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大連理工版小學(xué)信息技術(shù)一年級(jí)下冊(cè)教案(已修改)

2024-11-03 20:34 本頁(yè)面
 

【正文】 大連理工版小學(xué)信息技術(shù)一年級(jí)下冊(cè)教案 莊河青堆鎮(zhèn)中心小學(xué)侯銀萍 第 1 課 湯姆和杰瑞 設(shè)計(jì)本課教學(xué)任務(wù)旨在強(qiáng)化鼠標(biāo)的操作,使學(xué)生在游戲中得到相關(guān)練習(xí),從而培養(yǎng)學(xué)生的各種能力。 【教學(xué)目標(biāo)】 1.知識(shí)與技能 ( 1)復(fù)習(xí)鼠標(biāo)的操作方法,主要是單擊和雙擊的操作。 ( 2)回顧正確的開(kāi)機(jī)順序,強(qiáng)化學(xué)生的記憶。 2.過(guò)程與方法 ( 1)通過(guò)游戲情境,創(chuàng)設(shè)有趣的復(fù)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生在游戲中通過(guò)自己的自主探究,研究學(xué)習(xí)游戲的規(guī)則與技巧,培養(yǎng)學(xué)生觀察、理解、分析問(wèn)題的能力,養(yǎng)成善于思考的習(xí)慣。通過(guò)實(shí)踐操作,鍛煉學(xué)生的應(yīng)變能力及操作 鼠標(biāo)的協(xié)調(diào)能力。 ( 2)通過(guò)回顧開(kāi)機(jī)順序與活潑的鼠標(biāo)游戲相結(jié)合,有利于創(chuàng)造有張有弛的學(xué)習(xí)氛圍,同時(shí)對(duì)以往學(xué)過(guò)的舊知識(shí)加深印象。 3.情感態(tài)度與價(jià)值觀 通過(guò)游戲,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,主動(dòng)參與學(xué)習(xí),樂(lè)于思考與總結(jié),并在游戲中培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)于助人的意識(shí),體驗(yàn)幫助別人的快樂(lè)。 【教學(xué)準(zhǔn)備】 教師準(zhǔn)備:多媒體教室 與本課有關(guān)的圖片和文字資料 貼圖 【課時(shí)安排】 建議安排 1 課時(shí) 【教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)】 教學(xué)重點(diǎn):游戲的規(guī)則。 教學(xué)難點(diǎn):用鼠標(biāo)的單、雙擊來(lái)躲避障礙物。 【教材分析及教法建議】 本課起著承上的作用,間 隔了一個(gè)假期,學(xué)生對(duì)于上學(xué)期的學(xué)習(xí)內(nèi)容會(huì)有遺忘,因此本課介紹了一款鼠標(biāo)練習(xí)的游戲,使學(xué)生在游戲中復(fù)習(xí)鼠標(biāo)的操作,回顧已學(xué)的知識(shí)。 本課教學(xué)主要分兩個(gè)部分來(lái)完成。 第一部分:?jiǎn)?dòng)游戲 這 部分教學(xué)內(nèi)容主要教給學(xué)生如何啟動(dòng)游戲程序,在教學(xué)時(shí)教師要注意培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,讓學(xué)生自己在桌面圖標(biāo)中找到游戲程序圖標(biāo),并通過(guò)已學(xué)過(guò)的雙擊知識(shí)打 開(kāi)程序,由舊知引出新知,教師要善于利用知識(shí)的遷移,依據(jù)學(xué)生固有的知識(shí)體系完成新知教學(xué)。教學(xué)時(shí)學(xué)生操作出現(xiàn)嚴(yán)重失誤或困難,教師要利用直觀演示法進(jìn)行 糾正。 