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[小學教育]小學信息技術三年級至六年級教案浙攝版(已修改)

2025-10-23 18:58 本頁面
 

【正文】 小學信息技術三年級至六年級教案全冊 小學信息技術三年級上學期教案 第 1 課 與新朋友見面 一、教學目標: 初步了解電腦在生活中的運用; 初步掌握電腦各外觀部件的名稱; 基本掌握電腦的開機、關機操作; 熟悉電腦桌面; 二、教學重點:掌握電腦的開關機工作; 三、教學難點 :電腦的關機操作; 四、教學過程 : 一、了解電腦在生活中的用途: 教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么? 1.學生自由發(fā)言; 注:可行的話教師可在電腦上演示操作; 2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途; 3.教師演示 電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。 二、了解電腦的各組成部分; 教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢? 1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分? 注:學生可口說也可手指。 教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。 2.看誰識的快; 教師任意指出設備,學生報出名稱。 3.考一考; 你們現在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎? 他們和電腦一起又能幫我們做什么呢? 1.學生自由討論。 2.學生自問自答: 方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事 教師一旁點拔,補充。 3.教師總結介紹: 如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。 三、初試電腦 教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多) 1. 學生依據電視機的開關猜測。 2.教師講解開機的方法。 A:打開顯示器的開關。 B:打開主機上的開關。 注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。 3.確 定開關: A:教師指出顯示器及主機上的開關。 B:學生互指顯示器及主機上的開關。 4.開機 A:教師開機。 注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。 B:學生開機。 要求相互監(jiān)督、提醒。 5.接觸桌面: 教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。 教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學生回答。 教師歸納、補充說明: A:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統稱圖標。 B:任務欄的介紹。 C:開始按鈕的介 紹。 6. 關機: 教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢? (1) 學生指出應關閉電腦。 (2) 教師講解關閉電腦的步驟: A:教師演示關機步驟。 B;教師講解關機重點: 五、板書: 單擊開始按鈕 —— 關閉系統 —— 選擇 “ 關閉計算機 ” (使 小圓點出現在此選項前) —— 關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。 六、學生熟悉,關機步驟。 在相互監(jiān)督下進行關機。 教師一旁巡視。 七、教師課堂小結: A:學生回答今天學到了什么?有什么用? B:教師補充回顧。 第 2 課 可愛的鼠標 一、教學目標 知識目標:認識 鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。 技能目標: 學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。 能通過 “ 關閉 ” 按鈕關閉一個窗口。 情感目標: 培養(yǎng)學生協作學習、與人合作的意識。 激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。 二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動 三、教學難點:鼠標的雙擊操作 四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為 “ 自動排列 ” 。 五、課時安排:一課時 六、教學過程: 一、談話導入、激發(fā)興趣。 今天我們要來了解一位新朋友 —— 在 電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎? 有誰知道它為什么叫鼠標嗎? 講述鼠標名稱的由來。 二、 認識鼠標 1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎? 學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。 2.接下來讓我們照著書本上 P5 的 “ 試一試 ” 來和我們的新朋友好好交流一下。 3.讓學生說說他們所見。 三、用鼠標 “ 排座位 ” 1.在我們電腦的桌面上有很多的 “ 同學 ” ,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。 2.接下來請大家按照自己 的想法,給小朋友們排一排吧,注意 P6 上電腦精靈的提示喲。 3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。 四、用鼠標查生日 1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年) 2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照 P6—— 7 頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。 3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。 4.讓學生進行 P7 的試一試練習。 五、小結 1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。 2.今天我們大家都學習的很好 ,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成 P7 上的練習 2。 第 3 課 鼠標陪我玩一玩 教學目標: 、單擊、拖動、雙擊 ,學會雙擊快捷圖標進入游戲。 ,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。 