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flash動畫外文翻譯-其他專業(yè)(已修改)

2025-02-04 06:26 本頁面
 

【正文】 本科畢業(yè)論文外文翻譯 Flash 動畫 院(系、部) 名 稱 : 專 業(yè) 名 稱: 學 生 姓 名: 學 生 學 號: 指 導 教 師: 2021 年 03 月 05 日 河北科技師范學院教務處制 1 引言 在現(xiàn)代教學中,傳統(tǒng)的教學已 經不能滿足現(xiàn)代教學的要求,這對教學方式和教師等都提出了更高的要求,所以對于 Flash 制作動畫課件的研制有著極為重要的意義。 Flash 不僅能使學習者加深對所學知識的理解,提高學生的學習興趣和教師的教學效率,同時也能為課件增加生動的藝術效果,有助于學科知識的表達和傳播。為了為學生提供直觀的實驗過程,提高學生的學習效率, Flash 動畫在教學中的應用十分必要。本論文以制作蛋白質透析動畫為例,闡述了利用擁有強大能力和獨特的交互性的 。 2 什么是 Flash Flash 是 一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。 Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內容單元稱為 應用程序 ,即使它們可能只是很簡單的動畫。您可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。 Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Inter 提供的內容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用 矢量圖形 做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。 要在 Flash 中構建應用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導入 Flash 文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創(chuàng)建設想中的應用程序。 在 Flash 中創(chuàng)作內容時,需要在 Flash 文檔文件中工作。 Flash 文檔的文件擴展名為 .fla (FLA)。 Flash 文檔有四個主要部分: 舞臺 是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內 容的位置。 時間軸 用來通知 Flash 顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。 庫 面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。 ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應用程序添加邏輯。邏輯使應用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。 Flash 包括兩個版本的 ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。有關編寫 ActionScript 的詳細信息,請參閱“幫助”面板中的“學習 Flash 中的 ActionScript ”。 Flash 包含了許多種功能,如預置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強大,而且易于使用。 完成 Flash 文檔的創(chuàng)作后,可以使用“文件”“發(fā)布”命令發(fā)布它。這會創(chuàng)建文件的一個壓縮版本,其擴展名為 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨立的應用程序進行播放。 3 使用 Flash 可以做什么 使用 Flash 中的諸多功能,可以創(chuàng)建許多類型的應用程序。以下是 Flash 能夠生成的應用程序種類的一些示例: 動畫 包括橫幅廣告、聯(lián)機賀卡、卡通畫等。許多其它類型的 Flash 應用程序也包含動畫元素。 游戲 許多游戲都是使用 Flash 構建的。游戲通常結合了 Flash 的動畫功能和 ActionScript 的邏輯功能。 用戶 界面 許多 Web 站點設計人員使用 Flash 設計用戶界面。它可以是簡單的導航欄,也可以是復雜得多的界面。 靈活消息區(qū)域 設計人員使用 web 頁中的這些區(qū)域顯示可能會不斷變化的信息。餐廳 Web 站點上的靈活消息區(qū)域 (FMA) 可能顯示每天的特價菜單。 豐富 Inter 應用程序 這包括多種類別的應用程序,它們提供豐富的用戶界面,用于通過 Inter 顯示和操作遠程存儲的數(shù)據(jù)。豐富 Inter 應用程序可以是一個日歷應用程序、價格查詢應用程序、購物目錄、教育和測試應用程序,或者任何 其它使用豐富圖形界面提供遠程數(shù)據(jù)的應用程序。 根據(jù)您的項目和工作方式,您可以按不同的順序使用上述步驟。隨著對 Flash 及其工作流程的不斷熟悉,您會發(fā)現(xiàn)一種最適合自己的工作方式。 4 關于 ActionScript 和事件 在 Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 中,事件發(fā)生時會執(zhí)行 ActionScript 代碼:例如,在加載影片剪輯時、在進入時間軸上的關鍵幀時或者在用戶單擊某個按鈕時。事件可以由用戶或系統(tǒng)觸發(fā)。用戶單擊鼠 標按鈕或按鍵;在滿足特定條件或進程完成( SWF 文件加載、時間軸到達特定的幀、圖形完成下載等)時,系統(tǒng)會觸發(fā)相關事件。 事件發(fā)生時,您應編寫一個事件處理函數(shù),從而在該事件發(fā)生時讓一個動作響應該事件。了解事件發(fā)生的時間和位置將有助于您確定在什么位置、以什么樣的方式用一個動作響應該事件,以及在各種情況下分別應該使用哪些 ActionScript 工具。 事件可以劃分為以下幾類:鼠標和鍵盤事件,發(fā)生在用戶通過鼠標和鍵盤與 Flash 應用程序交互時;剪輯事件,發(fā)生在影片剪輯內;幀事件,發(fā)生在時間軸上的幀中。 5 鼠標和鍵盤事件 用戶與 SWF 文件或應用程序交互時觸發(fā)鼠標和鍵盤事件。例如,當用戶滑過一個按鈕時,將發(fā)生 或 on(rollOver) 事件;當用戶單擊某個按鈕時,將發(fā)生 事件;如果按下鍵盤上的某個鍵,則發(fā)生 on(keyPress) 事件。可在幀上編寫代碼或向實例附加腳本,以處理這些事件以及添加所需的所有交互操作。 6 剪輯事件 在影片剪輯中,您可以響應用戶進入或退出場景或使用鼠標或鍵盤與場景進行交互時觸發(fā)的多個剪輯事件。例如,可 以在用戶進入場景時將外部 SWF 文件或 JPG 圖像加載到影片剪輯中,或允許用戶使用移動鼠標的方法在場景中調整元素的位置。 7 幀事件 在主時間軸或影片剪輯時間軸上,當播放頭進入關鍵幀時會發(fā)生系統(tǒng)事件 這叫做幀事件。幀事件可用于根據(jù)時間的推移(沿時間軸移動)觸發(fā)動作或與舞臺上當前顯示的元素交互。如果向一個關鍵幀中添加了一個腳本,則在回放期間到達該關鍵幀時將執(zhí)行該腳本。附加到幀上的腳本稱為幀腳本。 幀腳本最常見的一種用法是在到達特定的關鍵幀后停止回放。這是使用 stop() 函數(shù)實現(xiàn)的。您可以選擇一 個關鍵幀,然后將 stop() 函數(shù)作為腳本元
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