第二部分:游戲規(guī)則 這 部 分是本課的教學(xué)重點(diǎn),尤其是單、雙擊鼠標(biāo)的操作,雖然不難,但放在游戲中學(xué)生操作起來(lái)會(huì)缺乏協(xié)調(diào)性,因此教師在教學(xué)時(shí)要分步講解游戲中單、雙擊的作用, 讓學(xué)生充分理解后再實(shí)踐練習(xí)。在實(shí)踐中,教師要注意培養(yǎng)學(xué)生的自主探究精神,通過(guò)自己嘗試操作來(lái)總結(jié)游戲規(guī)則。教師要注意觀察學(xué)生操作,分析學(xué)生操作失誤 的共性原因,幫助學(xué)生總結(jié)經(jīng)驗(yàn),從而培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)、反思、總結(jié)問(wèn)題的能力。教學(xué)時(shí)教師可以采取比賽的形式,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,對(duì)于得分高的學(xué)生要給予 時(shí)間介紹經(jīng)驗(yàn),使學(xué)生體驗(yàn)成功。 在教學(xué)時(shí)還應(yīng)注意以下幾點(diǎn): ( 1)玩游戲不是 本課的最終目的,而練習(xí)鼠標(biāo)才是真正目標(biāo),教師不能舍本逐末。 ( 2)教師教學(xué)時(shí)要避免“一言堂”的情況,雖然是介紹游戲,也要培養(yǎng)學(xué)生自主探究的習(xí)慣,對(duì)于游戲的技巧讓學(xué)生自己摸索總結(jié)。 ( 3)要充分利用教材圖示引導(dǎo)學(xué)生自學(xué)。 ( 4)作品展示時(shí)要有點(diǎn)評(píng),生生互評(píng)或教師點(diǎn)評(píng)。 另外,本課增設(shè)了“快樂(lè)闖關(guān)”的內(nèi)容,主要是讓學(xué)生回顧正確的開(kāi)機(jī)順序。這部分內(nèi)容可以在學(xué)生游戲過(guò)程中穿插,讓學(xué)生獨(dú)立完成。 之后可以讓學(xué)生變換角色(選擇“湯姆”,幫助湯姆收盤(pán)子),繼續(xù)進(jìn)行鼠標(biāo)操作的練習(xí)??梢宰寣W(xué)生自主練習(xí),在多次的嘗試中總結(jié)過(guò)關(guān) 的經(jīng)驗(yàn)(如單擊盤(pán)子的時(shí)機(jī)等),提高操作的協(xié)調(diào)性。 【教學(xué)方法與教學(xué)手段】 采用激趣導(dǎo)入法引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入本課學(xué)習(xí)。 利用探究法、演示法和實(shí)踐操作法使學(xué)生掌握游戲規(guī)則。 利用自主探究法和小組協(xié)作法解決“顯身手”中的問(wèn)題。 【補(bǔ)充練習(xí)】 1.其他游戲選項(xiàng)。 2.鼠標(biāo)的單、雙擊練習(xí)。 【經(jīng)典案例】 一、激趣導(dǎo)入 教師出示課件(湯姆和杰瑞):你們認(rèn)識(shí)他們嗎?他們是湯姆和杰瑞。杰瑞是一只非常聰明的小老鼠,雖然大貓湯姆總是想抓住它,但都未能如愿。今天,他們又碰到了一起,杰瑞該怎么辦呢?讓我們一起來(lái)幫助它吧! 二、探究新 知 1、找到杰瑞和湯姆 師:他們藏在哪里呢?只有找到 才能找到他們,而 就在電腦桌面上,你們看到了嗎? 師:你們可真聰明,還記得上學(xué)期我們學(xué)過(guò)的雙擊鼠標(biāo)嗎?現(xiàn)在就請(qǐng)你雙擊 游戲圖標(biāo),看看發(fā)生了什么? 師:現(xiàn)在我們已經(jīng)看到他們了,要怎么做才能幫助杰瑞呢?讓我們來(lái)看看教材上是怎么說(shuō)的,并且按照書(shū)上的提示自己試一試,看誰(shuí)能最快進(jìn)入到游戲中。 學(xué)生看書(shū)并操作,教師巡視并進(jìn)行指導(dǎo),注意要讓學(xué)生選擇“杰瑞”的角色。 師:誰(shuí)愿意向大家介紹一下是怎么進(jìn)入游戲中的? 學(xué)生回答演示,教師適時(shí)引導(dǎo)總結(jié)。 