教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。 教學難點:鼠標的雙擊。 教學過程: 一、知識遷移引入。 小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲 。 二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。 認識快捷圖標 ,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。 ? 師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧! (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。) 雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。 教師到學生中指導。 打開的同學可自己先試著玩玩。 學習單擊鼠標。 ,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎? 在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。 ,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。 用多媒體軟件切換演示。 。 有哪位小朋友能關閉這個小游戲? 如果沒有,老師演示。 用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。 學習鼠標的拖動。 面我們再來玩另一個游戲 “ 拼圖 ” ,請大家把它打開。 請小朋友們玩玩看,你會嗎? :看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。 先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。 ,我們來比一直看誰用的時間最少。 交流評比。 ,看誰花的時間最少。 ? 請關好的同學說說。 三、課堂小結。 經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎? 為什么? 電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲 第 4 課 計算器幫你忙 知識目標:了解計算器的使用方法,稗特別是一些混合運算時,小鍵盤的使用方法。 技能目標: 熟練的運用計算器。 “+ */” 的使用過程。 各個按鈕的作用。 情感目標: ( 1)培養(yǎng)學生對科技的熱愛。 ( 2)養(yǎng)成細心的習慣 教學重點:利用計算器進行一些簡單的計算。 教學難點:對于混合運算時的思 考 課時安排:一課時 教學過程: 一、 創(chuàng)設情境、激發(fā)興趣。 出示: 請大家?guī)兔︱炈阋幌逻@些算式的結果: 25696985=17944465 125448858247。3=41816286 5968844+6985415=12954259 59844458520=35020942880 教師說,我們電腦的本領可大了,什么都有,計算器也有,示范打開計算器。 二、 實踐,完成目標。 。特別是退格鍵、回車鍵刪除鍵等常用鍵。 計算器中 的 247。 不是和我們一樣的符號,讓學生記住 /就是 247。 , ,請學生輸入各 12345 :看誰把試一試中的題先用計算器算完,且正確。 :關于速度方面 :提高速度 ,是否速度上有提高 : 569+56*96= 總結計算器的優(yōu)勢和不足 ,另一個同學找出其中的規(guī)律。 。 第 5 課 小伙伴的作品 一、教學目標: :認識 IE 瀏覽器的圖標,學會打開和關閉瀏覽器。 :掌握通過輸入地址打開網站的方法,能瀏覽網頁。 :通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學生繪畫興趣。 二、教學重點:通過輸入地址打開網站,瀏覽其中的網頁。 三、教學難點:網站地址的輸入。 四、課前準備: 收集學生的電腦繪畫作品,將其制作成一個簡單的網站,并在教師機上發(fā)布(最好能包括教材中的幾幅作品)。檢查因特網連接情況。 五、課時安排: 1 課時 六、教學過程: 一、談話引入 “ 老師這兒有很多高年級的同學畫的非常漂亮的畫,想不想去參觀一下? ” 出示課題。 二、參觀的工具 “ 今天老 師就介紹一個能幫同學方便的參觀的工具。 ” 出示 IE 圖標。讓學生自己嘗試打開和關閉。(注意:在課前最好能將瀏覽器的首頁設置為空白。) “ 哪位同學能幫老師介紹一下這個工具 ” 。介紹 IE 的界面 —— 地址欄、內容顯示區(qū)域。 三、參觀的地址 教師補充介紹地址欄的作用,向學生出示本課要用的地址。告訴學生輸入完地址后要按回車鍵。讓學生打開網站,按課本第 15 頁上的提示試一試。你還有另外的方法嗎? 四、參觀畫廊 分為兩步,第一步定點參觀,解決技術問題,第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。 ( 1)指定參觀一到二幅畫,要求在遇 到問題時同桌商量解決。 ( 2)交流參觀結果,解決 “ 最大化按鈕 ” 和 “ 滾動條 ” 的技術問題。 ( 3)自己參觀,選出自己的最喜歡的作品寫在書本上。 ( 4)反饋:指名說為什么最喜歡這幅畫,再讓同桌互說。 五、評價小結: 通過這節(jié)課的學習,你學到了什么?有什么感受? 第 6 課 小樹苗快快長 一、教學過程:(教師活動) 一、新課引入: 上節(jié)課我們上網欣賞了其他小伙伴的畫,請同學們告訴老師:如果小伙伴的畫有一部分看不到,該怎么辦?(出示演示文稿。) 學生回答:使用滾動條。 二、 新課: 任務一: 打開畫板 用鼠標單擊 “ 開始 ” 按鈕,并依次打開 “ 程序 ” 、 “ 附件 ” 、 “ 畫圖 ” ,就打開了我們畫畫的好幫手 —— “ 畫圖 ” 程序。 任務二: 找到工具 用鼠標指向想了解的工具,在指針的下方就會顯示這個工具的名稱,狀態(tài)欄會同時介紹這種工具作用的文字。 任務三:用好工具 噴槍有大小不同的筆頭,還能選不同的顏色:先看看選擇刷子或鉛筆后工具箱底部的情況,然后用合適懂得筆頭畫出太陽、小樹,并噴上顏色。 任務四:修改圖畫 ( 1)用橡皮:用大小合適的橡皮,擦除剛才用噴槍時畫得不滿意的地方。 ( 2)重新畫:不到實在沒有辦法 的時候,千萬不要用它。因為用了它,你的畫就會變成一張白紙。 三、課堂練習: 同學們,你們想不想也動動手,畫一幅漂亮的風景畫呢? 那就開始吧! 四、總結: 兩個同學互相說說自己都學會哪幾個工具的使用? 五、作業(yè): 同學們要想設計更多的風景畫,可以回家自己試著畫一畫。備注:(學生活動) (時間分配) (意圖) 新 課 引 入 : 老 師 提 問 , 學 生 回 答 ( 5 分鐘) 學生自己完成打開畫板的任務。 ( 5 分鐘) 學生熟悉工具的名稱 ( 5 分鐘) 課堂練習:學生操作 ( 20 分鐘) 六、 總結、作業(yè) ( 5 分鐘) 第 7 課 整齊的教學樓 一、教學目標 知識目標: 1. 認識 “ 畫圖 ” 程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具; 2. 熟悉配合使用 shift
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