(nèi)容中,知識點(diǎn)1“認(rèn)識角色”和知識點(diǎn)2“新增角色”屬于兩個(gè)連續(xù)的知識概念,在內(nèi)容體系上有緊密聯(lián)系的關(guān)系。知識點(diǎn)3“設(shè)置背景”則屬于單獨(dú)的一個(gè)知識概念,在內(nèi)容上成獨(dú)立篇。但背景和角色之間也有著密切的聯(lián)系,可以將背景看作是一個(gè)特殊的角色。在教材中,著力提現(xiàn)了兩者之間的內(nèi)在聯(lián)系與區(qū)別。學(xué)情分析學(xué)生在學(xué)習(xí)畫圖時(shí)有了一定的電腦繪畫基礎(chǔ),在使用“繪圖編輯器”繪畫新角色時(shí)更加得心應(yīng)手。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)1. 認(rèn)識Scratch中的角色。,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch的興趣。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)習(xí)在Scratch中新增角色,學(xué)會為舞臺選擇適合的背景。教學(xué)難點(diǎn)根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色。課時(shí)安排:1課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過程:一、 激趣導(dǎo)入聽說馬戲團(tuán)要上演精彩的節(jié)目了,會有哪些演員呢?一起來看一看吧!師介紹:二、認(rèn)識“角色”師:在scratch中,“角色”就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動。(操作演示)知識屋:如果你想刪除一個(gè)角色,選擇控制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應(yīng)的角色即可刪除。師:打開scratch,默認(rèn)的角色就是小貓。生討論探究屋:在scratch中,可以改變角色的大小和方向嗎?生匯報(bào)討論結(jié)果。三、新增“角色”師:在scratch中,可以有很多個(gè)角色,他們可以通過新增圖標(biāo)來添加。繪制新角色師:單擊中的第一圖標(biāo),可以打開scratch 的繪圖編輯器。 師示范操作。師:完成后,單擊“確定”按鈕,就能把這個(gè)新的角色加入到舞臺中了。師:請大家試試看。生操作。請生說一說其它按鈕的作用學(xué)生嘗試操作,匯報(bào)。師點(diǎn)評。 (2)從文件夾中選擇新的角色師:單擊 中的第二個(gè)圖標(biāo),可以將文件夾中的角色導(dǎo)入到scratch舞臺中。師:可以拖動角色,放置在舞臺中適合的位置師示范操作。學(xué)生嘗試操作,匯報(bào)。實(shí)踐園:(1)繪制一個(gè)新“角色”,并把繪制好的新“角色”導(dǎo)入到舞臺中。(2)從文件夾中選擇一個(gè)新角色,導(dǎo)入到舞臺上,為這個(gè)新的角色重命名。知識屋: XP系統(tǒng)自帶的畫圖軟件類似,由工具欄、顏料盒和畫圖區(qū)組成。 2. 新導(dǎo)入的角色默認(rèn)為“角色2” “角色3” ,依此類推,可以單擊角色區(qū)中該角色下方的角色名,可以為角色“重命名”。 “繪圖編輯器”中進(jìn)行修改。 ,scratch還有一種特殊的新增角色方式: 軟件會隨機(jī)加入一些特別的角色。生討論探究園:能否將計(jì)算機(jī)中其他文件夾里的圖片作為角色導(dǎo)入舞臺?生實(shí)踐操作,交流,匯報(bào)。師點(diǎn)評、小結(jié)。四、設(shè)置背景師:舞臺是角色活動的場景,舞臺的別凈作為角色的活動提供適合的環(huán)境,舞臺的背景也是一種特殊的角色,可以通過一下幾個(gè)步驟來設(shè)置背景。①選中“角色區(qū)”的 圖標(biāo)。②選擇“舞臺編輯區(qū)”選項(xiàng)。③選擇“新增背景”中的“導(dǎo)入”選項(xiàng)。④在打開的文件夾中選擇適合的背景,并單擊“確定”按鈕。師:這樣新的背景就設(shè)置成功了。師示范操作。生嘗試操作。知識屋: ,它在相應(yīng)的控件區(qū)和腳本區(qū)的結(jié)構(gòu)都和普通角色有所不同。 ,也可以用“繪圖編輯器”繪制適合的背景。生實(shí)踐操作,交流。討論坊:師:舞臺的背景和角色之間,有哪些相似的地方和不同的地方?生嘗試操作,討論。請生匯報(bào)討論結(jié)果。師小結(jié):舞臺的背景和角色都可以通過導(dǎo)入方法進(jìn)行更新;都可以在圖形編輯器中進(jìn)行修改……所不同的是角色可以在舞臺上進(jìn)行編輯而舞臺的背景不行;一個(gè)舞臺上可以顯示多個(gè)角色,而背景只能顯示一個(gè)……生嘗試完成實(shí)踐園。實(shí)踐園:(1)為舞臺選擇合適的背景,并為各個(gè)角色舞臺上安排合適的位置。(2)編寫各角色自我介紹的腳本,設(shè)置為 時(shí)執(zhí)行。 生操作,師指導(dǎo)。匯報(bào)交流。五、總結(jié) 今天,我們學(xué)習(xí)了什么? 你有收獲嗎?請將它填寫在成果籃里吧!教后反思:本課的教學(xué)重點(diǎn)在于讓學(xué)生理解“角色”和“舞臺”這兩個(gè)重要的基本概念。教師在進(jìn)行本課教學(xué)時(shí),要充分讓學(xué)生體驗(yàn)角色、舞臺的概念。建議在教學(xué)過程中,結(jié)合實(shí)際的小故事,例如角色是話劇小演員,而舞臺是提供演員表演的場景。通過實(shí)例讓學(xué)生理解角色和舞臺之間的關(guān)系與區(qū)別。本課的教學(xué)中,“繪圖編輯器”的是喲個(gè)是“導(dǎo)入新角色”的重要方法,也是學(xué)生喜聞樂見的一種信息工具。教師可以通過已有知識“畫圖”軟件的相關(guān)內(nèi)容,引發(fā)學(xué)習(xí)者的知識遷移,并鼓勵(lì)學(xué)生歸納“繪圖編輯器”的使用方法。《移動和旋轉(zhuǎn)》教材分析本課是小學(xué)信息技術(shù)區(qū)本教材第三課移動和旋轉(zhuǎn),前兩節(jié)課知識點(diǎn)包括認(rèn)識 Scratch 界面,在軟件添加、刪除角色,切換角色造型等內(nèi)容,本節(jié)課的知識點(diǎn)主要是移動與旋轉(zhuǎn),移動的步數(shù)數(shù)值關(guān)系,在循環(huán)中步數(shù)的變化與角色移動的關(guān)系,難點(diǎn)是對旋轉(zhuǎn)角度的理解。本課在設(shè)計(jì)時(shí),采用以“精彩的馬戲表演”為主題,將文中的知識點(diǎn)串聯(lián)起來
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