師:這就是進(jìn)入游戲的方法 ,讓我們進(jìn)入游戲來(lái)看看怎么玩這個(gè)游戲呢? 2、游戲規(guī)則 師:教材向我們介紹了游戲的玩法,下面就請(qǐng)你跟著教材的介紹嘗試操作,看誰(shuí)能最先學(xué)會(huì)游戲規(guī)則。 學(xué)生看書(shū),嘗試操作,教師巡視。 師:誰(shuí)愿意向大家介紹一下你是怎么做的? 找兩名學(xué)生介紹演示,教師適時(shí)板書(shū)(單擊 —— 跳躍,可以跳過(guò)小的障礙;雙擊 —— 跳得更高,可以跳過(guò)大的障礙) 師:跳起來(lái)時(shí)要注意吃食物啊,誰(shuí)還有操作的小技巧介紹給大家? 師:這個(gè)游戲你們都學(xué)會(huì)了嗎?要操作時(shí)要注意觀察周?chē)沫h(huán)境,做到眼觀六路啊?,F(xiàn)在請(qǐng)大家先做熱身練習(xí)。 學(xué)生操作。教師巡視指導(dǎo)。 三、開(kāi)展比賽 師:同學(xué)們操作得都不錯(cuò),我們來(lái)比比賽,看誰(shuí)的小杰瑞得分最多,最聰明。 學(xué)生開(kāi)展比賽。教師計(jì)時(shí),公布比賽規(guī)則。 四、休息一下 師:剛才同學(xué)們指揮小杰瑞戰(zhàn)勝了大貓湯姆,咱們讓小杰瑞休息一下。先來(lái)幫助他復(fù)習(xí)一下以前學(xué)過(guò)的知識(shí)吧! (讓學(xué)生在教材上填一填正確的開(kāi)機(jī)順序,并讓學(xué)生回答) 師:(帶領(lǐng)學(xué)生休息 5 分鐘,可采用唱歌、游戲等形式) 五、拓展延伸 (視課堂情況而定,如果時(shí)間緊張,此環(huán)節(jié)可簡(jiǎn)單指導(dǎo),讓學(xué)生課后探索) 師:剛才我們幫助小杰瑞戰(zhàn)勝了大貓湯姆。湯姆雖然總是找杰瑞的麻煩,但是有時(shí)候也挺可憐的 。下面我們就反過(guò)來(lái)幫幫湯姆吧!請(qǐng)大家重新選擇游戲角色,這次選擇湯姆。先自己試一試怎樣才能幫助湯姆。 (學(xué)生操作,教師巡視。) 師:哪位同學(xué)找到了幫助湯姆的方法?愿意告訴其他小朋友? (學(xué)生回答,教師進(jìn)行規(guī)范。) 師:下面大家一起來(lái)幫助湯姆吧! (學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。) 五、歸納總結(jié) 師:你們的小杰瑞都很聰明,逃出了大貓湯姆的魔爪。通過(guò)這節(jié)課學(xué)習(xí)你有什么感受? 師:只有認(rèn)真觀察、分析才能解決問(wèn)題,排除困難,希望你們像聰明的小杰瑞一樣,在學(xué)習(xí)的道路上勇往直前。 第 2 課 生日快 樂(lè)歌 設(shè)計(jì)本課教學(xué)目的是強(qiáng)化鼠標(biāo)的操作,使學(xué)生在游戲中得到相關(guān)練習(xí),從而培養(yǎng)學(xué)生的各種能力。 【教學(xué)目標(biāo)】 1.知識(shí)與技能 鞏固練習(xí)鼠標(biāo)的操作方法,主要是單擊的操作。 2.過(guò)程與方法 通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境,培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力、觀察、理解、分析問(wèn)題的能力,使學(xué)生養(yǎng)成善于思考的習(xí)慣。同時(shí)通過(guò)創(chuàng)作個(gè)性蛋糕,開(kāi)發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,挖掘?qū)W生的創(chuàng)作潛能。 3.情感態(tài)度與價(jià)值觀 通過(guò)為父母制作生日蛋糕這一游戲,創(chuàng)設(shè)溫馨的學(xué)習(xí)環(huán)境,在蛋糕創(chuàng)作時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和審美能力;同時(shí),通過(guò)游戲使學(xué)生深深體會(huì)到父母的辛苦與慈愛(ài),學(xué)會(huì) 感恩,懂得如何去愛(ài)父母,從而得到情感的升華。 