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網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文(已修改)

2025-09-06 21:29 本頁(yè)面
 

【正文】 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 畢 業(yè) 論 文 題 目 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 現(xiàn)狀的思考與討論 英文題目 The Thinking and Discussion of Online Game Industry 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 2 畢業(yè)論文《選題報(bào)告》 院(系): 學(xué) 生 姓 名 指 導(dǎo) 教 師 論 文 題 目 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論 題目 來(lái)源 及 意義 題目來(lái)源: 自選 意義: 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的興起和普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,成為全球重要的文 化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中表現(xiàn)出了強(qiáng)大的生命力和發(fā)展?jié)摿?。每年為?guó)家創(chuàng)造了巨大的價(jià)值。 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)一直保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì), 2020年,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè) 總體收入更是達(dá)到 億元。雖然成果喜人,但是我們并不能忽視其中存在的問(wèn)題, 比如專業(yè)的 游戲技術(shù)人員 短缺,市場(chǎng)機(jī)制不夠健全,相關(guān)法律法規(guī)不夠完善等問(wèn)題。只有迅速解決這些問(wèn)題,才能保證中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)健康、穩(wěn)步的向前發(fā)展。 論文 題目 研究 領(lǐng)域 狀況 (1)產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展階段,行業(yè)利潤(rùn)持續(xù)高速增長(zhǎng)。 (2)網(wǎng)絡(luò)游戲人才缺乏。 (3)游戲內(nèi)容出現(xiàn) 同質(zhì)化,沒(méi)有吸引力,正在丟失市場(chǎng) 。 (4) “私服”、“外掛”擾亂了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)秩序。 (5)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)法律法規(guī)不夠健全。 (6) 網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大商業(yè)潛力與傳統(tǒng)的社會(huì)觀念存在矛盾。 內(nèi) 容 提 要 或 實(shí) 施 方 案 本文緊緊圍繞中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,分析了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問(wèn)題,并提出了相關(guān)解決對(duì)策 (1) 網(wǎng)絡(luò)游戲定義及在中國(guó)的發(fā)展歷史。 (2) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。 (3)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的問(wèn)題。 (4) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策。 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 主要觀點(diǎn) 或 主要 技術(shù) 指標(biāo) (1)PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)日趨飽和。 (2)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)相關(guān)法律法規(guī)不夠健全。 (3)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)技術(shù)人員缺乏。 (4)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)有巨大的發(fā)展?jié)摿Α? (5)發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲周邊市場(chǎng)將充分挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值。 主要 參考 文獻(xiàn) 1. 劉瑾 .中韓網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)比較 ,中國(guó)電子商務(wù) ,2020 年 08 期 2. 梁艷,宋辰 .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)研報(bào)告 ,大連理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版) ,2020年 02 期 3. 徐麗艷 , 田雪 .簡(jiǎn)論網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 ,中國(guó)青年政治學(xué)院學(xué)報(bào) ,2020 年 02期 4. 王素娟 , 尚志虹 .我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的法律調(diào)整 ,北方工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào) ,2020年 02期 5. 劉可夫 .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)透析 ,企業(yè)研究 ,2020 年 2 月 5 號(hào) 272 期 6. 17173 網(wǎng)絡(luò) .17173 第六屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告 ,2020 年 12 月 7. 艾瑞咨詢集團(tuán) .2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)版報(bào)告 ,2020 年 3 月 8. 艾瑞咨詢集團(tuán) .iResearch20202020 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)力分析報(bào)告 ,2020年 4 月 9. 杜晨 .網(wǎng)絡(luò)游戲新局 ,IT 經(jīng)理世界 ,2020 年第 5 期 10.張小蝶 .2020 網(wǎng)絡(luò)游戲大盤點(diǎn) ,2020 年 1 月 11. 劉可夫 .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)極其發(fā)展對(duì)策 ,知識(shí)經(jīng)濟(jì) ,2020 年 2 期 12.洪渙平,徐瑩瑩 .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)分析 ,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì) 13.許強(qiáng) .中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì) ,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì) 14. Juxiu Zhang,Xiaomin Study of the Development of Chinese Online Game Industry and Market,ChinaUSA Business Review, 15. tertainment Asia Indepth Look at the China Online Game Market, 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 4 摘 要 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的興起和普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)異軍突起,成為全球重要的文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一 ,在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中表現(xiàn)出了強(qiáng)大的生命力和發(fā)展?jié)摿Γ?中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)高速 成長(zhǎng)時(shí)期。 新發(fā)展必然面臨新問(wèn)題和新挑戰(zhàn),只有解決這些發(fā)展道路上的隱患和威脅,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才能探索出更大的發(fā)展空間,在滿足廣大玩家?jiàn)蕵?lè)需求的同時(shí), 提煉出網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)更大的市場(chǎng)價(jià)值。 【 關(guān)鍵詞 】 網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲市場(chǎng) 發(fā)展策略 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 5 Abstract With the popularization of work, the online game industry is playing an important role of the entertainment. And play on the strong vitality, In the other words, the online game in china enter an developing quickly era. New problem and new challenge will be ing with the development of the online game, in order to explore the newer market, satisfied the player ,find more valuable of on line game, we must solve the hiding trouble and escape the risk as soon as the possible. 【 key wodrs】 Online Game Game Market The decisionmaking of Development 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的思考與討論畢業(yè)論文 6 目錄 第 1 章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ...............................8 1. 1.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 ..................................... 8 1. 2.網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 ................................... 8 1. 3.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀概況 ............................... 9 第 2 章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的主要問(wèn)題 ....................... 11 2. 1.游戲 費(fèi)用偏高 ...................................... 11 2. 2. PC 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)日趨飽和 ........................... 12 2. 3.市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻高 .................................... 14 2. 4.相關(guān)游戲人才極其缺乏 .............................. 14 2. 5.社會(huì)公眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲存在偏見(jiàn) ........................ 16 第 3 章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策 ............................. 18 3. 1.尋求異域合作 ...................................... 18 3. 2.開(kāi)拓手機(jī)游戲市場(chǎng) .................................. 19 3. 3.開(kāi)拓游戲周邊產(chǎn)品及服務(wù)市場(chǎng)的價(jià)值 .................. 20 3. 4.填補(bǔ)游戲人才的缺口 ................................ 21 3. 5. 加強(qiáng)政府監(jiān)管同時(shí)加大扶持力度 ...................... 22 結(jié) 論 ................................................. 24 參考文獻(xiàn) ............................................... 25 致
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