【教學(xué)準(zhǔn)備】 教師準(zhǔn)備:多媒體教室 與本課有關(guān)的圖片和文字資料 貼圖 【課時(shí)安排】 建議安排 1 課時(shí) 【教學(xué)重點(diǎn)及難點(diǎn)】 教學(xué)重點(diǎn):蛋糕的制作 教學(xué)難點(diǎn):花樣的選擇與刪除 【教材分析及教法建議】 本課依舊是鼠標(biāo)操作復(fù)習(xí)課,繼續(xù)復(fù)習(xí)鼠標(biāo)的操作,鞏固已學(xué)的知識(shí)。 本課教學(xué)分兩個(gè)部分來(lái)完成。 第一部分:走進(jìn)蛋糕房 這 部分教學(xué)內(nèi)容主要教給學(xué)生如何啟動(dòng)游戲程序,在教學(xué)時(shí)教師要注意培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,能夠自己找到并打開(kāi)圖標(biāo),由舊知引出新知,打開(kāi)程序后要引導(dǎo)學(xué)生觀察 窗口的組成,劃分功能區(qū)域,了解每一部分的功能,便于學(xué)生在創(chuàng)作時(shí)靈活操作。教學(xué)要采用探究合作的方法,但當(dāng)學(xué)生操作出現(xiàn)嚴(yán)重失誤或困難,教師可利用直觀 演示法進(jìn)行糾正。 第二部分:開(kāi)始做蛋糕 這部分是本課的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),分兩部分組成,一是選蛋糕的顏色,二是填加花樣。蛋糕的顏色共有 8種,在教材中的“顯身手”中要求學(xué)生試試每一種顏色,教師在教學(xué)時(shí)不可以忽略此處。在窗口右邊的花樣區(qū)共有 19種 蛋糕花樣,教師在教學(xué)時(shí)要扶放得當(dāng),即要練到每一種花樣,同時(shí)還要培養(yǎng)學(xué)生的探究精神,不能教師“一言堂”。蛋糕是學(xué)生生活中常見(jiàn)的東 西,因此在教學(xué)時(shí)要 注意結(jié)合生活實(shí)際,分析蛋糕的組成,分類(lèi)蛋糕的花樣,從而幫助學(xué)生理清創(chuàng)作思路。對(duì)于填加花樣的教學(xué)要注意操作步驟,先單擊花樣,再移動(dòng)鼠標(biāo)指針到蛋糕上 單擊,刪除時(shí)只要單擊蛋糕上的花樣即可,提示學(xué)生所用的花樣可以無(wú)限制填加,對(duì)于創(chuàng)作的蛋糕,教師要引導(dǎo)學(xué)生合理布局和配置顏色,滲透審美教育。學(xué)生創(chuàng)作 的蛋糕一定要展示交流,在展示作品時(shí)進(jìn)行情感教育,升華愛(ài)的主題。 在教學(xué)時(shí)還應(yīng)注意以下幾點(diǎn): (1)玩游戲不是本課的最終目的,而練習(xí)鼠標(biāo)才是真正目標(biāo),教師不能舍本逐末。 (2)對(duì)于教材中的“想一想”和“ 說(shuō)一說(shuō)”一定要指導(dǎo)學(xué)生完成,不能跳過(guò)。 ( 3)作品展示時(shí)要有點(diǎn)評(píng),生生互評(píng)或教師點(diǎn)評(píng)。 【教學(xué)方法與教學(xué)手段】 采用激趣導(dǎo)入法引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入本課學(xué)習(xí)。 利用探究法、演示法和實(shí)踐操作法使學(xué)生掌握游戲規(guī)則。 利用自主探究法和小組協(xié)作法解決“想一想”中的問(wèn)題。 【經(jīng)典案例】 一、激趣導(dǎo)入 師:你們都知道自己的生日嗎?誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)你的生日都是怎么過(guò)的?那爸爸媽媽的生日有誰(shuí)知道?爸爸媽媽愛(ài)你們,每次過(guò)生日都送你們禮物,今天我們也送爸爸媽媽一個(gè)禮物,為他們做一個(gè)生日蛋糕。 二、探究新知 走進(jìn)蛋糕房 師:蛋糕房的圖標(biāo)就在電 腦桌面上了,你們找到?jīng)]有?還記得雙擊操作嗎?現(xiàn)在就請(qǐng)你雙擊這個(gè)圖標(biāo),看看蛋糕房是什么樣的。 師:同學(xué)們真聰明,都順利的進(jìn)入了蛋糕房,現(xiàn)在讓我們看看蛋糕房里都有什么東西? 師:蛋糕房為我們準(zhǔn)備好了蛋糕模具和各式各樣的蛋糕花式,現(xiàn)在我們就來(lái)親手做一個(gè)蛋糕吧。 做蛋糕 ( 1)選顏色 師:你都吃過(guò)哪些顏色的蛋糕? 師:蛋糕太誘人了,說(shuō)得老師都流口水了,我們的蛋糕也能選顏色,只要你用左鍵單擊蛋糕,現(xiàn)在就請(qǐng)你為蛋糕選一款顏色吧,看誰(shuí)做得又快又好。 學(xué)生操作 師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)我們的蛋糕共有多少種顏色? ( 2)添加花式 師 :我們現(xiàn)在選好了蛋糕,接下來(lái)就需要為蛋糕添草莓、餅干、巧克力、奶油花、蠟燭、祝福文字等花式,這些花式就放在蛋糕房的右側(cè)欄中,現(xiàn)在就請(qǐng)你參照書(shū)中的指示,試著為你的蛋糕添加一個(gè)花式吧。 學(xué)生操作。教師巡視。 師:誰(shuí)能來(lái)說(shuō)說(shuō)你是怎么為蛋糕加上花式的? 學(xué)生匯報(bào),教師板書(shū)步驟。 師:說(shuō)得真不錯(cuò),添加花式需要三步:?jiǎn)螕艋ㄊ?→ 移到蛋糕上 →單擊 師:如果這個(gè)花式不想要了,怎么刪除呢? 學(xué)生嘗試匯報(bào) 師:添加完花式,怎樣才算完成蛋糕制作呢?我們看看書(shū)上是怎么做的。 學(xué)生看書(shū),試操作。 師:誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)怎樣才能完成蛋糕制作?學(xué)生 匯報(bào)。 師:再次單擊按鈕還可以返回繼續(xù)編輯蛋糕,現(xiàn)在我們掌握了蛋糕的制作方法,誰(shuí)來(lái)總結(jié)一下,做蛋糕時(shí)應(yīng)該注意哪些問(wèn)題? 師:馬上動(dòng)手做一個(gè)漂亮又好吃的蛋糕吧! 三、練習(xí)創(chuàng)作 學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)。(配樂(lè)) 四、展示交流 師:大家的蛋糕都做完了,現(xiàn)在請(qǐng)你們把它拿出來(lái)與大家分享。 五、情感升華 師:當(dāng)你手捧蛋糕,最想對(duì)爸爸媽媽說(shuō)什么? 師:爸爸媽媽為我們付了太多,希望你們今后多體諒爸爸媽媽辛苦,多為爸爸媽媽做些力所能及的事,做一個(gè)好孩子。 第 3 課 小小設(shè)計(jì)師 設(shè)計(jì)本課教學(xué)目的依然是強(qiáng)化鼠標(biāo)的操作,使學(xué)生在游戲中得到相關(guān)訓(xùn)練。 【教學(xué)目標(biāo)】 知識(shí)與技能 鞏固練習(xí)鼠標(biāo)的操作方法,主要是單擊的操作。 過(guò)程與方法 通過(guò)創(chuàng)設(shè)游戲情境,培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力,觀察、理解、分析問(wèn)題的能力,使學(xué)生養(yǎng)成善于思考的習(xí)慣。同時(shí)通過(guò)設(shè)計(jì)小屋,開(kāi)發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,挖掘?qū)W生的創(chuàng)作潛能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。 情感態(tài)度與價(jià)值觀 通過(guò)設(shè)計(jì)小屋,使學(xué)生感受美的教育,獲得美的熏陶,創(chuàng)作美的作品,體驗(yàn)創(chuàng)作的樂(lè)趣與成功的快樂(lè)。 【教 學(xué)準(zhǔn)備】 教師準(zhǔn)備:多媒體教室;與本課有關(guān)的
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